Doom Wiki
Doom Wiki
Etiqueta: rte-wysiwyg
Sin resumen de edición
Etiqueta: rte-wysiwyg
Línea 1: Línea 1:
La '''Versión de prensa beta de Doom''' fue lanzada 4 de octubre de 1993, aparentemente entregado a los periodistas a modo de prueba del juego antes de su lanzamiento.
+
La '''Versión de prensa beta de Doom''' fue lanzada 4 de octubre de 1993, aparentemente entregada a los periodistas a modo de prueba del juego antes de su lanzamiento.
   
La beta es sensible al tiempo y no se iniciará después del 31 de octubre de 1993. Una utilidad se incluye con la versión pública en /idgames para engañar a la beta haciendo que el reloj del sistema esté establecido antes del 31/10/1993.
+
La versión beta es sensible al tiempo y no se iniciará después del 31 de octubre de 1993. Una utilidad se incluye con la versión pública en /idgames para engañar a la beta haciendo que el reloj del sistema esté establecido antes del 31/10/1993.
   
 
También cuenta con un "password", donde el usuario debe agregar el [[Parámetro|parámetro de línea de comandos]] <tt>-pressrelease</tt> cuando se ejecuta la versión beta.
 
También cuenta con un "password", donde el usuario debe agregar el [[Parámetro|parámetro de línea de comandos]] <tt>-pressrelease</tt> cuando se ejecuta la versión beta.
Línea 8: Línea 8:
 
Mientras que la version de prensa beta es en muchos aspectos similar a las versiones completas de [[Doom]], hay varias diferencias con el juego terminado:
 
Mientras que la version de prensa beta es en muchos aspectos similar a las versiones completas de [[Doom]], hay varias diferencias con el juego terminado:
 
* El jugador tiene un contador para su cantidad restante de vidas en la cara de la barra de estado, y una vida adicional se agrega cada vez que se recoge una esfera alma.
 
* El jugador tiene un contador para su cantidad restante de vidas en la cara de la barra de estado, y una vida adicional se agrega cada vez que se recoge una esfera alma.
 
* Los mensajes se muestran en el lado derecho de la [[barra de estado]], en sustitución de la munición para el arma actual y el porcentaje de [[salud]], durante un par de segundos más o menos. Los mensajes utilizan una pequeña fuente amarilla y se pueden mostrar tres líneas a la vez.
 
* El juego lleva la cuenta y añade puntos por matar monstruos. La puntuación actual se puede ver en el [[Automapa]].
 
* El juego lleva la cuenta y añade puntos por matar monstruos. La puntuación actual se puede ver en el [[Automapa]].
  +
* No hay un panel de armas o frags en la barra de estado; en su lugar, un panel de items lleva la cuenta del número de elementos demoníacos recogidos. Las armas que se tienen actualmente aparecen en la barra de estado cuando se ve el automapa, representados por sus sprites de recogida en lugar de números.
 
* Los ascensores son mucho más lentos que en el juego final.
 
* Los ascensores son mucho más lentos que en el juego final.
 
* La [[Cara ouch|Cara Ouch!]] aparece cada vez que el jugador entra en un [[Suelos dañinos|piso dañino]].
 
* La [[Cara ouch|Cara Ouch!]] aparece cada vez que el jugador entra en un [[Suelos dañinos|piso dañino]].
 
* Los efectos de sonido y música están ausentes.
 
* Los efectos de sonido y música están ausentes.
  +
* Hay pequeñas diferencias gráficas en las armas. Por ejemplo, el extremo del cañón de la [[Ametralladora]] está oculto por una placa circular antes de ella.
* Los mensajes se muestran en el lado derecho de la [[barra de estado]], en sustitución de la munición para el arma actual y el porcentaje de [[salud]], durante un par de segundos más o menos. Los mensajes utilizan una pequeña fuente amarilla y se pueden mostrar tres líneas a la vez.
 
  +
* El [[lanzacohetes]] dispara más lentamente, produciendo un retroceso después de cada disparo.
* Hay pequeñas diferencias gráficas en las armas.
 
  +
* El [[cielo]] es de color negro sobre un rango bajo de montañas de color marrón claro.
  +
  +
   
 
==Niveles==
 
==Niveles==
  +
Incluye tres niveles:
   
 
* [[Demo]] Mapa 1: ([[E1M2: Nuclear Plant (Doom)|E1M2: Nuclear Plant]]). La habitación con la pasarela sobre el limo en la final es más de un laberinto de torsión en esta versión, la zona exterior carece de una ametralladora, se utilizan ascensores en muchos lugares en lugar de escaleras, y el área secreta con la mochila en el laberinto no se ha incluído.
 
* [[Demo]] Mapa 1: ([[E1M2: Nuclear Plant (Doom)|E1M2: Nuclear Plant]]). La habitación con la pasarela sobre el limo en la final es más de un laberinto de torsión en esta versión, la zona exterior carece de una ametralladora, se utilizan ascensores en muchos lugares en lugar de escaleras, y el área secreta con la mochila en el laberinto no se ha incluído.
Línea 21: Línea 27:
 
* Demo Mapa 2: ([[E3M5: Unholy Cathedral (Doom)|E3M5: Unholy Cathedral]]). No hay [[BFG 9000|BFG9000]], pero el resto está completo.
 
