Doom Wiki
Doom Wiki
Etiqueta: rte-wysiwyg
Etiqueta: rte-wysiwyg
Línea 111: Línea 111:
 
* Soporte para módems 14.4 y 28.8K.
 
* Soporte para módems 14.4 y 28.8K.
 
* Mejora de soporte para modem/null-modem.
 
* Mejora de soporte para modem/null-modem.
* Versión mejorada de configuración :
+
* Versión mejorada de la [[Archivo de configuración|configuración]]:
 
:*Lista de números de teléfono.
 
:*Lista de números de teléfono.
 
:*Base de datos de secuencias de control del módem.
 
:*Base de datos de secuencias de control del módem.

Revisión del 11:34 24 mar 2016

Desde el año 1993 hasta 1995, varias versiones de Doom y Doom II fueron liberadas por id Software para hacer frente a los errores y a los aportes de los jugadores y aficionados. Además algunas versiones tempranas fueron preservadas por los probadores, que finalmente hicieron su camino a los archivos públicos.

A continuación resumimos las principales diferencias de cada versión conocida de los juegos, ya que se han realizado cambios. Se indican las diferencias de recusos ejecutable e IWAD, así como lo que se modificaron los niveles, si los hubiere. Para más detalles sobre lo que fue cambiado en cada nivel, consulte el artículo sobre ese nivel.

Versiones Alpha

Antes del lanzamiento del juego final, fueron liberadas tres versiones alfa de Doom y una versión beta. Es posible que haya habido una versión 0.1 y / o una versión 0.3 que se perdieron.

v0.2

  • Compilado 04 de febrero 1993
  • Un nivel plano con paredes con textura asignada no ortogonales y monstruos inactivos
  • Interfaz de estado no interactivo como un interior de casco
  • Comandos para modificar algunas propiedades de nivel

v0.4

Muchas estructuras de nivel del juego final son reconocibles, pero tienen significativamente diferentes texturas y / o diferencias en el diseño.

ENDOOM v0

Pantalla de salida en Doom v0.4

  • Compilado 02 de abril 1993
  • Varios niveles reconocibles en una etapa temprana del diseño
  • Ascensores que no funcionan
  • El arma del jugador puede ser despedida

v0.5

  • Compilado 22 de mayo 1993
  • Más niveles están presentes, incluyendo una versión de MAP10: Refueling Base
  • Las plataformas se mueven y las puertas se pueden abrir
  • El jugador se ve perjudicado por los suelos dañinos y puede morir
  • Varios objetos están presentes y pueden ser recogidos
  • Los kits de salud sanarán al jugador, pero usa gráficos de Wolfenstein 3D
  • Clips dan munición
  • Llaves y objetos de bonus (puntos de scoring) también están presentes
  • Los monstruos inactivos desaparecen cuando se les dispara
  • El jugador tiene una bayoneta para fusil en los ataques cuerpo a cuerpo

Versión de prensa beta

Articulo principal: Versión de prensa beta
BFG9000 en Beta

Diferencias en la versión beta

  • Compilado 04 de octubre 1993
  • Funcionalmente es bastante cercana a la versión comercial
  • Incluye tres niveles
  • El Rifle de plasma dispara rojo, así como disparos verdes
  • El BFG9000 dispara muchos disparos de plasma en un campo amplio en frente del jugador.

v1.0

  • Fecha de lanzamiento 10 de diciembre 1993
  • Versión pública inicial
  • Internamente numerada como v0.99
  • Versión no registrada todavía
  • Es posible jugar el IWAD registrado 1.1 con esta versión, se debe cambiar el nombre de este WAD de "doom1.wad", también se menciona que esta es la "versión comercial" en la pantalla de inicio, en lugar de registrada

v1.1

  • Fecha de lanzamiento 16 de diciembre 1993.
  • La primera versión registrada de Doom
  • Primera aparición de la corrección de gamma, que es encendido o apagado
  • Una versión más estable del extensor de DOS (DOS/4GW)
  • Soporte para Sound Blaster 1.0
  • Cambios textuales:
  • En la pantalla de texto de Knee-Deep in the Dead "comprar" se cambió a "jugar" en la última frase
  • Se añadió el texto "This version is NOT SHAREWARE, do not distribute!", que se muestra en la versión registrada
  • Muchos más, incluyendo la capitalización, correcciones ortográficas y mensajes de error adicionales

