Las coordenadas y dimensiones de los objetos en los niveles de Doom se describen generalmente por valores enteros entre -32.768 y 32.767. La unidad de longitud es a menudo llamada una Unidad de mapa (o simplemente, Unidad). Cada unidad es proporcional a un pixel de textura o de sprites.
En el mundo real[]
Es difícil traducir el tamaño de una unidad de mapa de Doom en una unidad del mundo real, ya que las dimensiones de los diversos objetos en el juego son inconsistentes. Muy a grandes rasgos, se podría intentar traducir que 32 unidades de mapa son equivalentes a 1 metro (3,28 pies), basado en la altura del protagonista. Debido a la proporción de relación de aspecto, la anchura de los objetos sería de 0,75 m (2,4 pies) por cada 32 unidades.
Con esta interpretación, el protagonista sería de 1,75 m (5,7 pies) de altura y las puertas más pequeñas de 2,25 m (7,3 pies) de alto.
Ejemplos[]
Algunas dimensiones de ejemplo en términos de unidades de mapa de Doom son:
Estructura | Unidades de mapa | Unidades reales |
---|---|---|
Pequeños detalles del mapa, como vigas de apoyo y lámparas de pared | 16 | 37 cm |
Brecha más pequeña que el jugador puede atravesar | 32 | 75 cm |
Cajas regulares
Pequeña puerta de teletransportador |
64 | 1,5 m |
Puerta grande Ancho de corredor normal, como el pasillo principal de MAP01 (Doom II) |
128 | 3 × 4 m |
Sala pequeña | 200 - 400 | 4,6 - 9,3 m |
Sala mediana Sala de inicio de E1M1: Hangar (Doom) |
500 - 800 | 11,7 - 18,7 m |
Jefe final | 768 × 384 | 18 × 12 m |
Sala grande, como la de Spiderdemon en MAP06 (Doom II) | 800 - 1.500 | 18,7 - 35,1 m |
Nivel típico de Doom (Knee-Deep in the Dead) | 4.000 | 93,7 m |