* Demo Mapa 2: ([[E3M5: Unholy Cathedral (Doom)|E3M5: Unholy Cathedral]]). No hay [[BFG 9000|BFG9000]], pero el resto está completo.
   
* Demo Mapa 3: ([[E2M2: Containment Area (Doom)|E2M2: Containment Area]]). Le falta un paquete de locura, el área más allá del almacén y sala principal utiliza texturas demoníacas en lugar de los [[STAR|TechBase]] utilizados en la versión final, y el cuarto con la motosierra tiene una caja de cartuchos en vez de la motosierra.
+
* Demo Mapa 3: ([[E2M2: Containment Area (Doom)|E2M2: Containment Area]]). Le falta un paquete de locura, el área más allá del almacén y la sala principal utiliza texturas demoníacas en lugar de los [[STAR|TechBase]] de la versión final, y el cuarto con la motosierra tiene una caja de cartuchos en vez de la motosierra.
   
 
Curiosamente, demo Mapa 2 se conoce internamente como E2M5, mientras demo Mapa 3 es E3M2.
 
Curiosamente, demo Mapa 2 se conoce internamente como E2M5, mientras demo Mapa 3 es E3M2.
Línea 27: Línea 33:
 
==Trucos==
 
==Trucos==
   
Sólo hay cuatro trucos en esta versión. A diferencia de la versión final, que no necesitan ser introducido como una secuencia continua. Por ejemplo, si escribes "TCRFST" será también cambiar el modo Dios.
+
Sólo hay cuatro trucos en esta versión. A diferencia de la versión final, no necesitan ser introducidos como una secuencia continua. Por ejemplo, si escribes "TCRFST" también producirá el efecto de cambiar al modo Dios.
   
 
* <tt>'''tst'''</tt>: Se comporta similar al truco <tt>iddqd</tt> (modo Dios)
 
* <tt>'''tst'''</tt>: Se comporta similar al truco <tt>iddqd</tt> (modo Dios)

Revisión del 23:28 14 oct 2016

La Versión de prensa beta de Doom fue lanzada 4 de octubre de 1993, aparentemente entregada a los periodistas a modo de prueba del juego antes de su lanzamiento.

La versión beta es sensible al tiempo y no se iniciará después del 31 de octubre de 1993. Una utilidad se incluye con la versión pública en /idgames para engañar a la beta haciendo que el reloj del sistema esté establecido antes del 31/10/1993.

También cuenta con un "password", donde el usuario debe agregar el parámetro de línea de comandos -pressrelease cuando se ejecuta la versión beta.

Diferencias

Mientras que la version de prensa beta es en muchos aspectos similar a las versiones completas de Doom, hay varias diferencias con el juego terminado:

  • El jugador tiene un contador para su cantidad restante de vidas en la cara de la barra de estado, y una vida adicional se agrega cada vez que se recoge una esfera alma.
  • Los mensajes se muestran en el lado derecho de la barra de estado, en sustitución de la munición para el arma actual y el porcentaje de salud, durante un par de segundos más o menos. Los mensajes utilizan una pequeña fuente amarilla y se pueden mostrar tres líneas a la vez.
  • El juego lleva la cuenta y añade puntos por matar monstruos. La puntuación actual se puede ver en el Automapa.
  • No hay un panel de armas o frags en la barra de estado; en su lugar, un panel de items lleva la cuenta del número de elementos demoníacos recogidos. Las armas que se tienen actualmente aparecen en la barra de estado cuando se ve el automapa, representados por sus sprites de recogida en lugar de números.
  • Los ascensores son mucho más lentos que en el juego final.
  • La Cara Ouch! aparece cada vez que el jugador entra en un piso dañino.
  • Los efectos de sonido y música están ausentes.
  • Hay pequeñas diferencias gráficas en las armas. Por ejemplo, el extremo del cañón de la Ametralladora está oculto por una placa circular antes de ella.
  • El lanzacohetes dispara más lentamente, produciendo un retroceso después de cada disparo.
  • El cielo es de color negro sobre un rango bajo de montañas de color marrón claro.


Niveles

Incluye tres niveles:

  • Demo Mapa 1: (E1M2: Nuclear Plant). La habitación con la pasarela sobre el limo en la final es más de un laberinto de torsión en esta versión, la zona exterior carece de una ametralladora, se utilizan ascensores en muchos lugares en lugar de escaleras, y el área secreta con la mochila en el laberinto no se ha incluído.
  • Demo Mapa 3: (E2M2: Containment Area). Le falta un paquete de locura, el área más allá del almacén y la sala principal utiliza texturas demoníacas en lugar de los TechBase de la versión final, y el cuarto con la motosierra tiene una caja de cartuchos en vez de la motosierra.

Curiosamente, demo Mapa 2 se conoce internamente como E2M5, mientras demo Mapa 3 es E3M2.

Trucos

Sólo hay cuatro trucos en esta versión. A diferencia de la versión final, no necesitan ser introducidos como una secuencia continua. Por ejemplo, si escribes "TCRFST" también producirá el efecto de cambiar al modo Dios.

  • tst: Se comporta similar al truco iddqd (modo Dios)
  • eek: se comporta similar al truco IDDT (muestra todo el mapa)
  • amo: Se comporta similar al truco IDKFA (da todas las armas, munición y llaves)
  • nc: se comporta similar al truco IDSPISPOPD (sin modo de recorte)