La varita de zafiro (sapphire wand) es la primera arma de Daedolon, el mago en Hexen y es con la que comienza el juego.
Es una varita plateada con un gran zafiro incrustado en la cabeza. Dispara unos proyectiles a gran velocidad que hacen poco daño pero que son capaces de penetrar a los enemigos por lo que, con un poco de estrategia y en manos de un jugador hábil, se puede ocasionar mucho daño en poco tiempo. Esta ventaja brilla, sobre todo, contra enemigos terrestres como los ettins y las serpientes del caos; sin embargo, con un poco de paciencia y habilidad, también se pueden llegar a alinear grupos de afrits y obispos oscuros.
Notas
- Es, quizá, el arma prima que más se vuelve a utilizar a mediados e incluso finales del juego. Mientras que los luchadores y los clérigos se olvidan de sus guanteletes y maza, respectivamente, al obtener su segunda y tercera arma, un mago experimentado sabe cuándo es prudente volver a utilizar la varita de zafiro:
- Cuando se tienen varios enemigos alineados uno detrás del otro (por ejemplo, en pasillos muy estrechos) utilizar la varita de zafiro es indudablemente más eficiente que las demás armas.
- Para francotirar enemigos, la mejor arma es la varita de zafiro.
- Contra enemigos muy frágiles, como los afrits o los acechadores, la varita de zafiro puede acabar con ellos relativamente rápido sin gastar maná.
- Durante el primer mapa del juego, Sala de Desgranaje (Winnowing Hall), después de haber usado la llave esmeralda se puede usar la varita se zafiro para dispararle a la campana en la torre del patio y así poder acceder más rápidamente al portal que lleva al siguiente nivel.
Véase también
Armas que aparecen en Hexen | ||||||
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Nº de arma | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
Baratus (luchador) | Guanteletes con pinchos | Hacha de Timon | Martillo de retribución | Quietus | ||
Parias (clérigo) | Maza de contrición | Vara de Serpiente | Tormenta de fuego | Báculo fantasmal | ||
Daedolon (mago) | Varita de zafiro | Fragmentos de escarcha | Arcos de la muerte | Plaga de sangre |