v1.2

  • Fecha de lanzamiento 17 de febrero 1994
  • Reescrito el código de sonido
  • Soporte de modem/null-modem. Esta versión vio el código de red separado en drivers externos, que proporcionan un sistema de red modular
  • Soporte para PAS-16 stereo
  • Primera aparición del nivel de dificultad "Nightmare!"
  • Mouse y joystick se pueden utilizar en los menús
  • Modo de corrección de Gamma se amplió para incluir cinco ajustes (0-4)
  • Mejora de calibración del joystick
  • Macros de texto multijugador
  • Las opciones de red "-LEFT" y "-RIGHT" ya no funcionan
  • Cambios textuales:
  • Se añade "CENTER the joystick and press button 1:", también se hicieron cambios a otros mensajes de joystick.
  • "I_StartupSound: forking sound daemon." de 1.1 fue cambiado a "I_StartupSound: Hope you hear a pop."
  • "OpenSocket: ..", "ListenForPacket .." y algunos otros se eliminaron
  • D_INTROA añadido al IWAD, utilizado en lugar de D_INTRO para la reproducción de OPL

Corrección de errores:

  • Arreglo para el bug paquete de difusión que causó disminuciones en el rendimiento en muchas redes
  • Se ejecuta bajo MS Windows
  • Implementó error Z_Malloc
  • IRQ 2 funciona
  • Ranuras SaveGame 5 y 6 funcionan
  • Interruptores y plataformas trabajan al recargar desde una partida guardada
  • El juego online ya no se bloquea cuando se utiliza una tarjeta de sonido

v1.3

Hay dos variantes conocidas de esta versión: primer nivel y segundo nivel betas. Id Software declaró que estas liberaciones fueron autorizadas, posiblemente porque estos ejecutables tenían apoyo parcial para Doom II, que se estaba desarrollando en ese momento.

Primer nivel

Segundo nivel

  • Mejoras a MIDI y código de módem
  • Información adicional consola PAS
  • Se puede cargar doomr.wad (modo comercial, lo que se convertiría DOOM2.WAD)
  • Cambios textuales:
    • Se añadió "malloc() in I_InitNetwork() failed"
    • Se eliminó "program loaded at: 0x%p"
    • Se añadió "Game mode indeterminate" y se eliminó "Adding external file %s."
    • Se añadió "registered version."
    • En el modo comercial se añadió "Do not distribute!"
  • El parámetro -wart fue cambiado para dar soporte a la carga de archivos MAP**, también ubicados en m:/cdata/ (incluyendo archivos E*M*)
  • Se añadieron los parámetros de línea de comando -regdev y -comdev (1)
  • -regdev carga estos archivos: C:/localid/doom.wad, M:/data/texture1.lmp, M:/data/texture2.lmp, M:/data/pnames.lmp y C:/localid/default.cfg
  • -comdev carga estos archivos: C:/localid/doomr.wad, M:/cdata/texture1.lmp y M:/cdata/pnames.lmp
(1) Se entiende que estos parámetros se utilizaron para ayudar en el desarrollo de Doom y Doom II en un ejecutable único, "regdev" habría significado "modo registrado desarrollo" y la "com" en "CpD" habría significado "comercial"

v1.4

  • Publicado el 28 de junio 1994.
  • Soporte para módems 14.4 y 28.8K.
  • Mejora de soporte para modem/null-modem.
  • Versión mejorada de la configuración:
  • Lista de números de teléfono.
  • Base de datos de secuencias de control del módem.
  • Adición de una clave de nivel de urdimbre (F1).
  • Permite seleccionar hasta 8 canales de sonido.
  • Se agrega Deathmatch 2.0 (modo altdeath).
  • Primera inclusión de Doom FAQ.
  • Se pueden grabar Demos multijugador.
  • Demos grabados ya no terminan cuando el jugador muere o al final de un nivel. La tecla 'Q' se debe presionar para poner fin a una demo.
  • Se agrega el argumento de la línea de comandos -maxdemo.
  • Se agrega el modo multijugador "espía" (tecla F12).
  • Ya no se pueden utilizar archivos PWAD  con la versión shareware.
  • Los mapas pueden ser recargadas mediante el código de trucos IDCLEV cuando se hace edición del mapa en una LAN
  • Archivo de respuesta de apoyo.
  • Soporte AWE32.
  • El huevo de Pascua de la esvástica en E1M4: Command Control fue removido.
  • No más tono de sonido.

