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Vara fantasmal
HXN Vara fantasmal
Tipo de disparo:
Proyectil
4-32 (por espectro)
Ritmo de fuego:
Moderado
Munición:
18 maná azul
18 maná verde
Aparece en:
Seminario del heresiarca
* Persigue enemigos


La Vara fantasmal (wraithverge) es la cuarta y última arma de Parias, el clérigo en Hexen. Como en el caso de Quietus y Plaga de sangre, para usarla es necesario reunir sus tres fragmentos (eje, cruz y arco). Se puede obtener por primera vez en el tercer centro, El Seminario del Heresiarca.

Es un bastón dorado en forma de crucifijio con acabados grises un tanto siniestros (como cuernos y calaveras) y varias gemas rojas incrustadas a los lados y en la cabeza.

Análisis táctico

Al usarla, dispara una esfera mágica gris que libera cinco fantasmas enardecidos; estos fantasmas automáticamente enfocarán en cualquier objetivo enemigo cercano y lo atacarán continuamente durante 5 segundos o hasta destriparlo, en cuyo caso buscarán a otra víctima.

Parte de la utilidad de los fantasmas es que atacan a un enemigo y luego, una vez que el enemigo muere, buscarán y atacarán a otro enemigo hasta que la energía de los fantasmas se agote y los fantasmas desaparezcan. Los fantasmas atacarán a cualquier enemigo en su línea de visión, incluso si el enemigo no está en la línea de visión del jugador.

Los fantasmas pueden, sin embargo, volverse contra el jugador si se le dispara a cualquier monstruo que esté en modo de protección (barrera reflectante del Heresiarca, Icono del defensor del Mago y el Centauro / Masacrauro en posición de escudo antes de que los fantasmas se separen del proyectil original) o si son repelidos con un Disco de Repulsión. Por lo tanto, es aconsejable mantener un stock de Discos de repulsión propios, cuando desencadenes la Vara fantasmal contra ciertos enemigos.

Es considerada, por mucho, el arma más destructiva del juego y a la vez la más fácil de usar, ya que prácticamente no requiere apuntar para disparar. Sin embargo, también es el arma más "cara" en uso de maná ya que consume 18 de cada tipo.

Datos técnicos

HXN Vara Fantasmal-F1

Primer segmento de la Vara fantasmal (eje).

HXN Vara Fantasmal-F2

Segundo segmento (cruz).

HXN Vara Fantasmal-F3

Tercer y último segmento (arco).

Vara fantasmal
Número de arma 4
Daño 4-32 (por espectro)
Maná incluído 20 verde y 20 azul (30 en dificultad 1 & 5)
Uso de maná 18 verde y 18 azul
Tipo de disparo Proyectil
Velocidad 30 unidades de mapa por tic
(1.050 unidades de mapas por segundo)
Sonido

SAMPLE11 (ensamblado)
HOLY3 (disparo)
SPIRT7 (búsqueda de fantasmas)
SPIRT5 (atacando)
SPIRTS1 (muriendo)

Tipo de cosa 20 (decimal), 14 (hex) eje
19 (decimal), 13 (hex) cruz
18 (decimal), 12 (hex) arco
Radio 20
Alto 16
Sprite

WCH3 (eje, antes de recogerlo)
WCH2 (cruz, antes de recogerlo)
WCH1 (arco, antes de recogerlo)
CHLY (empuñado)
SPIR (fantasma)
SPIR (impacto)

Clase W - arma recolectable

Trivias

  • Cada fantasma hace aproximadamente 200 daño/segundo. Si todos los fantasmas atacan al mismo objetivo durante los 5 segundos, se podrían hacer aproximadamente 5.000 puntos de daño en 5 segundos. Lamentablemente, esos casos no existen en el juego.
  • Contra enemigos con muchos puntos de vida (5.000), como son el Heresiarca o Korax esta arma tiene un efecto disminuido: los fantasmas sólo los atacarán durante 1 segundo, reduciendo significativamente el potencial de daño a 300-500 por disparo.
  • Como en el caso de la Plaga de sangre, también se debe tener mucho cuidado cuando se dispara contra enemigos reflectivos. Si se reflejan, los fantasmas atacarán sin piedad al clérigo que los disparó.
  • La palabra "wraith" significa fantasma en inglés y "verge" significa palo/verga/bastón.

Véase también

Armas en Hexen
Baratus (luchador) Guanteletes con pinchos Hacha de Timon Martillo de retribución Quietus
Parias (clérigo) Maza de contrición Bastón de la serpiente Tormenta de fuego Vara fantasmal
Daedolon (mago) Varita de zafiro Fragmentos de escarcha Arco de la muerte Plaga de sangre
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