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Una '''puerta''' es un sector, generalmente colocado entre dos habitaciones, cuyo techo sube al abrirse y baja para cerrarse. Una puerta está totalmente cerrada cuando su altura del techo es igual a su altura del suelo. Una puerta está completamente abierta cuando su altura del techo es 4 menos que el techo vecino más bajo adyacente a la misma.
 
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Una '''puerta''' es un sector, generalmente colocado entre dos habitaciones, cuyo techo sube al abrirse y baja para cerrarse.
   
 
Una puerta está totalmente ''cerrada'' cuando la altura de su techo es igual a la altura del suelo. Una puerta está completamente ''abierta'' cuando la altura de su techo es 4 [[Unidad de mapa|unidades de mapa]] menos que el techo vecino más bajo que se encuentre adyacente a la misma.
Una puerta se puede establecer en un estado intermedio inicialmente, o a través de la acción de un disparador linedef que afecta a techos o pisos. La puerta es transitable para un jugador cuando su techo está al menos 56 unidades por encima de su piso. En general, la puerta es transitable a un monstruo o una [[Cosas (Things)|cosa]] cuando su techo es de al menos la altura del monstruo o de la cosa por encima del suelo.
 
   
Si una puerta tiene una altura de techo encima de la altura totalmente abierta, entonces una acción de apertura de puertas mueve el techo a la altura totalmente abierta al instante. Si una puerta tiene una altura de techo debajo de la altura totalmente cerrada (el techo de la puerta de sector es menor que el suelo de la puerta de sector) una acción de cierre de la puerta mueve el techo a la altura totalmente cerrada al instante.
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Una puerta se puede establecer en un estado intermedio inicialmente, o a través de la acción de un disparador linedef que afecta a techos o pisos. La puerta es transitable para un jugador cuando su techo está al menos 56 unidades por encima de su piso. En general, la puerta es transitable para un monstruo o una [[Cosas|cosa]] cuando su techo está al menos a la altura del monstruo o de la cosa por encima del suelo.
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Si una puerta tiene una altura de techo por encima de la altura totalmente abierta, entonces una acción de apertura de puertas mueve el techo a la altura totalmente abierta al instante. Si una puerta tiene una altura de techo por debajo de la altura totalmente cerrada (el techo del sector de la puerta es menor que el suelo de la puerta de sector) una acción de cierre de la puerta mueve el techo a la altura totalmente cerrada al instante.
   
 
==Funciones de puerta==
 
==Funciones de puerta==
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*'''Close and Stay Closed''' - Al activarse, la puerta se cierra completamente y permanece así.
 
*'''Close and Stay Closed''' - Al activarse, la puerta se cierra completamente y permanece así.
 
*'''Close, Wait, Then Open''' - Al activarse, la puerta se cierra completamente, espera un período determinado y a continuación, se abre completamente.
 
*'''Close, Wait, Then Open''' - Al activarse, la puerta se cierra completamente, espera un período determinado y a continuación, se abre completamente.
Cualquier función de puerta excepto ''Close and Stay Closed'', al cerrarse y encontrarse con un monstruo o la cabeza del jugador rebotará inofensivamente y volverá al estado de completamente abierta. En ''Close and Stay Closed'', en cambio, descansará en la cabeza hasta que salga del sector de la puerta.
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Cualquier función de puerta excepto ''Close and Stay Closed'', al cerrarse y encontrarse con un monstruo o la cabeza del jugador rebotará inofensivamente y volverá al estado de completamente abierta. En ''Close and Stay Closed'', en cambio, descansará en la cabeza hasta que el obstáculo salga del sector de la puerta.
   
