Doom Wiki
Registrarse
Doom Wiki
Sin resumen de edición
Etiqueta: rte-wysiwyg
(No se muestran 21 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
 
{{Plantilla:Infobox Arma
 
{{Plantilla:Infobox Arma
 
|nombre = Vara fantasmal
 
|nombre = Vara fantasmal
  +
|imagen = HXN Vara fantasmal.png
[[Archivo:Screenshot_Hexen_20151102_104115.png|250px]]
 
 
|disparo = Proyectil
 
|disparo = Proyectil
|daño = Aprox. 200/seg.
+
|daño = 4-32 (por espectro)
|velocidad = Moderada
+
|velocidad = Moderado
|municion = 18 maná azul y 18 verde
+
|municion = 18 maná azul<br>18 maná verde
  +
|aparece = Seminario del heresiarca
|aparece = Seminario del heresiarca}}La '''Vara fantasmal ''(wraithverge)''''' es la cuarta y última arma de [http://es.doom.wikia.com/wiki/Parias,_el_cl%C3%A9rigo Parias, el clérigo,] en [http://es.doom.wikia.com/wiki/Hexen Hexen]. Como en el caso de [http://es.doom.wikia.com/wiki/Quietus Quietus ]y [http://es.doom.wikia.com/wiki/Plaga_de_sangre Plaga de Sangre,] para usarla es necesario reunir sus tres fragmentos. Se puede obtener por primera vez en el ''Seminario del Heresiarca.''
 
  +
|nota = Persigue enemigos
  +
}}
 
La '''Vara fantasmal (''wraithverge'')''' es la cuarta y última arma de [[Parias, el clérigo]] en [[Hexen]]. Como en el caso de [[Quietus (Hexen)|Quietus]] y [[Plaga de sangre (Hexen)|Plaga de sangre]], para usarla es necesario reunir sus tres fragmentos (eje, cruz y arco). Se puede obtener por primera vez en el tercer centro, [[Centro 3 Seminario del Heresiarca|El Seminario del Heresiarca]].
   
Es un bastón dorado en forma de crucifijio con acabados grises un tanto siniestros (como cuernos y calaveras) y varias gemas rojas incrustadas a los lados y en la cabeza. Al usarla, dispara una esfera mágica gris que libera cinco fantasmas enardecidos; estos fantasmas automáticamente enfocarán en cualquier objetivo enemigo cercano y lo atacarán continuamente durante 5 segundos o hasta destriparlo, en cuyo caso buscarán a otra víctima.
+
Es un bastón dorado en forma de crucifijio con acabados grises un tanto siniestros (como cuernos y calaveras) y varias gemas rojas incrustadas a los lados y en la cabeza.
   
  +
==Análisis táctico==
Es considerada, por mucho, el arma más destructiva del juego y a la vez fácil de usar, ya que prácticamente no requiere apuntar para disparar. Sin embargo, también es el arma más cara.
 
   
  +
Al usarla, dispara una esfera mágica gris que libera cinco fantasmas enardecidos; estos fantasmas automáticamente enfocarán en cualquier objetivo enemigo cercano y lo atacarán continuamente durante 5 segundos o hasta destriparlo, en cuyo caso buscarán a otra víctima.
==Notas==
 
*Cada fantasma hace aproximadamente 200 daño/segundo. Si todos los fantasmas atacan al mismo objetivo durante los 5 segundos, se podrían hacer aproximadamente 5000 puntos de daño en 5 segundos. Lamentablemente, esos casos no existen en el juego.
 
*Contra enemigos con muchos puntos de vida (5000), como el '''heresiarca ''' o [[Korax]] esta arma tiene un efecto disminuido: los fantasmas sólo los atacarán durante 1 segundo, reduciendo significativamente el potencial de daño a 300-500 por disparo.
 
*Como en el caso de la [[Plaga de sangre]], también se debe tener mucho cuidado cuando se dispara contra enemigos reflectivos. Si se reflejan, los fantasmas atacarán sin piedad al clérigo que los disparó.
 
*La palabra ''"wraith"'' significa fantasma en inglés y ''"verge"'' significa palo/verga/bastón.
 
   
  +
Parte de la utilidad de los fantasmas es que atacan a un enemigo y luego, una vez que el enemigo muere, buscarán y atacarán a otro enemigo hasta que la energía de los fantasmas se agote y los fantasmas desaparezcan. Los fantasmas atacarán a cualquier enemigo en su línea de visión, incluso si el enemigo no está en la línea de visión del jugador.
   
