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* El jugador tiene un contador para la cantidad restante de vidas en la cara de la [[barra de estado]], y una vida adicional se agrega cada vez que se recoge una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]].
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* El jugador tiene un contador para la cantidad restante de vidas en la [[barra de estado]], y se agrega una vida adicional cada vez que se recoge una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]].
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* Los mensajes se muestran a la derecha de la barra de estado, en sustitución de la munición del arma actual y el porcentaje de [[salud]], durante un par de segundos más o menos. Los mensajes utilizan una  fuente amarilla pequeña y pueden mostrar tres líneas a la vez.
 
* El juego lleva la cuenta y añade puntos por matar monstruos. La puntuación actual en cada momento se puede consultar en el [[Automapa]].
 
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* La [[invulnerabilidad]] no usa un mapa de colores y el [[Traje de protección contra radiaciones|traje de protección contra la radiación]] no tiñe la pantalla de verde.
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* El [[cielo]] es negro por encima un borde inferior de montañas de color castaño claro. Una parte de este cielo se utiliza finalmente como marcador de posición del [[planos|plano]] <tt>F_SKY1</tt>, utilizado para asignar una [[texturas|textura]] del cielo como el techo de un [[sector]] durante el diseño.
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* El [[Fusil de plasma]] es ligeramente diferente y dispara alternando ráfagas verdes y rojas.
 
* El [[Fusil de plasma]] es ligeramente diferente y dispara alternando ráfagas verdes y rojas.
* La [[BFG 9000]] dispara 40 de las mismas ráfagas disparadas por el Fusil de plasma beta en cada disparo.
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* La [[BFG 9000]] dispara 40 de las mismas ráfagas disparadas por el Fusil de plasma beta en cada disparo. Aunque el BFG9000 está completamente implementado y es utilizable, no se lo puede obtener sin usar trucos.
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*Los [[Diablillo]]s arrojan las mismas bolas rojas de plasma disparadas por el Fusilde plasma beta.
 
*Los [[Diablillo]]s arrojan las mismas bolas rojas de plasma disparadas por el Fusilde plasma beta.
 
*El [[Alma perdida]] es de color gris y tiene un aura que alterna campos de energía amarilla y azul alrededor del cráneo, en lugar de llamas. Atacan desde lejos con un efecto de golpe invisible en lugar de un ataque de carga. Cuando muere, esta Alma perdida muere en una explosión verde, dejando atrás una pila flotante de huesos.
 
*El [[Alma perdida]] es de color gris y tiene un aura que alterna campos de energía amarilla y azul alrededor del cráneo, en lugar de llamas. Atacan desde lejos con un efecto de golpe invisible en lugar de un ataque de carga. Cuando muere, esta Alma perdida muere en una explosión verde, dejando atrás una pila flotante de huesos.
 
*El [[Barón del infierno]] lanza un proyectil parecido a una esfera en lugar del utilizado en la versión de lanzamiento. Este sprite fue reutilizado más tarde como parte de la explosión del ataque con plasma del [[Arachnotron]] en [[Doom II]].
 
*El [[Barón del infierno]] lanza un proyectil parecido a una esfera en lugar del utilizado en la versión de lanzamiento. Este sprite fue reutilizado más tarde como parte de la explosión del ataque con plasma del [[Arachnotron]] en [[Doom II]].
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NEWDOOM.EXE -pressrelease
 
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==Enlaces externos==
 
==Enlaces externos==
*[https://www.doomworld.com/idgames/historic/ Más información sobre la beta] en [http://www.doomworld.com/idgames/ Doomworld/idgames]
 
*[http://toastytech.com/dooma/alphapr.html More information about the beta]
 
 
   
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[[en:Doom press release beta]]
 
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[[Categoría:Informacion basica]]
 
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Última revisión del 16:50 3 mar 2019

Prensa detalles

La Versión de prensa beta de Doom fue lanzada 4 de octubre de 1993, aparentemente entregada a los periodistas a modo de prueba del juego antes de su lanzamiento.

La versión beta es sensible al tiempo y no se iniciará después del 31 de octubre de 1993. La versión publicada en /idgames incluye una utilidad para engañar a la beta, haciendo que el reloj del sistema esté establecido antes del 31/10/1993.

También cuenta con un "password", ya que el usuario debe agregar el parámetro de línea de comandos -pressrelease cuando se ejecuta la versión beta.

DiferenciasEditar

Mientras que la version de prensa beta es en muchos aspectos similar a las versiones completas de Doom, hay varias diferencias con el juego terminado:

  • El jugador tiene un contador para la cantidad restante de vidas en la barra de estado, y se agrega una vida adicional cada vez que se recoge una esfera alma.
  • Los mensajes se muestran a la derecha de la barra de estado, en sustitución de la munición del arma actual y el porcentaje de salud, durante un par de segundos más o menos. Los mensajes utilizan una  fuente amarilla pequeña y pueden mostrar tres líneas a la vez.
  • El juego lleva la cuenta y añade puntos por matar monstruos. La puntuación actual en cada momento se puede consultar en el Automapa.
Zombi 200 puntos
Diablillo 600 puntos
Alma perdida 1.000 puntos
Demonio 1.500 puntos
Cacodemon 4.000 puntos
Barón del infierno 10.000 puntos
  • No hay un panel de armas o frags en la barra de estado; en su lugar, un panel de items lleva la cuenta del número de elementos demoníacos recogidos. Las armas que se tienen actualmente aparecen en la barra de estado cuando se ve el Automapa, representados por sus sprites de recogida en lugar de números.
Prensa automapa

Vista del Automapa.

