DOOMPEDIA

ПОДРОБНЕЕ

DOOMPEDIA
Advertisement

Карты

Сетевой режим игры DOOM позволит вам посетить 9 совершенно непохожих друг на друга мест, начиная от залитых кровью лабораторий ОАК и заканчивая самыми глубокими пещерами преисподней. Несмотря на то, что каждая из карт для сетевой игры по-своему уникальна, все их объединяет ряд общих черт. Прежде всего, вам придется двигаться, не останавливаясь ни на секунду, если вы хотите остаться в живых. Архитектура этих карт поощряет быстрые, жестокие и беспощадные стычки. Многоуровневые арены полны различных угроз и предметов, способных изменить ход боя в считанные секунды. Каждая из них скрывает секреты, которые вам предстоит найти, однако ни на одной из них нет удобных укрытий или хороших снайперских позиций.

  • Раскопки. Небольшой шахтерский поселок ОАК. Остерегайтесь зубьев измельчителя!
  • Преисподняя. Адская карта средних размеров со множеством открытых пространств и внутренних помещений. Вас ждут парящие в воздухе платформы, телепорты и бездонные пропасти.
  • Разлом. TЭта огромная территория, расположенная под марсианской полярной шапкой, как нельзя лучше подходит для того, чтобы играть в «салки».
  • Свалка. На этой маленькой карте располагается главный центр по переработке токсичных отходов исследовательских лабораторий и жилых комплексов ОАК. Неудивительно, что вся она залита радиоактивной слизью.
  • Спираль. В этой лаборатории ставили опыты на демонах и испытывали экспериментальное вооружение. Надо ли говорить, что это идеальная клановая арена?
  • Вечные муки. Воздух этой древней арены наполнен стонами несчастных душ, погибших здесь от рук своих ужасных мучителей.
  • Скверна. Эта арена, расположенная в одном из самых глубоких разломов ада, предлагает бойцам великолепный обзор. Пошевеливайтесь — или умрете почти сразу.
  • Жаровня. Промышленный комплекс ОАК. Скоро его сверкающие коридоры будут залиты кровью людей и демонов.
  • Дно. Этот симметричный пещерный комплекс предназначался для фокусировки адской энергии перед отправкой на Землю.

Режимы

Шесть игровых режимов. Множество способов убить врага — или умереть самому. Добро пожаловать в сетевую игру DOOM! Здесь вас ждут стремительные и бескомпромиссные сражения на залитых кровью аренах. Познакомьтесь с тремя из шести сетевых режимов, доступных в день выхода игры, 13 мая, просмотрев этот видеоролик.

Предпочитаете классический смертельный бой? Хотите чего-то нового? В обоих случаях DOOM оправдает ваши ожидания. Вот краткое описание 6 игровых режимов, которые будут доступны в день выхода игры.

Жатва душ

Иногда недостаточно просто убить врага. Режим «Жатва душ» напоминает обычный командный бой (см. ниже), но получать очки за убийства здесь гораздо сложнее: игроки должны собирать души поверженных врагов. Душа убитого существует недолго, подобрать ее может не только противник, но и товарищ по команде. Разумеется, только вражеская команда получает за сбор душ очки — но союзники поверженного игрока могут предотвратить это, собирая души погибших товарищей при возможности.

«Жатва душ» таит в себе и еще кое-что. На месте гибели первого игрока появляется руна демона — и действие этого усиления не ограничено по времени. В этом игровом режиме демон — это не просто мощная боевая единица. Каждый убитый им игрок оставляет две души вместо одной. А если вы сумеете убить демона, у вас появится возможность собрать целых пять душ — и самому стать демоном.

Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда.

Салки

Помните, как весело было играть в салки? А теперь представьте, что делаете это на Марсе. С пушкой Гаусса или тяжелой штурмовой винтовкой в руках.

Салки на Марсе мало чем отличаются от привычных (за исключением тяжелого вооружения и адских ландшафтов). Вместо того, чтобы убить врагов, вы заставляете их замереть — замораживаете внутри огромной ледяной глыбы. Товарищи по команде могут разморозить замерзших, встав рядом на несколько секунд.