  +
Los fantasmas pueden, sin embargo, volverse contra el jugador si se le dispara a cualquier monstruo que esté en modo de protección (barrera reflectante del [[Heresiarca (Hexen)|Heresiarca]], [[Icono del defensor (Hexen)|Icono del defensor]] del Mago y el [[Centauro (Hexen)|Centauro]] / [[Masacrauro (Hexen)|Masacrauro]] en posición de escudo antes de que los fantasmas se separen del proyectil original) o si son repelidos con un [[Disco de repulsión (Hexen)|Disco de Repulsión]]. Por lo tanto, es aconsejable mantener un stock de Discos de repulsión propios, cuando desencadenes la ''Vara fantasmal'' contra ciertos enemigos.
<gallery position="center" widths="300" bordercolor="#5cc1c7" bordersize="medium" captionalign="center">
 
  +
Wraith 1.png|Primer segmento de la vara fantasmal.
 
 
Es considerada, por mucho, el arma más destructiva del juego y a la vez la más fácil de usar, ya que prácticamente no requiere apuntar para disparar. Sin embargo, también es el arma más "cara" en uso de maná ya que consume 18 de cada tipo.
Wraith 3.png|Segundo segmento.
 
  +
Wraith 2.png|Tercer y último segmento.
 
  +
==Datos técnicos==
</gallery>
 
  +
 
[[Archivo:HXN_Vara_Fantasmal-F1.png|thumb|Primer segmento de la Vara fantasmal (eje).]]
  +
[[Archivo:HXN_Vara_Fantasmal-F2.png|thumb|Segundo segmento (cruz).]]
 
[[Archivo:HXN_Vara_Fantasmal-F3.png|thumb|Tercer y último segmento (arco).]]
  +
  +
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 85%; margin-left:20px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; " ​
  +
|-
  +
! colspan="2" style="text-align: center;"| Vara fantasmal
  +
|-
  +
|Número de arma
  +
|4
  +
|-
  +
|[[Puntos de daño|Daño]]
  +
|4-32 (por espectro)
  +
|-
  +
|Maná incluído
  +
|20 verde y 20 azul (30 en [[Nivel de dificultad|dificultad]] 1 &amp; 5)
  +
|-
  +
|Uso de maná
  +
|18 verde y 18 azul
  +
|-
  +
| Tipo de disparo
  +
|[[Proyectil]]
  +
|-
  +
| Velocidad
  +
| 30 [[Unidad de mapa|unidades de mapa]] por [[tic]]<br />(1.050 unidades de mapas por segundo)
  +
|-
  +
| [[Sonido]]
  +
|
  +
SAMPLE11 (ensamblado)<br />HOLY3 (disparo)<br />SPIRT7 (búsqueda de fantasmas)<br />SPIRT5 (atacando)<br />SPIRTS1 (muriendo)
  +
|-
  +
| [[Cosas/Tipos de Cosa en Hexen|Tipo de cosa]]
  +
| 20 (decimal), 14 (hex) eje<br />19 (decimal), 13 (hex) cruz<br />18 (decimal), 12 (hex) arco
  +
|-
  +
| Radio
  +
| 20
  +
|-
  +
| Alto
  +
| 16
  +
|-
  +
|[[Sprite]]
  +
|
  +
WCH3 (eje, antes de recogerlo)<br />WCH2 (cruz, antes de recogerlo)<br />WCH1 (arco, antes de recogerlo)<br />CHLY (empuñado)<br />SPIR (fantasma)<br />SPIR (impacto)
  +
|-
  +
| Clase
  +
| W - arma recolectable
  +
|}
  +
  +
==Trivias==
 
* Cada fantasma hace aproximadamente 200 daño/segundo. Si todos los fantasmas atacan al mismo objetivo durante los 5 segundos, se podrían hacer aproximadamente 5.000 puntos de daño en 5 segundos. Lamentablemente, esos casos no existen en el juego.
 
* Contra enemigos con muchos puntos de vida (5.000), como son el [[Heresiarca (Hexen)|Heresiarca]] o [[Korax (Hexen)|Korax]] esta arma tiene un efecto disminuido: los fantasmas sólo los atacarán durante 1 segundo, reduciendo significativamente el potencial de daño a 300-500 por disparo.
 
* Como en el caso de la ''Plaga de sangre'', también se debe tener mucho cuidado cuando se dispara contra enemigos reflectivos. Si se reflejan, los fantasmas atacarán sin piedad al clérigo que los disparó.
 
* La palabra ''"wraith"'' significa fantasma en inglés y ''"verge"'' significa palo/verga/bastón.
   
