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ZDoomGL es una portación OpenGL de ZDoom, mantenida por Tim Timmie Stump. Originalmente fue desarrollada por Michaël Kokak Ryssen, pero una vez que éste consiguió un trabajo en Ubisoft, el desarrollo de la portación se ralentizó considerablemente (y finalmente se detuvo). En 2003, Timmie retomó el desarrollo y reescribió la portación desde cero para estar al día con lo que era, en ese momento, la última versión de ZDoom.

La última versión oficial, la 0.81, fue lanzada el 7 de agosto de 2005.

ZDoomGL 2.0[]

El 13 de febrero de 2006, Timmie anunció ZDoomGL v2, otra reescritura del motor. Sin embargo, el desarrollo se estancó de nuevo y el proyecto fue finalmente abandonado, y no se lanzó ninguna versión de ZDoomGL v2.

Timmie confirmó más tarde que ya no estaba trabajando en eso, aunque en 2007 posteó:

Cita
"Ok, creo que es suficiente descanso de las cosas :) finalmente estoy pensando en reiniciar ZDoomGL una vez más. Las cosas todavía están en la fase de investigación y planificación, ¡pero al menos están progresando!"


Características[]

  • Todas las funciones compatibles de ZDoom v1.22
  • Renderizador basado en OpenGL 1.1 que admite:
    • Iluminación dinámica y de color
    • Coronas
    • Destellos de lente
    • Soporte para modelos 3D en formato MD2
    • Modelos MD2 transparentes
    • Soporte de nivel de detalle para modelos MD2 (deshabilitado en el motor)
    • Espejos de suelo
    • Mipmapping
  • Soporte de poliobjetos
  • Texturas con desplazamiento
  • Soporte para altas resoluciones
  • Soporte de mirada libre
  • Soporte de joystick

Trivia[]

  • El código fuente de ZDoomGL v0.4b y v0.5 fue liberado en sendos archivos llamados ZDoomGLS04b.zip y ZDoomGLS05.zip.
  • El código fuente de ZDoomGL v0.66 y v0.66.2 también fue liberado, pero la nomenclatura se hizo de una manera bastante confusa:
    • Para la versión 0.66 el archivo se llama ZDoomGLS06.zip.
    • Para la versión 0.66.2 es ZDoomGLS066.zip.

Enlaces externos[]