Z_Malloc es un error de salida que se produce cada vez que un desbordamiento en el motor de Doom (ya se trate de varias cosas, linedefs, etc.) supera un tamaño de almacenamiento dinámico designado para el juego.
El motor de Doom intenta renderizar todo, pero se desconecta a sí mismo de su matriz de memoria asignada, y desgraciadamente se bloquea.
El nombre proviene de una función del lenguaje de programación C relacionada con la asignación dinámica de memoria (Memory ALLOCation).
Casos[]
NUTS.WAD es un ejemplo que ocurre en Vanilla Doom (falla en 63.047+ bytes) o en Chocolate Doom (falla en 262.000+ bytes).