 
==Véase también==
 
==Véase también==
 
{{Armas Hexen}}
 
{{Armas Hexen}}
  +
[[en:Wraithverge]]
 
[[Categoría:Armas Hexen]]
 
[[Categoría:Armas Hexen]]

Revisión del 20:08 13 oct 2019


La Vara fantasmal (wraithverge) es la cuarta y última arma de Parias, el clérigo en Hexen. Como en el caso de Quietus y Plaga de sangre, para usarla es necesario reunir sus tres fragmentos (eje, cruz y arco). Se puede obtener por primera vez en el tercer centro, El Seminario del Heresiarca.

Es un bastón dorado en forma de crucifijio con acabados grises un tanto siniestros (como cuernos y calaveras) y varias gemas rojas incrustadas a los lados y en la cabeza.

Análisis táctico

Al usarla, dispara una esfera mágica gris que libera cinco fantasmas enardecidos; estos fantasmas automáticamente enfocarán en cualquier objetivo enemigo cercano y lo atacarán continuamente durante 5 segundos o hasta destriparlo, en cuyo caso buscarán a otra víctima.

Parte de la utilidad de los fantasmas es que atacan a un enemigo y luego, una vez que el enemigo muere, buscarán y atacarán a otro enemigo hasta que la energía de los fantasmas se agote y los fantasmas desaparezcan. Los fantasmas atacarán a cualquier enemigo en su línea de visión, incluso si el enemigo no está en la línea de visión del jugador.

Los fantasmas pueden, sin embargo, volverse contra el jugador si se le dispara a cualquier monstruo que esté en modo de protección (barrera reflectante del Heresiarca, Icono del defensor del Mago y el Centauro / Masacrauro en posición de escudo antes de que los fantasmas se separen del proyectil original) o si son repelidos con un Disco de Repulsión. Por lo tanto, es aconsejable mantener un stock de Discos de repulsión propios, cuando desencadenes la Vara fantasmal contra ciertos enemigos.

Es considerada, por mucho, el arma más destructiva del juego y a la vez la más fácil de usar, ya que prácticamente no requiere apuntar para disparar. Sin embargo, también es el arma más "cara" en uso de maná ya que consume 18 de cada tipo.

Datos técnicos

Archivo:HXN Vara Fantasmal-F1.png

Primer segmento de la Vara fantasmal (eje).

Archivo:HXN Vara Fantasmal-F2.png

Segundo segmento (cruz).

Archivo:HXN Vara Fantasmal-F3.png

Tercer y último segmento (arco).

Vara fantasmal
Número de arma 4
Daño 4-32 (por espectro)
Maná incluído 20 verde y 20 azul (30 en dificultad 1 & 5)
Uso de maná 18 verde y 18 azul
Tipo de disparo Proyectil
Velocidad 30 unidades de mapa por tic
(1.050 unidades de mapas por segundo)
Sonido

SAMPLE11 (ensamblado)
HOLY3 (disparo)
SPIRT7 (búsqueda de fantasmas)
SPIRT5 (atacando)
SPIRTS1 (muriendo)

Tipo de cosa 20 (decimal), 14 (hex) eje
19 (decimal), 13 (hex) cruz
18 (decimal), 12 (hex) arco
Radio 20
Alto 16
Sprite

WCH3 (eje, antes de recogerlo)
WCH2 (cruz, antes de recogerlo)
WCH1 (arco, antes de recogerlo)
CHLY (empuñado)
SPIR (fantasma)
SPIR (impacto)

Clase W - arma recolectable

Trivias

  • Cada fantasma hace aproximadamente 200 daño/segundo. Si todos los fantasmas atacan al mismo objetivo durante los 5 segundos, se podrían hacer aproximadamente 5.000 puntos de daño en 5 segundos. Lamentablemente, esos casos no existen en el juego.
  • Contra enemigos con muchos puntos de vida (5.000), como son el Heresiarca o Korax esta arma tiene un efecto disminuido: los fantasmas sólo los atacarán durante 1 segundo, reduciendo significativamente el potencial de daño a 300-500 por disparo.
  • Como en el caso de la Plaga de sangre, también se debe tener mucho cuidado cuando se dispara contra enemigos reflectivos. Si se reflejan, los fantasmas atacarán sin piedad al clérigo que los disparó.
  • La palabra "wraith" significa fantasma en inglés y "verge" significa palo/verga/bastón.

Véase también

Armas que aparecen en Hexen
Nº de arma 1 2 3 4
Baratus (luchador) Guanteletes con pinchos Hacha de Timon Martillo de retribución Quietus
Parias (clérigo) Maza de contrición Vara de Serpiente Tormenta de fuego Báculo fantasmal
Daedolon (mago) Varita de zafiro Fragmentos de escarcha Arcos de la muerte Plaga de sangre