Doom Wiki
Advertisement

Po kolana w martwych[]


Knee-Deep in the Dead to pierwszy epizod w Doom / The Ultimate Doom i jedyny epizod w wersji shareware. Misja rozgrywa się w instalacjach UAC na Phobos, jednym z księżyców Marsa.

Zaprojektowane głównie przez Johna Romero (każdy poziom, z wyjątkiem E1M4, który został zaczęty przez Toma Halla), poziomy mają unikalny styl graficzny charakteryzujący się szerokim wykorzystaniem tekstur STAR (gwiazd), dużej ilości mocno nasyconego brązu i zieleni oraz mglistej, górskiej panoramy.

John Romero nie stworzył żadnych innych map w oryginalnym Doom, ale jest autorem dwóch map w Thy Flesh Consumed, jedynym autorem, który przyczynił się do powstania zarówno Thy Flesh Consumed, jak i jednego z trzech oryginalnych epizodów.

Z powodu włączenia Episode 1 do wersji shareware Doom, poziomy stylu Episode 1 stały się jednym z najpopularniejszych i łatwo rozpoznawalnych motywów projektowych Doom. Poziomy stworzone przez fanów, które wykorzystują wyłącznie tekstury z odcinka 1 i często emulują styl gry z odcinka 1, są powszechnie nazywane poziomami baz technicznych.

Fabuła[]

Uwaga SPOILER!

Z uwagi na to, iż wielu marines jest martwych lub opętanych, Doomguy musi przebić się przez różne budynki UAC, z których każdy z nich jest opanowany przez demony i zombie . W końcu dociera do Anomaly, portalu prowadzącego do międzywymiarowej bramy między Phobosem i Deimosem, i tam pokonuje dwóch Baronów Piekła, którzy jej strzegą. Niestety jedyne następne miejsce to przejście przez bramę do Deimos, która jest jeszcze silniej kontrolowana przez siły piekła.

Tutaj kończą się spoilery.

Poziomy[]

  • E1M1: Hangar (wyjście na sekretny poziom; tylko Xbox )
  • E1M2: Elektrownia jądrowa
  • E1M3: Rafineria toksyn (wyjście na sekretny poziom)
  • E1M4: Sterowanie dowództwem
  • E1M5: Laboratorium Phobos
  • E1M6: Centralne przetwarzanie
  • E1M7: Stacja komputerowa
  • E1M8: Anomalia Phobos (2 Barons of Hell to bossowie)
  • E1M9: Baza wojskowa (tajny poziom)
  • E1M10: Sewers (poziom tajny; tylko Xbox )

Wiadomość o końcu odcinka[]

Kiedy już pokonasz wielkich skurczybyków i oczyścisz bazę księżycową, powinieneś wygrać, prawda? Prawda? Gdzie twoja gruba nagroda i bilet do domu? Co to do diabła jest? To nie powinno się tak skończyć!

Śmierdzi jak zgniłe mięso, ale wygląda jak zagubiona baza Deimos. Wygląda na to, że utknąłeś na brzegach piekła. Jedynym wyjściem jest przejście.

Aby kontynuować grę DOOM, zagraj w The Shores of Hell i jego niesamowitą kontynuację, Inferno !

Speedrunning[]

Trasy i triki[]

Większość strategii na pojedynczą mapę działa również w biegach odcinków, chociaż najbardziej niebezpiecznych sztuczek (takich jak skoki rakietowe na E1M4) unika się nawet w nagraniach Compet -N , ze względu na prostą arytmetykę. Po pierwsze, podczas gdy jednopoziomowe nagranie prawie zawsze kończy się poniżej 50% zdrowia, nie można przetrwać siedmiu lub ośmiu kolejnych poziomów bez przyjęcia bardziej konserwatywnego podejścia, a przynajmniej wielu objazdów w celu podniesienia zdrowia. Po drugie, nawet gracze światowej klasy czasami potrzebują setek prób, aby spełnić swój własny standard jakości dla danej mapy, a liczba ta rosłaby wykładniczo wraz z liczbą map w biegu, gdyby używane były dokładnie te same trasy.

Szczegółowe wskazówki znajdują się w poszczególnych solucjach powyżej.

Aktualne rekordy[]

Rekordy Compet-N dla odcinka to:

Biegać Czas Gracz Data Plik Uwagi
Odcinek UV 05:00 Drew „stx-Vile” DeVore 2005-04-02 ep1-0500.zip
NM Episode 06:46 Drew „stx-Vile” DeVore 2003-03-03 e1nm0646.zip
Odcinek UV Max 18:18 Drew „stx-Vile” DeVore 2002-07-31 ep1-1818.zip
Odcinek NS 11:03 Drew „stx-Vile” DeVore 2002-05-02 e1ns1103.zip
Odcinek odporny na promieniowanie UV 24:45 Radek Pecka 2001-03-20 e1fa2445.zip
Advertisement