| Doom RPG | |
|---|---|
| Sviluppo | Fountainhead Entertainment |
| Pubblicazione | JAMDAT Mobile |
| Data di pubblicazione | 13 settembre 2005 |
| Genere | Videogioco di ruolo |
| Modalità di gioco | giocatore singolo |
| Piattaforma | Telefono cellulare |
| Motore grafico | Doom RPG |
Doom RPG è un videogioco del 2005 per telefoni cellulari che fonde elementi della serie Doom (sia della serie classica che del più recente Doom 3) a quella dei giochi di ruolo a turni.
Modalità di gioco[]
La visuale è in prima persona; come in giochi di ruolo simili (Eye of the Beholder, Dungeon Master, Stonekeep), il movimento non è libero come negli sparatutto in prima persona, ma sia il personaggio controllato che gli avversari seguono delle regole: la mappa è suddivisa in caselle, e si può passare da una all'altra spostandosi in orizzontale o verticale; ogni passo corrisponde al passare di un turno, così come l'uso di un'arma. Questo permette di pensare che tipo di attacco sferrare contro i mostri, che hanno debolezze diverse a seconda della loro "famiglia" di appartenenza.
Nel gioco sono presenti la maggior parte di armi, oggetti e mostri dell'originale Doom, oltre ad alcune novità: in particolare è possibile usare un estintore per spegnere delle fiamme (e attaccare i nemici); un'ascia per aprire passaggi nascosti; un particolare collare, con il quale è possibile catturare dei cani mutati (rappresentati dal medesimo sprite di Wolfenstein 3D) che diventeranno temporaneamente un'arma e un riparo. Ogni mostro ha tre livelli diversi, dal più debole al più forte, differenziati dal colore e dal nome.
Versioni[]
Storia[]
Armi[]
Nel gioco appaiono le seguenti armi:
- Axe
- Fire extinguisher
- Pistol
- Shotgun
- Chaingun
- Super shotgun
- Plasma gun
- Rocket launcher
- BFG9000
- Dog collar usato per catturare ogni tipo di hellhound
L'efficacia di ogni arma varia a seconda del tipo di mostro.
Mostri[]
| Categoria mostro | Grado basso | Grado medio | Grado alto | Deriva da | Debolezza |
|---|---|---|---|---|---|
| Zombie | Zombie Private | Zombie Lieutenant | Zombie Captain | Zombieman | Ascia |
| Hellhound | Hellhound | Cerberus | Demon Wolf | German Shepherd Dog (da Wolfenstein 3D) | Fucile |
| Commando | Troop | Commando | Assassin | Heavy weapon dude | Plasma |
| Imp | Impling | Imp | Imp Lord | Imp | Fucile |
| Lost Soul | Phantom | Lost Soul | Nightmare | Lost Soul | Extinguisher |
| Pinky | Bull Demon | Pinky | Belphegor | Demon | Fucile |
| Cacodemon | Malwrath | Cacodemon | Wretched | Cacodemon | Ascia/Plasma |
| Pain Elemental | Beholder | Rahovart | Pain Elemental | Pain Elemental | Bound Dog |
| Revenant | Ghoul | Fiend | Revenant | Revenant | Razzi |
| Mancubus | Behemoth | Mancubus | Druj | Mancubus | Razzi |
| Archvile | Infernis | Archvile | Apollyon | Archvile | Plasma |
| Baron | Ogre | Hell Knight | Baron | Hell knight e Baron of hell | Fucile |
Livelli[]
Doom RPG ha i seguenti livelli:
- Entrance
- Junction
- Sector 1
- Sector 2
- Sector 3
- Sector 4
- Sector 5
- Sector 6
- Sector 7
- Des. Junction
- Reactor
- Items (mappa per sviluppatori)
Seguiti[]
Un seguito, dal titolo Doom II RPG, è stato annunciato all'edizione 2008 del QuakeCon.[1][2][3] Il motore grafico del gioco, probabilmente un'evoluzione del precedente, permette una risoluzione maggiore, strutture più complesse e la presenza di oggetti tridimensionali. tra le nuove armi è presente una "pistola ad acqua santa", ricaricabile presso ogni lavandino e in grado di danneggiare e spaventare tutte le creature demoniache (e per curarti), ma inefficace contro gli zombi. Oltre ai minigiochi, inoltre, sarà possibile combattere contro nemici virtuali.