  • Los ascensores son mucho más lentos que en el juego final.
  • La Cara Ouch! aparece cada vez que el jugador entra en un piso dañino.
  • Los efectos de sonido y música están ausentes.
  • El cielo es de color negro sobre un rango bajo de montañas de color marrón claro.
  • El visor de amplificación de luz utiliza un mapa de color verde, que imita las gafas de visión nocturna comunes. Esto presenta el mismo error del mapa de colores de invulnerabilidad que se encuentra en la versión de lanzamiento.
  • El efecto de la esfera de invisibilidad usa el mapa de color inverso en blanco y negro, reservado para la invulnerabilidad en el juego terminado.
  • La invulnerabilidad no usa un mapa de colores y el traje de protección contra la radiación no tiñe la pantalla de verde.
  • El cielo es negro por encima un borde inferior de montañas de color castaño claro. Una parte de este cielo se utiliza finalmente como marcador de posición del plano F_SKY1, utilizado para asignar una textura del cielo como el techo de un sector durante el diseño.
  • El jugador no puede matar a los monstruos de forma de provocarles una Muerte Gib.

ArmasEditar

También hay pequeñas diferencias gráficas y de funcionamiento en las armas:

  • El extremo del cañón de la Ametralladora está oculto por una placa circular adelante.
  • El lanzacohetes dispara más lentamente, produciendo un retroceso después de cada disparo.
  • El Fusil de plasma es ligeramente diferente y dispara alternando ráfagas verdes y rojas.
  • La BFG 9000 dispara 40 de las mismas ráfagas disparadas por el Fusil de plasma beta en cada disparo. Aunque el BFG9000 está completamente implementado y es utilizable, no se lo puede obtener sin usar trucos.

MonstruosEditar

  • Los Diablillos arrojan las mismas bolas rojas de plasma disparadas por el Fusilde plasma beta.
  • El Alma perdida es de color gris y tiene un aura que alterna campos de energía amarilla y azul alrededor del cráneo, en lugar de llamas. Atacan desde lejos con un efecto de golpe invisible en lugar de un ataque de carga. Cuando muere, esta Alma perdida muere en una explosión verde, dejando atrás una pila flotante de huesos.
  • El Barón del infierno lanza un proyectil parecido a una esfera en lugar del utilizado en la versión de lanzamiento. Este sprite fue reutilizado más tarde como parte de la explosión del ataque con plasma del Arachnotron en Doom II.

Puntuación por recoger elementosEditar

  • Daga demoníaca
  • Cofre del cráneo
  • Biblia profana
  • Cetro malvado

NivelesEditar

Incluye tres niveles:

  • Mapa 1 (E1M2: Nuclear Plant): La sala con la pasarela sobre el ácido cerca del final es más de un laberinto de torsión en esta versión, el patio exterior no tiene la ametralladora, se utilizan ascensores en muchos lugares en lugar de escaleras y el área secreta con la mochila en el laberinto no se ha incluído.
  • Mapa 2 (E2M2: Containment Area): Le falta un paquete de locura, el área más allá del almacén y la sala principal utiliza texturas demoníacas en lugar de los TechBase de la versión final, y el cuarto de la motosierra tiene una caja de cartuchos en vez de la motosierra.
  • Mapa 3 (E3M5: Unholy Cathedral): No hay BFG9000, pero el resto está completo.

Curiosamente, el Mapa 3 se conoce internamente como E2M5, mientras que el Mapa 2 es E3M2. En la versión comercial, los mapas fueron intercambiados.

TrucosEditar

Sólo hay cuatro trucos en esta versión. A diferencia de la versión final, no necesitan ser introducidos como una secuencia continua. Por ejemplo, si escribes "TCRFST" también producirá el efecto de cambiar al modo Dios.

  • tst: Se comporta similar al truco iddqd (modo Dios)
  • eek: se comporta similar al truco IDDT (muestra todo el mapa)
  • amo: Se comporta similar al truco IDKFA (da todas las armas, munición y llaves)
  • nc: se comporta similar al truco IDSPISPOPD (sin modo de recorte)

Descarga y usoEditar

Ahora es posible jugarlo en cualquier momento, aunque no funciona en versiones de 64 bits, siguiendo estos pasos:

  1. Descarga el archivo doomprbt.zip desde este enlace.
  2. Descomprimirlo.
  3. Ejecuta install.bat
  4. Instalar en la ubicación que desees.
  5. Busca la carpeta de instalación y extrae los archivo de fecha falsos desde fakedate.zip.

A partir de aquí hay dos caminos: uno mediante DOSBox y una manera más fácil.

Camino fácilEditar

  1. Copia los archivos Fakedate y los archivos por lotes .BAT.
  2. Pega en la carpeta principal, sobreescribiendo los archivos.
  3. Haga doble clic en los archivos por lotes de EasyDoom, Doom o Harddoom.

DOSBoxEditar

Tipee (por ejemplo):

MOUNT C "C:\Doomdemo\"
C:
Fakedate.com
NEWDOOM.EXE -pressrelease

Enlaces externosEditar

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