FANDOM


Stub-icon Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.

Brutal Doom to modyfikacja rozgrywki stworzona w 2010 roku przez Sergeant_Mark_IV. Jest ona kompatybilna z grami Doom, The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth, Final Doom oraz z niestandardowymi WADami. Modyfikacja ta zwyciężyła pierwszą edycję Cacoward w 2011 roku w kategorii Najlepsza Modyfikacja Rozgrywki oraz nagrodę MOTY za kreatywność od wikipedia:pl:Mod DB.

Brutal Doom zyskało także uznanie samego Johna Romero podczas materiału IGN z gameplay'u stworzonego na 20. rocznicę Dooma mówiąc, że gdyby wydali Brutal Doom zamiast oryginalnego Dooma w 1993, "zniszczylibyśmy branżę gier" oraz, że "Brutal Doom jest zabawny" (wypowiedziane w 1:08:48).

Prawdopodobnie najbardziej oczywistymi jak i rzucającymi się w oczy funkcjami są chociażby więcej krwi (krew zostaje rozlana po ścianach, podłodze i suficie jeżeli wróg lub gracz zostanie trafiony), możliwość rozczłonkowania ciała silniejszymi pukawkami jak strzelba oraz podświetlone pociski rzeczy do podniesienia. Modyfikacja jest kompatybilna z sourceportami Zdoom, GZDoom, Skulltag oraz Zandronum.

Chociaż że jest to głównie modyfikacja dodającą więcej brutalności w rozgrywce, to zmienia także wiele innych aspektów gry, jak dźwięki, grafikę i walkę. Ważniejszą zmianą jest zwiększenie trudności gry sprawiając, że zachowanie potworów jest szybsze, nieprzewidywalne oraz niebezpieczniejsze (większość ataków zadaje podwójne obrażenia graczowi) oraz zmieniając ich ataki. Animacje są dzięki temu gładsze i płynniejsze, a gracz zyskuje dodatkowe możliwości.