Doom Wiki
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* No hay un panel de armas o [[Multijugador#Deathmatch|frags]] en la barra de estado; en su lugar, un panel de items lleva la cuenta del número de elementos demoníacos recogidos. Las armas que se tienen actualmente aparecen en la barra de estado cuando se ve el Automapa, representados por sus [[sprite]]s de recogida en lugar de números.
 
* No hay un panel de armas o [[Multijugador#Deathmatch|frags]] en la barra de estado; en su lugar, un panel de items lleva la cuenta del número de elementos demoníacos recogidos. Las armas que se tienen actualmente aparecen en la barra de estado cuando se ve el Automapa, representados por sus [[sprite]]s de recogida en lugar de números.
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* Los [[ascensor]]es son mucho más lentos que en el juego final.
 
* Los [[ascensor]]es son mucho más lentos que en el juego final.
 
* La [[Cara ouch|Cara Ouch!]] aparece cada vez que el jugador entra en un [[Suelos dañinos|piso dañino]].
 
* La [[Cara ouch|Cara Ouch!]] aparece cada vez que el jugador entra en un [[Suelos dañinos|piso dañino]].
 
* Los efectos de sonido y [[música]] están ausentes.
 
* Los efectos de sonido y [[música]] están ausentes.
* Hay pequeñas diferencias gráficas en las armas. Por ejemplo, el extremo del cañón de la [[Ametralladora]] está oculto por una placa circular antes de ella.
 
* El [[lanzacohetes]] dispara más lentamente, produciendo un retroceso después de cada disparo.
 
 
* El [[cielo]] es de color negro sobre un rango bajo de montañas de color marrón claro.
 
* El [[cielo]] es de color negro sobre un rango bajo de montañas de color marrón claro.
   
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También hay pequeñas diferencias gráficas y de funcionamiento en las armas:
   
 
*El extremo del cañón de la [[Ametralladora]] está oculto por una placa circular adelante.
 
* El [[lanzacohetes]] dispara más lentamente, produciendo un retroceso después de cada disparo.
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* El [[Fusil de plasma]] es ligeramente diferente y dispara alternando ráfagas verdes y rojas.
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* La [[BFG 9000]] dispara 40 de las mismas ráfagas disparadas por el Fusil de plasma beta en cada disparo.
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*Los [[Diablillo]]s arrojan las mismas bolas rojas de plasma disparadas por el Fusilde plasma beta.
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*El [[Alma perdida]] es de color gris y tiene un aura que alterna campos de energía amarilla y azul alrededor del cráneo, en lugar de llamas. Atacan desde lejos con un efecto de golpe invisible en lugar de un ataque de carga. Cuando muere, esta Alma perdida muere en una explosión verde, dejando atrás una pila flotante de huesos.
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*El [[Barón del infierno]] lanza un proyectil parecido a una esfera en lugar del utilizado en la versión de lanzamiento. Este sprite fue reutilizado más tarde como parte de la explosión del ataque con plasma del [[Arachnotron]] en [[Doom II]].
   
 
==Niveles==
 
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Revisión del 15:15 6 ene 2018

La Versión de prensa beta de Doom fue lanzada 4 de octubre de 1993, aparentemente entregada a los periodistas a modo de prueba del juego antes de su lanzamiento.

La versión beta es sensible al tiempo y no se iniciará después del 31 de octubre de 1993. La versión publicada en /idgames incluye una utilidad para engañar a la beta, haciendo que el reloj del sistema esté establecido antes del 31/10/1993.

También cuenta con un "password", ya que el usuario debe agregar el parámetro de línea de comandos -pressrelease cuando se ejecuta la versión beta.

Diferencias

Mientras que la version de prensa beta es en muchos aspectos similar a las versiones completas de Doom, hay varias diferencias con el juego terminado:

