DOOMPEDIA

ПОДРОБНЕЕ

DOOMPEDIA
Advertisement
Этот уровень занимает слот E1M2. Для других карт, занимающих этот слот, смотри Category:E1M2.
Карты Ultimate Doom
Knee-Deep in the Dead
The Shores of Hell
Inferno
Thy Flesh Consumed

E1M2(Episode 1 Map 2): Nuclear Plant (ядерная станция) - вторая карта первого эпизода в Doom. Она была спроектированна Джоном Ромеро и использует звуковую композицию "The Imp's Song". Сравнительное время прохождения - 1:15.

Прохождение[]

E1M2dots

Карта E1M2 Nuclear Plants

Буквы написанные курсивом, показывают точки отмеченные на карте.  Номер Сектора написанный жирным шрифтом - это Секреты засчитываемые на экране конца уровня.

Основы[]

Начиная со стартовой точки (A), идите мимо бочки и поворачивайте направо. Идите через дверь, находящуюся перед вами и поднимайтесь по лестнице. Возьмите красный ключ (B). Возвращайтесь по лестнице в начальную комнату и пройдите к красной двери на противоположной стороне.  Идите прямо и поднимайтесь по ступенькам. Пройдите по комнате с кислотой к лифту (C).  Спуститесь в лифте и нажмите на выключатель на противоположной стене.  Зайдите в один из открывшихся проходов и спуститесь по лестнице к двери. За ней вас будет ждать маленький лифт, ведущий к выходу из уровня (D).

Интересные места[]

В сооружении в центре первой комнаты есть лифт, ведущий в закуток с дробовиком (O).  На сложности Ultra-Violence или Nightmare!, его охраняет Имп которого сложно увидеть из-за статус бара (полоса внизу экрана с отображением вашего здоровья, оружия, аммуниции и ключей) - проход слишком узкий, чтобы можно было отойти и осмотреться, до тех пор пока вы не зайдёте на лифт и не подставите себя под его атаки.

Также в юго-восточном конце комнаты есть большой лифт.  Поднявшись на нём вы получите коробку с патронами и аптечку (P).

Как только вы пройдёте красную дверь, справа от вас будет небольшой коридор, оканчивающийся колонной на небольшом островке в озере кислоты (G).  На обратной стороне колоны находится выключатель, открывающий дверь в лабиринт, которая находится в холле (H).  Лабиринт полон патрон, но может раздражать постоянным миганием света и запутанностью, особенно если вы пытаетесь пройти на 100% убийств.  Используйте automap чтобы убедиться в том, что вы были в каждом отрезке лабиринта (находя там монстров), останавливаясь время от времени и прислушиваясь к дыханиям/рычаниям выживших монстров.  Также вам поможет запомнить точное число противников в лабиринте (5 на сложности I'm too young to die и Hey, not too rough, 14 на Hurt me plenty и 23 на Ultra-Violence).

На вершине лестнице ведущей к дорожке через кислоту есть небольшая выемка в западной стене (M).  На самом деле это лифт, который приведёт вас в коридор с Импом (на сложностях ITYTD и HNTR) или зомби и Имп (HMP, UV, and NM).  В этом коридоре, кроме всего прочего, вы сможете увидеть через окно зал с бензопилой (secret #3).

На сложностях ITYTD и HNTR, у подножия лифта к северу от дорожки через кислоту лежит синяя броня.

Секреты[]

  1. В центре самой первой комнаты находится сооружение (с комнаткой в центре). На восточной её стороне присутствует секретная дверь, её можно увидеть по цвету текстуры, немного отличающейся от соседних участков стены. Открыв эту дверь, вы сможете взять аптечку, зелёную броню, рюкзак, а также переключатель, включение которого откроет зону (E). (sector 116)
  2. Включение переключателя из прошлого секрета откроет дверь на ступенях с северной стороны комнаты где вы должны взять красный ключ.  Таким образом вы сможете выйти из помещения на улицу (F) где можно взять сфера души и пулемёт (а на сложности Ultra-Violence или Nightmare ещё и толпу сержантов). (sector 21)
  3. В самой западной части лабиринта, напротив зелёной брони есть секретная дверь(I).  Необходимо выстрелить в неё (или ударить), тогда она откроется и за ней будут как приятные мелочи, так и проход к просторному залу с бензопилой на колоне. (sector 188)
  4. В проходе, ведущему к бензопиле, есть потайная дверь, ведущая к четырём кусочкам брони. Необходимо пройти несколько ступенек (три пролёта) и "открыть" восточную стену. (K) (sector 194)
  5. На противоположной (восточной) стороне лабиринта находится другая секретная дверь. Она замаскирована текстурой компьютеров, но выделяется металическими балками справа и слева от себя. Эта дверь ведёт в секретную комнату (L) с рюкзаком. (sector 106)
  6. Сразу после помещения с кислотой есть небольшой коридор, ведущий к лифту в тёмную комнату, где вас будет поджидать засада. Не доходя до лифта буквально пару шагов, вы увидите, что кусок стены слева от вас, будет различаться цветом. Это замаскированная дверь, которая позволит попасть в тёмную комнату с другой стороны (N), попутно получив несколько предметов. (sector 140)

Видео[]

Скриншоты[]

Источники вдохновения и подробности разработки[]

Ранняя версия E1M2 была первым уровнем версии Doom для прессы. Карта также была в Doom 0.4 и Doom 0.5 как E1M8.

В порте для Atari Jaguar, а также всех портах, производных от него, этот уровень называется просто "Plant", вместо "Nuclear Plant."

В версиях до v1.4, дверь ведущую в компьютерный лабиринт, можно было закрыть изнутри, нажав на тоненькую полоску спрайта двери, виднеющуюся из-за стены.

Интересные факты[]

Музыка этого уровня вдохновлена песней "The Thing That Should Not Be" от Metallica.

Этот уровень использовался в малоизвестном рекламном ролике Windows 95 с Биллом Гейтсом.

Advertisement