Doom Wiki
Advertisement
Stub-icon Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.
Ten poziom zajmuje slot E1M1. Jeżeli chcesz zobaczyć inne mapy także zajmujące ten slot, zobacz Kategoria:E1M1.
Knee-Deep in the Dead
  • E1M1: Hangar
  • E1M2: Nuclear Plant
  • E1M3: Toxin Refinery
  • E1M4: Command Control
  • E1M5: Phobos Lab
  • E1M6: Central Processing
  • E1M7: Computer Station
  • E1M8: Phobos Anomaly
  • E1M9: Military Base
The Shores of Hell
Inferno
Thy Flesh Consumed

E1M1: Hangar jest pierwszym poziomem pierwszego epizodu Knee-Deep in the Dead gry Doom. Został zaprojektowany przez Johna Romero i gra w nim utwór "At Doom's Gate".

Solucja przejścia[]

Litery w kursywie nawiązują do punktów oznaczonych na mapie. Numery sektorów w pogrubieniu to sekrety, które są zaliczane do wyniku.
E1M1dots

Mapa E1M1 Hangar

Na tym poziomie nie znajdują się klucze, co oznacza, że możesz iść wprost do wyjścia. Od punktu startowego (A) idź wprost na niebieską podłogę, skręć w prawo i przejdź przez drzwi do centralnego pokoju komputerowego. Przejdź przez to pomieszczenie i przez krótki pasaż a wejdziesz do dużego pomieszczenia w którym znajduje się nuklearny basen przez który przechodzi zygzakowaty most (C) Przejdź przez drzwi znajdujące się trochę dalej, a potem przez drzwi wyjściowe do pokoju z wyjściem (D).

Inne punkty warte uwagi[]

Na lewo od pokoju startowego znajdziemy platformę z piedestałem na którym znajduje się zielony pancerz (K). Jeżeli grasz na poziomie trudności Ultra-Violence lub Nightmare! uważaj na sierżantów broniących go; jest ich dwóch przy samej zbroi oraz jeden za każdym filarem przy schodach. Mogą zadać dosyć dużo obrażeń z powodu ich nietypowych pozycji, jednakże drugą stroną medalu jest to, że w zamian za ich zabicie dostajemy strzelbę.

W południowo-wschodnim rogu mapy znajduje się platforma z Impem (lub dwoma na wyższych poziomach trudności). Może się stać ona przydatna (zobacz poniżej sekrety #2 i #3).

[Dodane w Ultimate Doom]  W altance prowadzącej do zielonej zbroi można znaleźć dwa filary. Północny posiada przełącznik (E) który otwiera drzwi do dziedzińca (F) z niebieskim pancerzem i, w trybie wieloosobowym, wyrzutnię rakiet. Kiedy gracz przejdzie przez te drzwi, otworzą się inne, większe drzwi pozwalające na wejście na dziedziniec z pomieszczenia komputerowego. Te nowe drzwi zostały dodane po to, ażeby usprawnić rozgrywkę w trybie deathmatch ponieważ wprowadzają dwa dodatkowe przejścia żeby zyskać wyrzutnię rakiet. extra ways to reach the rocket launcher. By jednak zdobyć sekret #1 wciąż trzeba przejść (nieważne, z której strony) inaczej pokolorowaną ścianę opisaną poniżej.

Sekrety[]

  1. W korytarzu na końcu zygzakowatego pomieszczenia kawałek zachodniej ściany jest inaczej pokolorowany i leży obok niej trup (G). Aktywuj ścianę żeby zdobyć dostęp do dziedzińca z niebieskim pancerzemActivate the wall to gain access to the courtyard with the blue armor (sektor 68).
  2. Po wejściu do ciemnego pokoju z drzwiami wyjściowymi, wróć do zygzakowatego pokoju. Platforma z Impem (lub Impami, na wyższych poziomach trudności) zniżyła się, dając dostęp do sekretnego pomieszczenia (H) ze strzelbą (sektor 69).
  3. [Dodane w wersji 1.2]  Po otworzeniu sekretu #2, wróć do północnego wyjścia z zygzakowatego pomieszczenia. Kiedy przekroczysz linię cienia (I) winda zniży się w pomieszczeniu ze strzelbą (J), widoczne z aktualnej pozycji. Biegnij do niej zanim wróci do góry. Na końcu korytarza znajdziemy fałszywą ścianę, pierwszą w grze (sektor 70).
  4. Sekretne wyjście [Tylko dla Xboxa]:  W sekrecie #1 przejdź na wschód dziedzińca i wtedy podążaj za północną ścianą aż do północno-zachodniego rogu. Naciśnij na tej części ściany żeby przejść do sekretnego poziomu, wyłącznego dla Xboxa, E1M10: Sewers.

Błędy[]

Szlamowe ścieżki mogą być widoczne w następujących lokacjach (zrzuty ekranu znajdują się niżej):

  • Obserwując zygzakowaty pokój od północnego wejścia;
  • Patrząc na platformę z Impem (lub Impami) od południowego wyjścia zygzakowatego pomieszczenia;
  • Wchodząc do ukrytego pomieszczenia za tą samą platformą a następnie się odwracając w kierunku ściany po naszej prawicy;
  • Stojąc przed drzwiami wyjściowymi, patrząc się na wschodnią ścianę.

Znane jest 7 anomalii w tabeli REJECT tego poziomu.

Advertisement