  • El jugador tiene un contador para la cantidad restante de vidas en la cara de la barra de estado, y una vida adicional se agrega cada vez que se recoge una esfera alma.
  • Los mensajes se muestran en el lado derecho de la barra de estado, en sustitución de la munición del arma actual y el porcentaje de salud, durante un par de segundos más o menos. Los mensajes utilizan una  fuente amarilla pequeña y pueden mostrar tres líneas a la vez.
  • El juego lleva la cuenta y añade puntos por matar monstruos. La puntuación actual en cada momento se puede consultar en el Automapa.
Zombi 200 puntos
Diablillo 600 puntos
Alma perdida 1.000 puntos
Demonio 1.500 puntos
Cacodemon 4.000 puntos
Barón del infierno 10.000 puntos
  • No hay un panel de armas o frags en la barra de estado; en su lugar, un panel de items lleva la cuenta del número de elementos demoníacos recogidos. Las armas que se tienen actualmente aparecen en la barra de estado cuando se ve el Automapa, representados por sus sprites de recogida en lugar de números.
Prensa automapa
  • Los ascensores son mucho más lentos que en el juego final.
  • La Cara Ouch! aparece cada vez que el jugador entra en un piso dañino.
  • Los efectos de sonido y música están ausentes.
  • El cielo es de color negro sobre un rango bajo de montañas de color marrón claro.

Armas

También hay pequeñas diferencias gráficas y de funcionamiento en las armas:

  • El extremo del cañón de la Ametralladora está oculto por una placa circular adelante.
  • El lanzacohetes dispara más lentamente, produciendo un retroceso después de cada disparo.
  • El Fusil de plasma es ligeramente diferente y dispara alternando ráfagas verdes y rojas.
  • La BFG 9000 dispara 40 de las mismas ráfagas disparadas por el Fusil de plasma beta en cada disparo.

Monstruos

  • Los Diablillos arrojan las mismas bolas rojas de plasma disparadas por el Fusilde plasma beta.
  • El Alma perdida es de color gris y tiene un aura que alterna campos de energía amarilla y azul alrededor del cráneo, en lugar de llamas. Atacan desde lejos con un efecto de golpe invisible en lugar de un ataque de carga. Cuando muere, esta Alma perdida muere en una explosión verde, dejando atrás una pila flotante de huesos.
  • El Barón del infierno lanza un proyectil parecido a una esfera en lugar del utilizado en la versión de lanzamiento. Este sprite fue reutilizado más tarde como parte de la explosión del ataque con plasma del Arachnotron en Doom II.

Niveles

Incluye tres niveles:

  • Mapa 1 (E1M2: Nuclear Plant): La sala con la pasarela sobre el ácido cerca del final es más de un laberinto de torsión en esta versión, el patio exterior no tiene la ametralladora, se utilizan ascensores en muchos lugares en lugar de escaleras y el área secreta con la mochila en el laberinto no se ha incluído.
  • Mapa 2 (E2M2: Containment Area): Le falta un paquete de locura, el área más allá del almacén y la sala principal utiliza texturas demoníacas en lugar de los TechBase de la versión final, y el cuarto de la motosierra tiene una caja de cartuchos en vez de la motosierra.
  • Mapa 3 (E3M5: Unholy Cathedral): No hay BFG9000, pero el resto está completo.

Curiosamente, el Mapa 3 se conoce internamente como E2M5, mientras que el Mapa 2 es E3M2. En la versión comercial, los mapas fueron intercambiados.

Trucos

Sólo hay cuatro trucos en esta versión. A diferencia de la versión final, no necesitan ser introducidos como una secuencia continua. Por ejemplo, si escribes "TCRFST" también producirá el efecto de cambiar al modo Dios.

  • tst: Se comporta similar al truco iddqd (modo Dios)
  • eek: se comporta similar al truco IDDT (muestra todo el mapa)
  • amo: Se comporta similar al truco IDKFA (da todas las armas, munición y llaves)
  • nc: se comporta similar al truco IDSPISPOPD (sin modo de recorte)

Descarga y uso

Ahora es posible jugarlo en cualquier momento, aunque no funciona en versiones de 64 bits, siguiendo estos pasos:

  1. Descarga el archivo doomprbt.zip desde este enlace.
  2. Descomprimirlo.
  3. Ejecuta install.bat
  4. Instalar en la ubicación que desees.
  5. Busca la carpeta de instalación y extrae los archivo de fecha falsos desde fakedate.zip.

A partir de aquí hay dos caminos: uno mediante DOSBox y una manera más fácil.

Camino fácil

  1. Copia los archivos Fakedate y los archivos por lotes .BAT.
  2. Pega en la carpeta principal, sobreescribiendo los archivos.
  3. Haga doble clic en los archivos por lotes de EasyDoom, Doom o Harddoom.

DOSBox

Tipee (por ejemplo):

MOUNT C "C:\Doomdemo\"
C:
Fakedate.com
NEWDOOM.EXE -pressrelease


Enlaces externos








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