FANDOM


Ten artykuł jest o broni z klasycznej serii Doom. Jeżeli szukasz pięści z Doom 3, przejdź na Pięść (Doom 3). Jeśli interesuje cię broń z Doom (2016), przejdź na Pięść (Doom 2016).

Pięść jest podstawową bronią wręcz dla gracza. Jest ona dostępna cały czas, oczywiście, jeśli nie została podniesiona piła. Uderzenia pięścią są tak silne jak pocisk z pistoletu, czyli bardzo słabe. Jednakże, jeśli gracz podniesie berserka, siła pięści wzrośnie dziesięciokrotnie. Tak samo jak pistolet, użyta jest lewa ręka. Uderzenie berserka jest potężniejsze od piły, więc warto go używać. Pięść jednak nie ma naprzemiennego ataku, co oznacza, że potwory mogą nas bardzo łatwo skontrować. W przeciwieństwie do piły, nie będziemy nieregularnie wcelowywani w przeciwnika, ale po udanym trafieniu wceluje nas wprost na niego. To znaczy, że pięść wymaga od nas ostrożniejszego celowania, ale możemy tego użyć w celu uchronienia nas od bycia wypchniętym na parzącą podłogę, pod niszczarkę, pod kąt pomieszczenia lub z wąskiego mostu. Bezpieczniejsze będzie wywołanie wybuchu przez uderzenie pięścią w beczkę (choć dalej jest to dla nas zagrożenie), a ponieważ do tego ostateczne uderzenie odpycha od nas beczkę lub potwora.

Obrażenia są zadawane podczas dwóch klatek animacji. Podczas tych klatek ręka nie jest jeszcze w pełni wyciągnięta, a uwzględnienie tego opóźnienia może pomóc w efektywnym atakowaniu.

Uwagi Edytuj

  • W portach na PlayStation i Saturn gracz może wybrać pięści nawet jeśli podniósł piłę i niezależnie czy podniósł Berserka. Ta funkcja jest dostępna także w Doom 64.
  • Podczas trzymania broni Protagonista ma założone brązowe rękawice (czarne w ekranie tytułowym Dooma). Podczas uderzenia jego prawa ręka jest pusta, kiedy w lewej trzyma kastet.
  • Ponieważ potwory są technicznie aktywowane poprzez pobliski atak gracza a nie przez ich dźwięk, uderzenie w powietrze ostrzeże ich jakby to był głośny wystrzał z broni. Gracze, którzy chcą sprowokować przeciwników bez marnowania amunicji mogą użyć pięści.
  • Sshot fist64 armd
    Pięść z Doom 64 przeszła przez graficzne zmiany. Protagonista ma założone zakrwawione brązowe rękawice, a w prawej ręce nie ma już kastetu.
  • W porcie na Game Boy Advance jeżeli gracz uderzy w potwora lub beczkę usłyszy taki sam dźwięk, kiedy uderzy w ścianę.
  • Wydanie Doom II na Xbox Live Arcade zawiera osiągnięcie zatytułowane "Masz Wielkie Jelita" (z komiksu), które wymaga zabicia Cyberdemona używając do tego pięści. Warto zaznaczyć, że jest to wymagane tylko do zabicia przeciwnika, tak więc gracz może mu zadawać obrażenia innymi broniami, tak więc ostateczny atak musi być zadany pięścią.
  • W modyfikacji Brutal Doom gracz nosi na rękach czarne bezpalcowe rękawice takie, jakie noszą motocykliści i stają się zakrwawione po zabiciu przeciwnika uderzeniem lub piłą łańcuchową. Pięści są tu bardziej celne i użyteczne — główny przycisk strzału zada szybkie szturchnięcie lewą ręką, natomiast drugi przycisk ataku powolny, ale potężny prawy sierpowy. Można też wykonać uderzenie wykańczające na przeciwnikach lub po prostu ich rozczłonkować używając do tego berserka lub podnosząc demoniczną runę siły — siła berserka jest ujawniana poprzez głębszy i grubszy dźwięk uderzenia. Naciśnięcie przycisku przeładowania po zdobyciu berserka/runy przełącza pomiędzy "zmiażdżeniem" (w celu rozczłonkowywania przeciwników) a "wyrwaniem i szarpnięciem" (w celu finisherów). I w przeciwieństwie do oryginalnych pięści te nie ostrzegą przeciwników gdy uderzysz w powietrze.

Dane Edytuj

Dane dot. pięści
Numer broni 1
Zadawane obrażenia 2-20 (20-200 z berserkiem
Typ ataku Hitscan
Szybkość ataku 123.5 uderzeń na minutę
Dźwięk DSPUNCH
Występuje w Shareware Doom
Registered Doom
Ultimate Doom
Doom II/Final Doom
Sprite PUNG (wybrana)
PUFF (nietrafienie)
BLUD (trafienie)
Strzałów potrzebnych na zabicie Przeciętnie Odchylenie standardowe Min Maks
Beczka 2.34 0.74 1 4
Zombie 2.34 0.74 1 4
Sierżant 3.25 0.87 2 6
Wolfenstein SS 5.14 1.09 3 8
Imp 6.10 1.10 4 9
Cekaemista 6.99 1.24 4 11
Zagubiona dusza 9.80 1.43 7 14
Commander Keen 9.80 1.43 7 14
Demon 14.45 1.91 11 21
Widmo 14.45 1.91 11 21
Boss Brain 23.68 2.45 19 29
Revenant 28.46 2.98 23 34
Kakodemon 37.90 3.78 34 48
Pain Elemental 37.90 3.78 34 48
Piekielny Rycerz 47.14 4.59 41 57
Arachnotron 47.14 4.59 41 57
Mancubus 56.53 5.61 49 67
Arcywstręt 65.78 6.48 58 80
Piekielny Baron 93.80 9.16 84 113
Pająkodemon 280.65 27.18 254 329
Cyberdemon 374.07 36.27 339 439
Strzałów potrzebnych na zabicie (berserk) Przeciętnie Odchylenie standardowe Min Maks
Beczka 1.00 0.00 1 1
Zombie 1.00 0.00 1 1
Sierżant 1.11 0.31 1 2
Wolfenstein SS 1.21 0.43 1 3
Imp 1.21 0.43 1 3
Cekaemista 1.34 0.51 1 3
Zagubiona dusza 1.45 0.57 1 3
Commander Keen 1.45 0.57 1 3
Demon 1.94 0.71 1 4
Widmo 1.94 0.71 1 4
Boss Brain 2.95 0.84 2 5
Revenant 3.25 0.87 2 6
Kakodemon 4.24 0.97 2 7
Pain Elemental 4.24 0.97 2 7
Piekielny Rycerz 5.14 1.09 3 8
Arachnotron 5.14 1.09 3 8
Mancubus 6.10 1.10 4 9
Arcywstręt 6.99 1.24 4 11
Piekielny Baron 9.80 1.43 7 14
Pająkodemon 28.46 2.98 23 24
Cyberdemon 37.90 3.78 34 48

Zobacz także Edytuj

Bronie w grach z klasycznej serii
Pięści Pistolet Strzelba Działko łańcuchowe Rakietnica Miotacz plazmy BFG9000
Piła Dubeltówka