- Artículo principal: Teletransportador
Un teletransportador es una linedef especial que, al ser cruzada o conmutada, hace que el jugador o el monstruo aparezca en otro lugar del mismo nivel en que se está jugando.
Funcionamiento
Sólo hay teletransportadores regulares y extendidos, no existen teletransportadores generalizados. Los teletransportadores son los únicos linedef disparadores de paso que son sensitivos a la dirección en Doom (para permitir que se salga sin teletransportarse de nuevo): ellos deben ser cruzados desde el primer lado la sidedef para que funcionen.
El lugar en el que va a aparecer el jugador o el monstruo se encuentra en una de dos maneras. La más común es por la existencia de una cosa telepuerto en el sector etiquetado de la línea de teletransporte. El jugador preserva por completo de línea a línea de teletransporte, por lo que aparece en relación con la línea de salida (Identificado por tener la misma etiqueta que la línea de entrada) con la misma orientación, posición, cantidad de movimiento y altura que tenía en relación con la línea de entrada justo antes de teletransportarse. Existe un tipo especial de teletransportador de línea a línea, que invierte la orientación del jugador en 180 grados.
En el caso de varias líneas etiquetadas a la misma línea de teletransporte, o varios sectores etiquetados igual, o varias cosas de teletransporte en el sector etiquetado, en todos los casos se utiliza el número más bajo.
En Doom, al cruzarse una línea de telepuerto W1 en la dirección equivocada, nunca será activado. En Boom este no es el caso, ya que no se teletransporta pero permanece activo hasta el próximo cruce que se efectúe en la dirección correcta.
Si la salida de un teletransportador es bloqueada por un monstruo (o nada, además de un jugador) no va a teletransportarse a través de él. En los dos últimos casos, el monstruo / jugador que ocupa el lugar de llegada muere instantáneamente, y se dice que se ha producido un telefrag.
Variedades de teletransportador
Disparador
El disparador del efecto de teletransportación puede ser producido por cruzar una linedef, que se conoce como activación de paso o walkover (W), o bien puede ser activada en forma conmutada o switched (S). Por otro lado, cada uno de esos casos puede admitir un redisparo (R) o no (1) de la activación.
Silencioso
El funcionamiento del teletransportador puede producir una niebla verde y un ruido como de zumbido, o puede hacerlo en silencio, en cuyo caso no produce ninguno de esos efectos.
Monstruo/Jugador
Un teletransportador puede transportar solamente a los monstruos, o a jugadores y monstruos indistintamente.
Orientación
Un teletransportador puede preservar la orientación con que se ingresó o establecer la orientación respecto a la posición, altura y ángulo de la cosa teletransportada. Hay que tener en cuenta que el teletransportador de destino siempre establece la posición, aunque puede conservar la orientación de otro modo.
Destino
La ubicación del destino de un teletransportador puede ser establecida por medio de una "cosa telepuerto" ubicada en el sector del etiquetado, o por una línea etiquetada igual que la línea de origen del teletransportador. Estos se llaman cosa teletransportador y línea teletransportador respectivamente.
Tipos de linedef de teletransportador
Regulares y extendidos
Núm # | Clase | Disparador | Silencioso | Monstruo | Jugador | Orientación | Destino |
---|---|---|---|---|---|---|---|
269 | Ext | WR | Si | Si | No | Establecer | Cosa en el sector etiquetado |
268 | Ext | W1 | Si | Si | No | Establecer | Cosa en el sector etiquetado |
267 | Ext | WR | Si | Si | No | Preserva | Línea con misma etiqueta |
266 | Ext | W1 | Si | Si | No | Preserva | Línea con misma etiqueta |
265 | Ext | WR | Si | Si | No | Preserva | Línea con misma etiqueta (reverso) |
264 | Ext | W1 | Si | Si | No | Preserva | Línea con misma etiqueta (reverso) |
263 | Ext | WR | Si | Si | Si | Preserva | Línea con misma etiqueta (reverso) |
262 | Ext | W1 | Si | Si | Si | Preserva | Línea con misma etiqueta (reverso) |
244 | Ext | WR | Si | Si | Si | Preserva | Línea con misma etiqueta |
243 | Ext | W1 | Si | Si | Si | Preserva | Línea con misma etiqueta |
210 | Ext | SR | Si | Si | Si | Preserva | Cosa en el sector etiquetado |
209 | Ext | S1 | Si | Si | Si | Preserva | Cosa en el sector etiquetado |
208 | Ext | WR | Si | Si | Si | Preserva | Cosa en el sector etiquetado |
207 | Ext | W1 | Si | Si | Si | Preserva | Cosa en el sector etiquetado |
195 | Ext | SR | No | Si | Si | Establecer | Cosa en el sector etiquetado |
174 | Ext | S1 | No | Si | Si | Establecer | Cosa en el sector etiquetado |
126 | Reg | WR | No | Si | No | Establecer | Cosa en el sector etiquetado |
125 | Reg | W1 | No | Si | No | Establecer | Cosa en el sector etiquetado |
97 | Reg | WR | No | Si | Si | Establecer | Cosa en el sector etiquetado |
39 | Reg | W1 | No | Si | Si | Establecer | Cosa en el sector etiquetado |