Автокарта (англ. Automap) - Карта, которая открывается, когда пользователь нажимает соответствующую кнопку (Tab по умолчанию).
Поскольку все уровни в Doom плоские при просмотре сверху (невозможно было сделать комнаты над комнатами), карта быстро генерировалась используя движок игры и просто читалась игроком. Большая часть игр Doom в 3D, начиная с Quake, либо отказались от идеи просмотра карты сверху, либо решали проблему отображения по координате Z искусственно деля уровни на "этажи" и "зоны"
Управление[]
Клавиши управления используемые в автокарте:
- F: Переключает режим следования. Если включен режим следования, карта остается центрированной на игроке, а если нет, то можно прокручивать карту с помощью клавиш со стрелками, пока игрок остается неподвижным.
- М: Помечает текущую позицию цифрой. Можно разместить до десяти маркеров, от 0 до 9. Дальнейшее использование клавиши M приведет к последовательному стиранию существующего набора чисел в пользу новых позиций.
(В Doom95 эта функция чрезвычайно глючит и может привести к экстренному завершению игры) - C: очищает все отмеченные позиции.
- G: Включает или выключает сетку
- +: Увеличивает изображение карты
- -: Уменьшает изображение карты
- 0: Полное отдаление карты. При повторном нажатии кнопки, не выходя из режима автокарты, карта возвращается в прежний масштаб.
- Tab: выход из автокарты и возврат к игре.
- O: Переключает режим наложения, который отображает автокарту, наложенную на обычный игровой вид.
Если клавиша также используется в геймплее (например, стрельба или передвижение), приведенная выше таблица перезаписывает свойство этой клавиши по умолчанию в режиме Автокарты. Однако все остальные клавиши можно использовать как обычные.
Режим карты[]
Карта показывает все стены, которые увидел игрок с момента старта уровня. Увидев даже маленькую часть стены, карта покажет полностью её на карте
Линии на автокарте покрашены в цвета:
- Красные линии обозначают стены.
- Жёлтые линии обозначают двери.
- Коричневые линии обозначают переход на другой этаж.
- Светло-серые линии обозначают места, которые ещё не были изучены (они появляются после использования предмета "Компьютер с картой"). Эта цветовая схема может меняться в зависимости от версии исходного кода движка.
Поскольку можно ходить в режиме автокарты, сама карта не будет обновляться: линии, показанные на карте, помечены процессом рендеринга, который не происходит, когда автокарта открыта. Как отмечает руководство по Doom, игра в режиме автокарты - сомнительная долгосрочная стратегия, поскольку монстров можете не увидеть. Некоторые исходные коды движка избегают всей этой проблемы, включая автокарту в интерфейс.
Независимо от настройки размера вида в игре, автокарта заполняет весь экран.
Интересные факты[]
- Чит-код iddt можно использовать для отображения всего на карте. При приближении к игроку во время использования чита отобразит буквы ddt, что является отсылкой к Дейву Тейлеру, тому кто написал чит-код автокарты.
- id Software планировали добавить секретную миниигру в автокарту, но так и не закончили эту идею.