Doom Wiki
Doom Wiki
Sin resumen de edición
Etiqueta: rte-wysiwyg
Sin resumen de edición
(No se muestran 18 ediciones intermedias de 3 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
  +
{{Plantilla:Infobox Arma
La varita de zafiro ''(sapphire wand)''' '''''es la primera arma de [[Daedolon, el mago]] en [[Hexen]] y es con la que comienza el juego.
 
  +
|nombre = Varita de zafiro
 
  +
|imagen = HXN VaritaZafiro 1.png
[[Archivo:Screenshot_Hexen_20151026_214329.png|thumb|290px|La varita de zafiro le da al mago una clara ventaja contra enemigos a distancia desde principios del juego.]]
 
  +
|disparo = Instantáneo (hitscan)
 
  +
|daño = 2-16 (por proyectil)
Es una varita plateada con un gran zafiro incrustado en la cabeza. Dispara unos proyectiles a gran velocidad que hacen poco daño pero que son capaces de penetrar a los enemigos por lo que, con un poco de estrategia y en manos de un jugador hábil, se puede ocasionar mucho daño en poco tiempo. Esta ventaja brilla, sobre todo, contra enemigos terrestres como los [http://es.doom.wikia.com/wiki/Ettin ettins ]y las '''serpientes del caos'''; sin embargo, con un poco de paciencia y habilidad, también se pueden llegar a alinear grupos de [http://es.doom.wikia.com/wiki/Afrit afrits ]y '''obispos oscuros'''''.''
 
  +
|velocidad = Rápida
 
 
|municion = No requiere maná
==Notas==
 
  +
|aparece = Desde el comienzo
*'''Costo:''' no requiere maná.
 
  +
|nota = Perfora enemigos.
*'''Daño:''' 25-35 por disparo.
 
  +
}}
*'''Velocidad de atque:''' rápida.
 
 
La '''Varita de zafiro ''(sapphire wand)''''' es la primera arma de [[Daedolon, el mago]] en [[Hexen]] y es con la que comienza el juego.
*Es, quizá, el arma prima que más se vuelve a utilizar a mediados e incluso finales del juego. Mientras que los luchadores y los clérigos se olvidan de sus guanteletes y mazo, respectivamente, al obtener su segunda y tercera arma, un mago experimentado sabe cuándo es prudente volver a utilizar la varita de zafiro:
 
** Cuando se tienen varios enemigos alineados uno detrás del otro (por ejemplo, en pasillos muy estrechos) utilizar la varita de zafiro es indudablemente más eficiente que las demás armas.
 
** Los [[Fragmentos de escarcha]] se esparcen demasiado y el [[Arco de la muerte]] es un tanto difícil de apuntar correctamente a largas distancias. Por ello, para francotirar enemigos, la mejor arma es la varita de zafiro.
 
** Contra enemigos muy frágiles, como los [http://es.doom.wikia.com/wiki/Afrit afrits ]o los '''asechadores''', utilizar hechizos podría suponer un gasto de maná. La varita de zafiro puede acabar con estos enemigos relativamente rápido sin gastar maná.
 
* Durante el primer mapa del juego, '''Sala de Desgranaje''' '''''(Winnowing Hall)''''', después de haber usado la llave esmeralda se puede usar la varita se zafiro para dispararle a la campana en la torre del patio y así poder acceder más rápidamente al portal que lleva al siguiente nivel.
 
 
* [[Archivo:Screenshot_Hexen_20151026_221654.png|thumb|292px|Alinea a los enemigos para maximizar el daño.]][[Archivo:Screenshot_Hexen_20151026_210851.png|thumb|left|274px|Pequeño truco que se puede usar para ahorrar tiempo en el primer mapa de Hexen: Winnowing Hall (Sala de desgranaje).]]
 
 
 
 
 
   
 
Es una varita plateada con un gran zafiro incrustado en la cabeza. Dispara unos proyectiles a gran velocidad que hacen poco daño, pero que son capaces de penetrar a los enemigos por lo que, con un poco de estrategia y en manos de un jugador hábil, se puede ocasionar mucho daño en poco tiempo.
   
