ZDoom es una portación o source port para Doom. Está dirigida principalmente a las plataformas Microsoft Windows, aunque se encuentra con actualizaciones poco frecuente para MS-DOS y Linux (se puede tratar de compilar las versiones mas actuales, aunque siempre con fallas en el sonido).
ZDoom fue creado por Marisa Heit (Randi) poco después de que se lanzara el código fuente del motor de Doom en 1997, y en 1999 se habían agregado muchas características fundamentales. Otros también hicieron contribuciones significativas a lo largo de los años, incluidos Christoph Oelckers (Graf Zahl) y Braden Obrzut (Blzut3).
La última versión oficial es la 2.8.1, pero muchos usuarios de la comunidad utilizan las versiones de desarrollo. Puede ser usado y distribuido de manera gratuita. No está autorizada su venta. Su desarrollo cesó en enero de 2017, y el desarrollo adicional posterior se restringió a GZDoom y QZDoom.
ZDoom recrea el Doom original con muchas mejoras añadidas. Es una de las portaciones para Doom más avanzadas, ya que añade importantes características no presentes en la versión desarrollada por id Software. ZDoom tuvo gran difusión gracias a sus novedosos scripts, que permiten al diseñador de mapas crear diversas utilidades y funciones para su WAD.
Características[]
Estas son algunas de las mejoras que incorpora ZDoom:
- Soporta los IWADs de los siguientes juegos: Doom Shareware, Doom 1, The Ultimate Doom, Doom II, TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, Hexen: Beyond Heretic, Hexen: Deathkings of the dark Citadel, Heretic Shareware, Heretic y Strife
- Elimina los límites del motor gráfico original de Doom
- Agrega altas resoluciones de pantalla (por ej: 1024x768), incluida pantalla panorámica, con optimizaciones para procesadores modernos.
- Agrega translucidez
- Agrega una consola de comandos
- Soporte para múltiples formatos de audio (MIDI, MP3, OGG, MUS, emulación de Gravis Ultrasound, etc.)
- Mejora ampliamente el uso del mouse (adaptándolo al uso actual)
- Añade la posibilidad de saltar, agacharse y nadar.
- Agrega Mirada libre (free look) que permite mirar hacia arriba o abajo con el ratón.
- Agrega la posibilidad de caminar sobre y debajo de las cosas
- Soporte para múltiples plataformas (Windows 98/ME/2000/XP/VISTA, Windows NT, Linux)
- Soporte para skins
- Texturas medias 3D, pendientes e iluminación de colores.
- Soporta scripts DECORATE
- Aunque no es la lista completa, dice varias de las características que posee el Zdoom. Para mas información, visita la pagina del ZDoom.
Efectos especiales[]
Estos son algunos efectos especiales propios del ZDoom y otras portaciones relacionadas:
- Agua profunda
- Puentes
- Poliobjetos
Requerimientos[]
- Windows: 98, ME, NT, 2000, XP, Vista o 7
- Mac OS: Mac OS X 10.4 Tiger o mejor; PowerPC o Intel Mac
- Linux: Kernel 2.6 series o mejor
- Procesador: Pentium II o mejor
Basados en versiones recientes de ZDoom[]
Estas portaciones son compatibles con la mayoría o todas las características mencionadas anteriormente
- GZDoom (incluye además renderización OpenGL, efectos de luces dinámicas, soporte para modelos en 3D)
- Skulltag
- Zandronum
- QZDoom, una portación experimental
Basados en versiones antiguas de ZDoom[]
Estas portaciones no son necesariamente compatibles con los mods recientes de ZDoom.
Información General[]
Este artículo es considerado solamente un esbozo. Puedes mejorar la wiki de Doom ampliándolo. Luego puedes borrar este mensaje. |
Este apartado nombrará y tratará de explicar qué es ZDoom, los scripts del ZDoom y todas (o la mayoría) de las características que tiene el ZDoom.
Datos de Interés[]
- ZDoom compatible con otros ports
- Poner wads en ZDoom
Conceptos Básicos[]
- Componentes Editables de ZDoom
- Herramientas