Doom Wiki
Advertisement
Ten artykuł został oznaczony jako słaby jakościowo. Jeśli możesz, popraw go.

Doom Engine – Silnik, na którym działają m.in: Doom, Hexen, Heretic, Doom 2 oraz ich modyfikacje.

Silnik został stworzony na platformie NeXt stworzonej przez Steva Jobsa.

Silnik został przeportowany początkowo na DOS'a, a potem na inne platformy. 

Losy Doom Engine dzisiaj[]

Silnik jest używany do dziś przez fanów do tworzenia map, oraz aplikacji do tworzenia map.

Doom

Tworzenie mapy od góry w 2d

Doomk2

Tworzenie map w 2.5 d

Silnik imituje 3D – jest to iluzja optyczna spowodowana ograniczeniami silnika (tą samą iluzję mamy w reszcie "świętej trójcy shooterów" - Duke Nukemie 3D i Wolfensteinie 3D).

Iluzja psuje się po spojrzeniu w górę.

W 1997 roku silnik został wypuszczony na licencji GNU (GNU General Public License). Silnik otrzymał też wsparcie dla technologii OpenGL. 

Porty silnika[]

Silnik został wypuszczony na wiele platorm. Oto ich lista:

Oficjalne

Playstation 1 i 3

Snes

Dos

Atari Jaguar

Sega Saturn i Sega 32x

Windows

Mac OS X

Xbox (W dodatku z Doomem 3)

Xbox 360

Linux

3do

GBA

BeOs

Nec PC-9801

ONX

Next step

Macintosh

Nieoficjalne

Symbian

Playstation 2

Amiga

Gry wykorzystujące Doom Engine[]

Doom

Doom 2

Final Doom

Heretic

Hexen

Strife

Chex Quest

Hacx

Advertisement