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El Zombi (también conocido como el ex humano o, a veces, el ex soldado en los manuales de juego) es un marine espacial que ha sido convertido en zombi durante la invasión de las hordas del Infierno.

Aparece representado como un soldado con un uniforme marrón camuflado, manchado de sangre, con chaleco antibalas y portando un fusil de asalto semiautomático que utiliza balas de pistola como munición. El pelo se muestra teñido de color verde y tiene los ojos rojos.

El Zombi es el monstruo menos poderoso en el bestiario del Doom, apareciendo en los juegos de la generación clásica Doom, Doom II y Final Doom.

"Hace unos días, probablemente estuviste intercambiando historias de guerra con uno de estos tipos. Ahora es el momento de intercambiar un poco de plomo en la cabeza ."
― Manual de instrucciones Doom


Características de combate[]

El Zombi hará uno de tres sonidos diferentes cuando es alertado: será o bien un breve ladrido, un rugido feroz, o un gruñido felino. Los tres tipos de zombis hacen los mismos sonidos cuando divisan el jugador o mueren.

Está armado con un fusil de asalto que dispara balas, que son un poco menos dañinas que las balas del jugador. Cuando los zombis atacan, apuntan con su fusil por 10 tics y disparan una sola munición. El arma del Zombi tiene una amplia dispersión (desviación estándar alrededor de 9°, hasta un máximo de ± 22°), y se perderá muy probablemente a grandes distancias. Después del disparo, el monstruo se moverá de nuevo.

Ningún otro monstruo (excepto el Comandante Keen) tiene una tasa de movimiento, un total de puntos de golpe o un daño promedio por ataque más bajos. Debido a sus armas de proyectil, se les puede hacer fácilmente participar en luchas internas de monstruos con otros del mismo tipo.

Cuando muere, el Zombi cae con fuerza sobre su espalda y emitirá uno de los dos tipos de gemidos o un grito agudo a medida que varios trozos de sangre y carne son expulsados de su abdomen, su mandíbula inferior será parcialmente desgarrada. También puede ser recibir una muerte Gib si es atacado con armas poderosas, como un Lanzacohetes.

Al morir dejará caer un clip de balas que contiene 5 balas (o 10 en ITYTD y NM!). Si luego reaparece o resucita, el Zombi nuevamente dejará otro clip cuando vuelva a ser muerto.

Análisis táctico[]

A menos que esté en mal estado de salud, un jugador nunca debería tener que retroceder por un solo Zombi, aunque los grupos grandes pueden drenar lentamente la salud del jugador durante el tiempo que se necesita para matarlos a todos (como en MAP09: Stronghold de TNT: Evilution). La dispersión de los disparos de su rifle significa que apenas es una amenaza a medio y largo alcance.

En una emergencia, o cuando se quieren conservan las balas, el puño es efectivo en el corto alcance (dos golpes generalmente lo derribarán, mientras que un solo ataque con locura lo terminará). Como son extremadamente débiles y fáciles de eliminar, el uso de armas más pesadas contra ellos se considera un desperdicio. La baja tasa de fuego y capacidad de daño del Zombi lo convierten en un colaborador bastante débil para las batallas monstruo-monstruo. El desgaste entre una multitud de Zombis es generalmente lento, y la distracción de los monstruos más grandes es mínima. Se mueve bastante lento y generalmente no esquiva los ataques bien.

En la mayoría de los niveles de juego, muchos de los enemigos en los primeros cuartos son zombis. A menos que el objetivo principal del jugador sea la velocidad, la muerte de los zombis pueden ser una valiosa fuente temprana de municiones.

A pesar de su papel como los enemigos menos amenazadores de la serie, el Zombi cumple un papel importante en el bestiario, introduciendo al jugador a los fundamentos absolutos del combate (disparar a los enemigos y recoger su botín). Sus ataques pueden fallar con frecuencia, pero como no se pueden esquivar con un golpe de suerte, el jugador no necesita atacar para evitar sus ataques como ocurre con Diablillos y otros monstruos. A diferencia del más fuerte Sargento, el ataque con pistola de Zombi es apenas una amenaza, lo que significa que los jugadores pueden atacarlos libremente en grandes cantidades (por ejemplo, E1M2 de Knee-Deep in the Dead).

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 3004 (decimal), BBC (hex)
Puntos de daño 20
Velocidad 8 unidades de mapa por cuadro
(70 unidades por segundo)
Ancho 40
Alto 56
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 200 (78,13%)
Masa 100
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite POSS
Sonido de alerta DSPOSIT1,
DSPOSIT2 o
DSPOSIT3
Sonido de acción DSPOSACT
Sonido de dolor DSPOPAIN
Sonido de muerte DSPODTH1,
DSPODTH2 o
DSPODTH3 (normal)
DSSLOP (gib)

Ataque[]

Ataque a distancia
Tipo Hitscan
Daño 3-15
Sprite PUFF (impacto perdido)
BLUD (impacto)
Sonido DSPISTOL

Otros juegos[]

PlayStation Doom[]

En PlayStation Doom, su daño por arma de fuego se incrementó ligeramente, hasta alcanzar un máximo de aproximadamente 21.

El manual también indica el nombre de este tipo de enemigo como "El ex soldado", en contraposición a "El ex humano", como en los manuales de las versiones de PC (o "Zombieman", como en la secuencia de reparto al final del juego).

Doom 64[]

DoomRPG Zombi Priv

Ver Zombi (Doom64).

Doom RPG[]

En Doom RPG, el Zombi aparece como una clase de monstruo.

Hay tres formas diferentes, identificados por el color:

  • Zombi privado (marron)
  • Teniente zombi (azul)
  • Capitán zombi (colores normales)

Son débiles contra los ataques de Hacha. Los zombis fueron reemplazados por los Trabajadores zombis en Doom II RPG.

Trivia[]

  • En Doom II para Game Boy Advance, una salpicadura de sangre roja, a medias cubierta de verde, aparece en la animación de la muerte del zombi.
  • El rifle estilo bullpup que lleva el zombi coincide con el que porta el sprite del jugador, y es probable que sea el concepto del juego de la idea de la Biblia de Doom de Tom Hall para la "pistola ametralladora", que finalmente se implementó como el rifle de asalto que aparece en la beta de Doom v0.4.
  • Algunos de los sprites de rotación del zombi faltan en el IWAD, presumiblemente por razones de espacio. Doom refleja los sprites existentes horizontalmente para compensar las rotaciones faltantes, lo que hace que la dirección del rifle del enemigo "cambie de lado" ocasionalmente mientras camina. Las rotaciones faltantes fueron publicadas más tarde por John Romero.

Monstruos clásicos[]

Enemigos que aparecen en Doom / Ultimate Doom
Subordinados Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon (jefe final)
Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)
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