Corrección de errores:

  • Los proyectiles ya no desencadenan linedefs .
  • Más de dos personas pueden jugar a través de una red sin accidentes.
  • Problema de sonido arreglado.
  • Arreglo para un error con el mouse PS / 2.
  • Corrección de errores en partida guardada, donde el jugador guarda un juego debajo de una puerta, lo restaura y pulsa la tecla de uso.
  • Se puede seleccionar el nivel de dificultad cuando se inicia un juego modem/null-modem.
  • Se puede introducir '+' y '-' en el modo de chat multijugador.
  • Correcciones de errores de mapa.

v1.5

  • Fecha de lanzamiento 08 de julio 1994
  • Se reescibre el soporte de modem/null-modem (SERSETUP)
  • Mejora del archivo de asignación instrumento GUS
  • Aumenta el tamaño de búfer de partidas guardadas
  • Se añade soporte para MIDI, además de MUS
  • Multiplicación de radio Mobj en P_CheckMeleeRange
  • Se reemplaza hitscan de corto alcance por rango melee en A_SargAttack. Esto hizo imposible las luchas internas de monstruos

Corrección de errores:

  • En pantalla de ayuda se menciona la función de corrección de gamma
  • Bug con el archivo de respuesta fija
  • Bug cuando se utiliza una velocidad de transmisión superior a 38.400 bps en juegos null-modem/modem fijo
  • Corregido un fallo en Deathmatch donde elementos reaparecieron, pero no pudo ser recogido

v1.6

La versión registrada 1.6 parece ser "semi-oficial", el parche fue creado por Eric Yick Leung y se distribuye en torno a diversos grupos de noticias, el archivo IWAD ha cambiado desde la versión 1.2 y no se informa modificado por el ejecutable del juego.

  • Publicado el 3 de agosto de 1994
  • ENDOOM ha cambiado, ha sido añadido un texto por Eric, que se hace llamar un "DOOM-DIOS" y John Romero un "pollo", una referencia de lo anterior también aparece en un subproceso de grupo de noticias
  • Todos los demos son diferentes, pero son recreaciones de demostraciones anteriores. DEMO1 es casi la misma, DEMO2 es una demostración cooperativa, posiblemente de Leung y Romero jugando y DEMO3 es otra recreación, que se desincroniza hacia el final

v1.666

  • Fecha de lanzamiento 01 de septiembre 1994
  • Adición de la opción de línea de comandos -timer
  • Doom FAQ actualizado a la versión 5.8
  • Las Almas perdidas ya no cuentan como monstruos (para dar cabida al Dolor elemental de Doom II)

v1.7

  • Fecha de lanzamiento 11 de octubre 1994
  • Varios cambios IWAD
  • DeathManager! no se incluyó en esta versión.
  • El archivo README.EXE se vuelve a añadir
  • Sin archivo README.TXT

v1.7a

  • Fecha de lanzamiento 08 de noviembre 1994
  • Varios errores de diseño de nivel (Efecto sala de espejos - HOM​​, ver a través de paredes, etc)
  • Cambios en el código de sonido
  • Reaparición de DeathManager! versión 1.1
  • El lump ENDOOM tenía un cambio de número de teléfono

v1.8

  • Fecha de lanzamiento 23 de enero 1995
  • Doom FAQ actualizado a la versión 1.666

v1.9

Lanzado por primera vez el 1º de febrero de 1995, existen tres variantes conocidas de esta versión:

  • El ejecutable original DOOM 1.9 que se utilizó para el Doom shareware, Doom registrado y Doom II. Fue nombrado doom.exe en shareware y registrado, y doom2.exe en Doom II.
  • El ejecutable The Ultimate Doom que interpreta el Tag 666 (provocado por matar a algún gran villano) de manera diferente y corrige un error en el comportamiento de las Almas perdidas cuando chocan contra el suelo.
  • El ejecutable Final DOOM mantiene los cambios realizados en Ultimate Doom, con el agregado de que la altitud de objetos teletransportados ya no están fijadas al suelo. Mientras que la ejecución automática (autorun) se puede activar en las otras dos versiones estableciendo joyb_speed al valor 29, para Final Doom se debe utilizar 31 en su lugar.

Enlaces externos