Los Z-Sec (Zombi-Security, a veces erróneamente llamados Z-Sector) son una recreación más cercana a los originales zombis del Doom clásico, ya que llevan armas de fuego, a diferencia de los Zombis civiles de Doom 3, que no las tienen.
A diferencia de las variaciones clásicas, todos los Z-Sec llevan uniformes de combate y armaduras con cascos, con exclusión del guardia, que utiliza una pistola y no lleva el casco.
Historia[]
Los Z-sec eran originalmente los guardias de seguridad de UAC que fueron poseídos y mutados por espíritus demoníacos durante la invasión. La mayoría del contingente de marines de la base parece haber evitado este destino, pero pronto fueron invadidas por las fuerzas del infierno; el jugador fue testigo de un marine siendo estrangulado hasta la muerte por un Z-Sec blandiendo una pistola, en un terminal de comunicaciónes, poco antes de que otro Z-Sec aparezca para atacarlo.
En los trailers y adelantos del juego, una en el juego del monitor muestra un ser poseído por un cráneo fantasmal, lo que hace que su piel se torne blanca y sus ojos exploten. Varios de los Z-sec tienen las cuencas de los ojos ocultos debido a la visera del casco, aunque se supone que han perdido sus ojos. La visera en sí es completamente roja, probablemente debido a la sangre. A pesar de ello, todavía son capaces de "ver" al jugador, posiblemente debido a los espíritus infernales que los controlan.
Cuando el jugador toma la PDA de Seamus Blake en Comunicaciones, uno de sus correos electrónicos es un recibo de un CD de música llamado "Champagne Tomiko" por "El ZSecs".
Variantes[]

Los Z-Sec se encuentran presentes en cuatro variantes diferentes, cada uno con distinta vestimenta y armamento:
- Guardia con pistola (Pistol Z-Sec)
- Soldado con escopeta (Shotgun Z-Sec)
- Soldado con fusil de asalto (Machine gun Z-Sec)
- Soldado antidisturbios (Shield Z-Sec)
Características[]
A diferencia de los zombis normales, los Z-Sec no sufren de movimiento lento y poseen la misma velocidad y agilidad que un soldado humano normal. También son notables por su inteligencia artificial (IA), lo que les hace luchar como soldados entrenados. Ellos se agachan detrás de los objetos, se inclinan alrededor o sobre la cubierta para disparar al jugador y ocasionalmente se lanzan sobre la posición del jugador.
Cuando disparan, a veces pueden dar un paso al costado para tratar de esquivar ataques posteriores (esto les permite de manera eficaz esquivar la explosión de escopeta a corta distancia). Sin embargo, ellos no disparan y se mueven al mismo tiempo, lo que les deja vulnerables a los disparos del jugador al avanzar desde una posición a otra.
También corren notablemente más lento que lo hace el jugador, haciéndolos relativamente fácil para impactar cuando no se esconden detrás de una cubierta.
Como la mayoría de los monstruos de Doom 3, los disparos a la cabeza les hacen el doble de daño que los golpes regulares al cuerpo. En comparación con sus homólogos del Doom original, los Z-Sec son más centrados e inteligentes, ya que pueden esquivar, ponerse a cubierto y avanzar hacia el jugador, en vez de vagar en forma semi-aleatoria. También tienen mejor puntería y son mucho más agresivos, disparando con mayor frecuencia. Cuando son alertados, responden con una voz de radio distorsionada, tal vez un homenaje a los Grunts (soldados del gobierno) de Half-Life.
- Guardia con pistola: Similar a los Zombis del Doom clásico. Joven calvo, sin casco y con ojos blancos brillantes, armado con una pistola. Tienen la capacidad única de esquivar rodando hacia un lado, y siempre toman represalias con algunos disparos de pistola después de esquivar con éxito. De vez en cuando disparan múltiples disparos en rápida sucesión y en general son disparos decentes, pero de los tres tipos de Z-sec, éstos son los más propensos a perder. Tienen aproximadamente la mitad de la salud de los otros tipos de Z-sec y requieren unas cuatro balas de pistola al cuerpo para matarlos, dejando una pistola al morir.
- Soldado con escopeta: Similar al Sargento del Doom clásico, pero lleva un casco con la visera rota, y sus ojos han desaparecido. Es dos veces más duro que el Guardia Z-Sec, pero todavía es razonablemente fácil de matar. A diferencia de la escopeta del jugador, su arma tiene menor amplitud, aunque es mucho menos potente que la versión del jugador. Puede disparar a un ritmo más rápido que el jugador. Deja una escopeta al morir.
- Soldado con fusil de asalto: Lleva un casco cerrado con una visera intacta, pero salpicada de sangre (oscureciendo sus ojos) y una máscara que cubre toda la cara. A diferencia de los Z-Sec con escopeta, en lugar de correr a la posición del jugador estos zombis suelen atrincherarse detrás de una cubierta y rociar agresivamente la posición del jugador con balas. Es el único que puede disparar y correr directamente hacia el jugador al mismo tiempo. Si el jugador se esconde detrás de una cubierta, estos Z-Sec lo inmovilizarán con continuo fuego de ametralladora. Podría decirse que es el más duro de los tres tipos. Suelta una ametralladora al morir.
