FANDOM


Ten artykuł został oznaczony jako słaby jakościowo. Jeśli możesz, popraw go.
Doom Engine – Silnik, na którym działają m.in: Doom, Hexen, Heretic, Doom 2 oraz ich modyfikacje.

Silnik został stworzony na platformie NeXt stworzonej przez Steva Jobsa.

Silnik został przeportowany początkowo na DOS'a, a potem na inne platformy. 

Losy Doom Engine dzisiaj Edytuj

Silnik jest używany do dziś przez fanów do tworzenia map, oraz aplikacji do tworzenia map.

Doom

Tworzenie mapy od góry w 2d

Doomk2

Tworzenie map w 2.5 d

Silnik imituje 3D – jest to iluzja optyczna spowodowana ograniczeniami silnika (tą samą iluzję mamy w reszcie "świętej trójcy shooterów" - Duke Nukemie 3D i Wolfensteinie 3D).

Iluzja psuje się po spojrzeniu w górę.

W 1997 roku silnik został wypuszczony na licencji GNU (GNU General Public License). Silnik otrzymał też wsparcie dla technologii OpenGL. 

Porty silnika Edytuj

Silnik został wypuszczony na wiele platorm. Oto ich lista:

Oficjalne

Playstation 1 i 3

Snes

Dos

Atari Jaguar

Sega Saturn i Sega 32x

Windows

Mac OS X

Xbox (W dodatku z Doomem 3)

Xbox 360

Linux

3do

GBA

BeOs

Nec PC-9801

ONX

Next step

Macintosh

Nieoficjalne

Symbian

Playstation 2

Amiga

Gry wykorzystujące Doom Engine Edytuj

Doom

Doom 2

Final Doom

Heretic

Hexen

Strife

Chex Quest

Hacx