  +
==Análisis táctico==
   
  +
La ''Varita'' dispara unos dardos azules mágicos de rápido movimiento, capaces de perforar a múltiples enemigos en un patrón de línea y, al igual que sucede con otras armas iniciales, no requiere [[Maná (Hexen)|Maná]]. Aunque causa menos daño por disparo, es la única arma inicial que puede atacar a distancia, compensando así la debilidad física del mago. Se asemeja a la [[Vara élfica (Heretic)|Vara élfica ]] de [[Heretic]].
   
  +
Esta ventaja brilla, sobre todo, contra enemigos terrestres como los [[Ettin (Hexen)|Ettins]] y las [[Serpiente_del_caos (Hexen)|Serpientes del caos]]; sin embargo, con un poco de paciencia y habilidad, también se pueden llegar a alinear grupos de [[Afrit (Hexen)|Afrits y]] [[Obispo oscuro (Hexen)|Obispos oscuros]].
   
  +
La Varita de zafiro es más efectiva a larga distancia que los [[Fragmentos de escarcha (Hexen)|Fragmentos de escarcha]], la segunda arma del Mago. Además, dado que el proyectil atraviesa varios enemigos a la vez, es muy efectivo contra las columnas y las enormes turbas de enemigos, como multitudes de Ettins en [[Hub 2: Hypostyle|Hypostyle]] o cualquier otro corredor.
   
  +
Debido a que la varita dispara un proyectil "destripador", no se la puede reflejar ni desviar. Esto, combinado con su munición infinita, lo hace altamente efectivo contra enemigos "deflectores" como los [[Centauro (Hexen)|Centauros]] y el [[Heresiarca (Hexen)|Heresiarca]].
   
  +
==Datos técnicos==
   
  +
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 85%; margin-left:20px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; " ​
  +
|-
  +
! colspan="2" style="text-align: center;"| Varita de zafiro
  +
|-
  +
| Número de arma
  +
| 1
  +
|-
  +
| [[Puntos de daño|Daño]]
  +
| 2-16 (por proyectil)
  +
|-
  +
| Maná incluído
  +
| Infinito
  +
|-
  +
| Tipo de disparo
  +
| [[Hitscan]]
  +
|-
  +
| Ataques por minuto
  +
| ?
  +
|-
  +
| [[Sonido]]
  +
| WAND4 (disparando)
  +
|-
  +
|[[Sprite]]
  +
| MWND (empuñado)<br />MWND (proyectil)
  +
|-
  +
| Clase
  +
| W - arma
  +
|}
   
 
==Notas==
   
 
*Es, quizá, el arma primaria que más se vuelve a utilizar a mediados e incluso finales del juego. Mientras que los [[Baratus,_el_luchador|Luchadores y]] los [[Parias,_el_clérigo|Clérigos se]] olvidan de sus [[Guanteletes con pinchos (Hexen)|Guanteletes]] y [[Maza de contrición (Hexen)|Mazas]], respectivamente, al obtener su segunda y tercera arma, un mago experimentado sabe cuándo es prudente volver a utilizar la ''Varita de zafiro'':
 
** Cuando se tienen varios enemigos alineados uno detrás del otro (por ejemplo, en pasillos muy estrechos) utilizar la Varita de zafiro es indudablemente más eficiente que las demás armas.
  +
** Para francotirar enemigos, la mejor arma es la Varita de zafiro.
  +
** Contra enemigos muy frágiles, como los Afrits o los [[Acechador (Hexen)|Acechadores]], la Varita de zafiro puede acabar con ellos relativamente rápido sin gastar [[Maná (Hexen)|Maná]].
 
* Durante el primer mapa del juego, [[Hub 1: Winnowing Hall|Winnowing Hall]], después de haber usado la [[Llaves Hexen|Llave esmeralda]] se puede emplear la ''Varita se zafiro'' para dispararle a la campana en la torre del patio y así poder acceder más rápidamente al portal que lleva al siguiente nivel.
   
