ФЭНДОМ


Automap

E1M4: Command Control в режиме автокарты со стенами, которые уже увидел игрок

Автокарта (англ. Automap) - Карта, которая открывается, когда пользователь нажимает соответствующую кнопку (Tab по умолчанию).

Поскольку все уровни в Doom плоские при просмотре сверху (невозможно было сделать комнаты над комнатами), карта быстро генерировалась используя движок игры и просто читалась игроком. Большая часть игр Doom в 3D,  начиная с Quake, либо отказались от идеи просмотра карты сверху, либо решали проблему отображения по координате Z искусственно деля уровни на "этажи" и "зоны"

УправлениеПравить

Клавиши управления используемые в автокарте:

  • F: Переключает режим следования. Если включен режим следования, карта остается центрированной на игроке, а если нет, то можно прокручивать карту с помощью клавиш со стрелками, пока игрок остается неподвижным.
  • М: Помечает текущую позицию цифрой. Можно разместить до десяти маркеров, от 0 до 9. Дальнейшее использование клавиши M приведет к последовательному стиранию существующего набора чисел в пользу новых позиций.
    (В Doom95 эта функция чрезвычайно глючит и может привести к экстренному завершению игры)
  • C: очищает все отмеченные позиции.
  • G: Включает или выключает сетку
  • +: Увеличивает изображение карты
  • -: Уменьшает изображение карты
  • 0: Полное отдаление карты. При повторном нажатии кнопки, не выходя из режима автокарты, карта возвращается в прежний масштаб.
  • Tab: выход из автокарты и возврат к игре.
  • O: Переключает режим наложения, который отображает автокарту, наложенную на обычный игровой вид.

Если клавиша также используется в геймплее (например, стрельба или передвижение), приведенная выше таблица перезаписывает свойство этой клавиши по умолчанию в режиме Автокарты. Однако все остальные клавиши можно использовать как обычные.

Режим картыПравить

Am stretch

Четырёхугольная комната в E1M3: Toxin Refinery искажается в автокарте из-за некорректного соотношения сторон.

Карта показывает все стены, которые увидел игрок с момента старта уровня. Увидев даже маленькую часть стены, карта покажет полностью её на карте

Линии на автокарте покрашены в цвета:

  • Красные линии обозначают стены.
  • Жёлтые линии обозначают двери.
  • Коричневые линии обозначают переход на другой этаж.
  • Светло-серые линии обозначают места, которые ещё не были изучены (они появляются после использования предмета "Компьютер с картой"). Эта цветовая схема может меняться в зависимости от версии исходного кода движка.

Поскольку можно ходить в режиме автокарты, сама карта не будет обновляться: линии, показанные на карте, помечены процессом рендеринга, который не происходит, когда автокарта открыта. Как отмечает руководство по Doom, игра в режиме автокарты - сомнительная долгосрочная стратегия, поскольку монстров можете не увидеть. Некоторые исходные коды движка избегают всей этой проблемы, включая автокарту в интерфейс.

Независимо от настройки размера вида в игре, автокарта заполняет весь экран.

Интересные факты Править

  • Чит-код iddt можно использовать для отображения всего на карте. При приближении к игроку во время использования чита отобразит буквы ddt, что является отсылкой к Дейву Тейлеру, тому кто написал чит-код автокарты.
  • id Software планировали добавить секретную миниигру в автокарту, но так и не закончили эту идею.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.