Doom Wiki
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The Ultimate Doom, llamado simplemente Doom en el servicio, fue lanzado como una descarga para Xbox 360 en el servicio Xbox Live Arcade el 27 de septiembre de 2006 por 800 Microsoft Points, finalmente reduciendo su precio a la mitad ($ 5 US). También estaba disponible una versión de prueba de un nivel. Sin embargo, en septiembre de 2010 el juego fue retirado del catálogo de servicios, tras la adquisición de id Software por parte de ZeniMax Media y la consiguiente transferencia de los derechos de publicación de Activision a Bethesda Softworks. El 18 de enero de 2012, se volvió a listar, esta vez publicado por Bethesda. La portación fue desarrollada por Nerve Software y Vicarious Visions.

El 26 de mayo de 2010 se lanzó una versión correspondiente de Doom II. Esta portación incluye un nuevo episodio, No Rest for the Living. La portación de Doom II y el nuevo episodio también fueron desarrollados por Nerve Software. La portación de Doom II tiene un precio de 800 puntos Microsoft.

En 2012, los juegos de Doom para Xbox 360 fueron reempaquetados y distribuidos dentro del disco Doom 3: BFG Edition y el lanzamiento en Steam, ampliando su disponibilidad para PC y PlayStation 3. A esto le siguió poco después el lanzamiento de Doom Classic Complete para PlayStation Network, de nuevo incluido en el mismo motor.

Estos juegos también estuvieron disponibles en la consola Xbox One en 2016, tanto directamente como a través de la versión Xbox 360 de BFG Edition, a través del programa de compatibilidad con versiones anteriores de la consola. Tanto Doom como Doom II se ofrecieron como parte del bono de reserva para el paquete Doom Digital Deluxe 2016 en esa plataforma.

Doom[]

Diferencias entre las versiones de Xbox 360 y PC[]

El juego es una portación precisa de la versión para PC, pero presenta varias diferencias, agregando nuevas características:

  • Compatibilidad con el modo de vídeo de alta definición (1080i).
  • Multijugador en línea con función de lobby.
  • Multijugador en pantalla dividida.
  • Sonido envolvente 5.1.
  • Tablas de clasificación.
  • Logros.
  • Los botones del controlador no pueden rebotar.
  • Los interruptores de salida y los portales están desactivados en los juegos de combate a muerte.
  • Los combates a muerte siempre se juegan usando las reglas de altdeath; el modo clásico de Deathmatch no está disponible.
  • En los juegos cooperativos, una llave recogida por uno de los jugadores también se añade al inventario de todos los demás jugadores.
  • Sin códigos de trucos.
  • La capacidad de desplazarse libremente por el mapa automático está deshabilitada (es decir, el mapa automático siempre está en modo de seguimiento).
  • El ajuste de gamma no se puede modificar.
  • El menú es diferente.
  • El botón para volver al inicio del nivel después de morir es el de fuego en lugar de usar.
  • La música es cuatro tiempos más lenta, se almacena como archivos MIDI y se reproduce con parches GUS.

Aunque también se agregaron algunos errores:

  • Varios monstruos no están en modo rápido en el nivel de dificultad Pesadilla.
  • Los juegos guardados a las 12 p.m. se muestran guardados a las 12 a.m.
  • Algunos instrumentos de batería no son correctos, por ejemplo, en E1M9 algunos sonidos de batería son reemplazados por silbidos y agogos.
  • La iluminación tiene un problema que hace que las salas oscuras se vean más brillantes de lo previsto.

Dooom II[]

Diferencias entre las versiones de Xbox 360 y PC[]

El juego es una portación precisa de la versión para PC, pero presenta varias diferencias.

  • Compatibilidad con el modo de vídeo de alta definición (1080i).
  • Multijugador en línea con función de lobby.
  • Multijugador en pantalla dividida.
  • Sonido envolvente 5.1.
  • Tablas de clasificación.
  • Logros.
  • Un nuevo episodio, No Rest for the Living.

Errores:

  • Un parpadeo de los sprites se puede ver aleatoriamente.
  • Todos los sonidos se reproducen como si su frecuencia de muestreo fuera de 11025 Hz, lo que hace que los pocos sonidos de 22050 Hz (como DSDBLOAD) se ralenticen.
  • El volumen de los sonidos no se ve afectado por la distancia.

Trivia[]

  • La portación de Doom II Live Arcade se lanzó accidentalmente en el mercado japonés de Live Arcade antes del lanzamiento previsto. (Hilo relacionado de los foros de Doomworld)
  • El IWAD de la portación de Doom II incluye el nivel de bonificación de Xbox, Betray. Sin embargo, el nivel es inaccesible.
  • Los 190 parches GUS incluidos en los archivos de disco son los parches GUS411 originales. Incluso incluye un parche sin usar, BLANK.PAT.

Véase también[]

Juegos Doom clásicos
Juegos DoomDoom IIFinal DoomDoom 64
Expansiones The Ultimate DoomMaster Levels for Doom IIDoom II: No Rest for the LivingThe Lost LevelsSigilLegacy of Rust
Portaciones ofic. 3DOAtari JaguarDoom 64 (v2020)iOSDoom + Doom IIDoom Classic Unity portGame Boy AdvanceLinux • PlayStation (Doom, Final Doom) • PS3QNXSega 32xSega SaturnSuper NESSuper NES Doom (2025) • Windows (WinDoom,Doom95) • XboxXbox 360
Relacionado Motor de Doom