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Las coordenadas y dimensiones de los objetos en los niveles de Doom se describen generalmente por valores enteros entre -32.768 y 32.767. La unidad de longitud es a menudo llamada una Unidad de mapa (o simplemente, Unidad). Cada unidad es proporcional a un pixel de textura o de sprites.

En el mundo real[]

Es difícil traducir el tamaño de una unidad de mapa de Doom en una unidad del mundo real, ya que las dimensiones de los diversos objetos en el juego son inconsistentes. Muy a grandes rasgos, se podría intentar traducir que 32 unidades de mapa son equivalentes a 1 metro (3,28 pies), basado en la altura del protagonista. Debido a la proporción de relación de aspecto, la anchura de los objetos sería de 0,75 m (2,4 pies) por cada 32 unidades.

Con esta interpretación, el protagonista sería de 1,75 m (5,7 pies) de altura y las puertas más pequeñas de 2,25 m (7,3 pies) de alto.

Ejemplos[]

Algunas dimensiones de ejemplo en términos de unidades de mapa de Doom son:

Estructura Unidades de mapa Unidades reales
Pequeños detalles del mapa, como vigas de apoyo y lámparas de pared 16 37 cm
Brecha más pequeña que el jugador puede atravesar 32 75 cm
Cajas regulares

Pequeña puerta de teletransportador

64 1,5 m
Puerta grande
Ancho de corredor normal, como el pasillo principal de MAP01 (Doom II)
128 3 × 4 m
Sala pequeña 200 - 400 4,6 - 9,3 m
Sala mediana
Sala de inicio de E1M1: Hangar (Doom)
500 - 800 11,7 - 18,7 m
Jefe final 768 × 384 18 × 12 m
Sala grande, como la de Spiderdemon en MAP06 (Doom II) 800 - 1.500 18,7 - 35,1 m
Nivel típico de Doom (Knee-Deep in the Dead) 4.000 93,7 m

Véase también[]

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