Ледяные глыбы с игроками внутри могут скользить, если в них попадет случайный (или преднамеренный) выстрел. Вы можете спихнуть замороженного союзника в озеро лавы, чтобы он умер и возродился, или оттолкнуть ледяную глыбу с противником подальше от его друзей, чтобы не дать им его спасти. Один член команды может разморозить сразу нескольких товарищей, если рядом не одна глыба. Кроме того, чем больше поблизости союзников, тем быстрее замороженные игроки оттаивают.

Если до конца раунда осталось немного времени, а победить никому не удается, на арену упадет руна демона, чтобы подстегнуть участников и поторопить события.

Победа присуждается команде, которая сумеет заморозить всех членов команды противника. Если к концу раунда на поле остались активные игроки, побеждает команда с наименьшим числом выбывших из строя бойцов.

Тропа войны

Режим «Царь горы» обрел второе рождение. Теперь он называется «Тропа войны», и игрокам предстоит бороться за ключевую точку, которая движется по предсказуемому и ясно отмеченному маршруту. Это еще не все: на противоположном краю карты одновременно с ней появляется и приходит в движение руна демона.

Движущаяся цель в сочетании с доступной руной демона делает сражения на «Тропе войны» необычайно захватывающими. Каждую секунду игрокам предстоит делать нелегкий выбор. Стоит ли всей команде держаться вместе возле точки захвата, чтобы как можно быстрее установить над ней контроль и уже не терять его? Или броситься на противоположную сторону карты, чтобы взять руну демона и переломить ход сражения? Может, следует немного приотстать и держаться за точкой, прикрывая тылы и отстреливая зазевавшихся противников? Или наоборот, рвануться вперед по маршруту движения точки и не дать врагам навязать вам бой на невыгодных условиях? Как уцелеть, когда точка минует опасный участок или проплывает над бездонной пропастью? Неумолимое движение цели делает бои на «Тропе войны» непредсказуемыми и полными неожиданностей; это настоящий подарок адреналиновым наркоманам.

Команды получают очки, удерживая движущуюся цель. Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда.

Превосходство

Карты в режиме «Превосходство» содержат до трех неподвижных точек захвата, находящихся на значительном удалении друг от друга. Игроки появляются на разных сторонах карты и могут захватить точку, уничтожив всех противников вокруг нее и задержавшись в очерченной зоне. Команда будет получать очки в зависимости от того, как долго она удерживает точку захвата.

Разумеется, DOOM изменил бы вашим ожиданиям, если бы не привнес ничего нового в эту известную формулу. В режиме «Превосходство» руны демонов играют очень важную роль. Во время сражения они появляются в случайных местах арены. Каждый из игроков узнает об этом немедленно и может тут же отреагировать. Поскольку демоны гораздо сильнее обычных солдат (как и в других игровых режимах), ведущая по очкам команда должна постараться забрать руну, чтобы лишить соперников шанса вырваться вперед. Если руну демона захватят отстающие, им будет гораздо проще отбить одну из точек лобовой атакой и пресечь любые попытки соперников вернуть ее.

Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда.

Командный бой

Командный бой — один из двух классических режимов сетевой игры DOOM. Здесь два отряда игроков смогут сразиться друг с другом без каких-либо ограничений и условностей. Игроки могут выбрать боевую выкладку, поменять характеристики своего бойца или стать демоном, подняв соответствующую руну по ходу игры (убийство демона приносит столько же очков, сколько убийство обычного солдата). Ключевую роль в бою играют усиления и супероружие, о которых мы подробнее расскажем в другой раз. Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда.

Клановая арена

Второй классический режим игры, оставшийся без изменений. Клановая арена — это игра на выбывание: побеждает выжившая команда. На карте нет никаких бонусов, у игроков нет возможности восстанавливать свою броню и здоровье. Если вас убили, вы мертвы — возрождение не предусматривается. Демонов в этом режиме игры тоже нет. Чтобы победить, следует полностью истребить команду противника или сохранить к концу раунда больше товарищей, чем соперник.

Advertisement