- Soldado antidisturbios: Es el tipo más raro de Z-sec, con unas pocas apariciones en todo el juego (no aparece en la versión Xbox). Además de una pistola, lleva un gran escudo antidisturbios y un casco, que lo protege de los ataques. El escudo le protege eficazmente de cualquier cosa que lo golpee y, siendo él mismo totalmente blindado, resulta ser bastante duro (similar al anterior).
Análisis táctico[]
Aunque los Z-Sec cumplen un papel de carne de cañón en comparación con los monstruos más duros del juego, son comparativamente más resistentes que las tropas de zombis clásicos y están equipados con mejor IA, por lo que no deben ser subestimados. La presencia de Z-Sec suele anunciarse antes de que realmente se los vea, debido al hecho de que sus radios siguen trabajando; se puede escuchar las conversaciones por radio de sus trajes segundos antes de verlos.
Utilizar una cubierta es extremadamente importante cuando se lucha contra estos zombies, porque sus armas hitscan no pueden ser esquivados por desplazamiento circular. La ametralladora es generalmente un arma fundamental contra estas plagas y una buena táctica es generalmente para cortar hacia abajo con pistola concentrada o fuego de ametralladoras, y cambiar a la escopeta para acabar con ellos si se lanzan contra el jugador a corta distancia. Las armas más poderosas como la ametralladora y el Fusil de plasma son muy eficaces contra Z-Sec pero probablemente deben reservarse para los monstruos más fuertes, o cuando hay grandes multitudes de Z-Sec.
- Guardia con pistola: La pistola funciona bien en contra de este tipo, pero la ametralladora hace el trabajo más rápido. A menudo es una buena idea mantener distancia ya que es más probable que pierda su marca cuando el jugador está muy lejos. Debido a su baja salud, la escopeta es también muy eficaz, incluso disparando desde unos cuatro metros de distancia.
- Soldado con escopeta: Este tipo debe ser eliminado lo más rápido posible, ya que es capaz de producir una gran cantidad de daño si no se lo controla. Una estrategia efectiva es usar la ametralladora para ablandarlo y luego terminar con él cuando se pone en descubierto, pero se debe tener cuidado en salir del escondite después de que haya disparado. Las armas más potentes deben ser consideradas. Correr hacia él no es recomendable, ya que te expones a sus ataques altamente perjudiciales. Alternativamente, se puede aguardar detrás de una puerta con la escopeta lista y esperar a que pase para dispararle en la cara. Esto funciona el 99,9% de las veces, pero hay que estar preaparado para disparar de nuevo si por alguna razón el primer disparo no lo mata.
- Soldado con fusil de asalto: A pesar de que dispara más que los otros tipos, sus balas son menos poderosas. La paciencia es una buena táctica, ya que tiende a inmovilizar al jugador con ráfagas prolongadas. Es efectivo esperar a que salga de su escondite, disparar y rápidamente ocultarse detrás de la cubierta antes de que reaccione. No es buena idea disparar ráfagas prolongadas en él, ya que es lo suficientemente fuerte para recuperarse rápidamente, lo que le permite tomar represalias con rapidez. Alternativamente, se puede utilizar la misma táctica de la puerta que con el Z-Sec de escopeta. Esta táctica funciona aún mejor en este caso, porque incluso si sobrevive al primer disparo, le tomará tiempo para arrodillarse antes de disparar, lo le permite darle el tiro de gracia.
- Soldado antidisturbios: Este tipo requiere objetivo preciso y nervios de acero porque su escudo es impenetrable. Mantener distancia es muy recomendable si se utilizan armas más débiles como la ametralladora. La mejor manera despacharlo es correr hacia él con la motosierra (le dañará incluso aunque golpee el escudo). Otra posibilidad es la de impactarlo con una granada o con un cohete.
Véase también[]
Enemigos que aparecen en Doom 3 | |
---|---|
Subordinados | Alma perdida • Archi-vil • Caballero del infierno • Cacodemonio • Commando • Demonio • Diablillo • Fantasma • Garrapata • Maggot • Mancubus • Revenant • Querubin • Trite • Z-Sec • Zombi |
Jefes | Vagary • Guardian del infierno • Sabaoth • Ciberdemonio (jefe final) |
Enemigos que aparecen en Doom 3: Resurrection of Evil | |
---|---|
De Doom 3 | Archi-vil • Caballero del infierno • Cacodemonio • Commando • Demonio • Diablillo • Fantasma • Garrapata • Maggot • Mancubus • Revenant • Querubin • Trite • Z-Sec • Zombi |
Nuevos | Maton • Olvidado • Vulgar • Zombi Bio-Suit |
Nuevos jefes | Cazador invulnerable • Cazador locura • Cazador helltime • Maledict (jefe final) |