  +
<gallery widths="280" columns="3" spacing="medium" bordercolor="#c81414" captionalign="center" captiontextcolor="black" captionsize="small" bordersize="medium" captionposition="below" hideaddbutton="true" position="center">
  +
HXN VaritaZafiro 2.png|Alinea a los enemigos para maximizar el daño
 
HXN VaritaZafiro 3.png|Pequeño truco que se puede usar para ahorrar tiempo en el primer mapa de Hexen: Winnowing Hall (Sala de desgranaje)
  +
</gallery>
   
 
==Véase también==
 
==Véase también==
{{Armas Hexen}}
+
{{Armas Hexen}}[[en:Sapphire Wand]]
 
[[Categoría:Armas Hexen]]
 
[[Categoría:Armas Hexen]]

Revisión del 03:05 3 nov 2018


La Varita de zafiro (sapphire wand) es la primera arma de Daedolon, el mago en Hexen y es con la que comienza el juego.

Es una varita plateada con un gran zafiro incrustado en la cabeza. Dispara unos proyectiles a gran velocidad que hacen poco daño, pero que son capaces de penetrar a los enemigos por lo que, con un poco de estrategia y en manos de un jugador hábil, se puede ocasionar mucho daño en poco tiempo.

Análisis táctico

La Varita dispara unos dardos azules mágicos de rápido movimiento, capaces de perforar a múltiples enemigos en un patrón de línea y, al igual que sucede con otras armas iniciales, no requiere Maná. Aunque causa menos daño por disparo, es la única arma inicial que puede atacar a distancia, compensando así la debilidad física del mago. Se asemeja a la Vara élfica de Heretic.

Esta ventaja brilla, sobre todo, contra enemigos terrestres como los Ettins y las Serpientes del caos; sin embargo, con un poco de paciencia y habilidad, también se pueden llegar a alinear grupos de Afrits y Obispos oscuros.

La Varita de zafiro es más efectiva a larga distancia que los Fragmentos de escarcha, la segunda arma del Mago. Además, dado que el proyectil atraviesa varios enemigos a la vez, es muy efectivo contra las columnas y las enormes turbas de enemigos, como multitudes de Ettins en Hypostyle o cualquier otro corredor.

Debido a que la varita dispara un proyectil "destripador", no se la puede reflejar ni desviar. Esto, combinado con su munición infinita, lo hace altamente efectivo contra enemigos "deflectores" como los Centauros y el Heresiarca.

Datos técnicos

Varita de zafiro
Número de arma 1
Daño 2-16 (por proyectil)
Maná incluído Infinito
Tipo de disparo Hitscan
Ataques por minuto ?
Sonido WAND4 (disparando)
Sprite MWND (empuñado)
MWND (proyectil)
Clase W - arma

Notas

  • Es, quizá, el arma primaria que más se vuelve a utilizar a mediados e incluso finales del juego. Mientras que los Luchadores y los Clérigos se olvidan de sus Guanteletes y Mazas, respectivamente, al obtener su segunda y tercera arma, un mago experimentado sabe cuándo es prudente volver a utilizar la Varita de zafiro:
    • Cuando se tienen varios enemigos alineados uno detrás del otro (por ejemplo, en pasillos muy estrechos) utilizar la Varita de zafiro es indudablemente más eficiente que las demás armas.
    • Para francotirar enemigos, la mejor arma es la Varita de zafiro.
    • Contra enemigos muy frágiles, como los Afrits o los Acechadores, la Varita de zafiro puede acabar con ellos relativamente rápido sin gastar Maná.
  • Durante el primer mapa del juego, Winnowing Hall, después de haber usado la Llave esmeralda se puede emplear la Varita se zafiro para dispararle a la campana en la torre del patio y así poder acceder más rápidamente al portal que lleva al siguiente nivel.

Véase también

Armas que aparecen en Hexen
Nº de arma 1 2 3 4
Baratus (luchador) Guanteletes con pinchos Hacha de Timon Martillo de retribución Quietus
Parias (clérigo) Maza de contrición Vara de Serpiente Tormenta de fuego Báculo fantasmal
Daedolon (mago) Varita de zafiro Fragmentos de escarcha Arcos de la muerte Plaga de sangre