 
==Variedades de puertas==
 
==Variedades de puertas==
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===Disparador===
*''Acción'' - Una puerta se puede accionar pulsando sobre ella, caminando o pulsando un disparador linedef etiquetado a ella o disparando a una linedef etiquetado a ella. Estos se llaman puertas manual, de paso, conmutada o de disparo.
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Una puerta se puede accionar pulsando sobre ella, caminando o pulsando un disparador linedef etiquetado como ella o disparando a una linedef etiquetado como ella con un [[Arma de impacto|arma de impacto]]. Estas se llaman puertas manual (P), de paso (W), conmutada (S) o de disparo (G).
Si una puerta con apertura presionada (P1 / PR) no tiene ningún uso para su etiqueta, Boom ha ampliado la funcionalidad para incluir el cambio de todos los sectores etiquetados a máxima iluminación vecino en plena apertura, y luego a vecino mínima iluminación al cerrarse completamente. Esto es cierto para puertas regulares, extendida y generalizadas con disparadores presionados.
 
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*''Bloqueo'' - Un disparador de puerta se puede bloquear. Esto significa que la función de puerta sólo funcionará si el jugador está en posesión de la llave correcta. Los disparadores de puertas regulares y extendidos sólo se desencadenan si el jugador tiene una llave del color correcto, no importa cuál. Los disparadores de puertas generalizados pueden distinguir entre llaves cráneo y de tarjeta, y también pueden requerir cualquier llave o todas las llaves para activarse.
 
 
Si una puerta que tiene apertura de uso manual (P1 / PR) no tiene ningún uso para su etiqueta, [[Boom]] ha ampliado la funcionalidad para incluir el cambio de todos los sectores etiquetados a su máxima iluminación cercana en plena apertura, y luego a mínima iluminación cercana al cerrarse completamente. Esto es cierto para puertas regulares, extendidas y generalizadas con disparadores pulsados.
*''Velocidad'' - Una puerta puede tener diferentes velocidades: lenta, normal, rápida o turbo.
 
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*''Espera'' - Una puerta puede esperar diferentes cantidades de tiempo para abrirse.
 
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===Bloqueo===
*''Monstruo'' - Una puerta puede o no puede ser activable por los monstruos.
 
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Un disparador de puerta se puede bloquear. Esto significa que la función de puerta sólo funcionará si el jugador está en posesión de la [[Llaves|llave]] correcta.
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Los disparadores de puertas regulares y extendidos sólo se desencadenan si el jugador tiene una llave del ''color'' correcto, no importa cuál sea su forma. Los disparadores de puertas generalizados pueden distinguir entre llaves cráneo y de tarjeta, y también pueden requerir cualquier llave o todas las llaves para activarse.
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===Velocidad===
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Una puerta puede tener diferentes velocidades de movimiento en su acción: lenta, normal, rápida o turbo.
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Una puerta puede demorar una cierta cantidad de tiempo antes de abrirse.
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Una puerta puede o no puede ser activable por los monstruos.
   
 
==Tipos de linedef de puerta==
 
==Tipos de linedef de puerta==
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Las siguientes tablas muestran las posibilidades de cada parámetro, permitiéndose cualquier combinación de parámetros: lenta y rápida representan las mismas velocidades que para el caso de las puertas regulares lentas y rápidas. Normal es el doble de velocidad que lento, Rápido es el doble de normal, Turbo es el doble de rápido.
 
Las siguientes tablas muestran las posibilidades de cada parámetro, permitiéndose cualquier combinación de parámetros: lenta y rápida representan las mismas velocidades que para el caso de las puertas regulares lentas y rápidas. Normal es el doble de velocidad que lento, Rápido es el doble de normal, Turbo es el doble de rápido.
   
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==Véase también==
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* [[Linedef]]
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* [[Tabla de todos los tipos de linedef]]
   
   
 
[[en:Linedef type]]
 
[[en:Linedef type]]
 
[[Categoría:Listas]]
 
[[Categoría:Listas]]
[[Categoría:WAD lumps]]
+
[[Categoría:Linedef]]

Revisión actual - 15:10 13 oct 2019

Artículo principal: Puertas
Puertas E1M7

Una puerta característica del primer episodio de Doom.

Una puerta es un sector, generalmente colocado entre dos habitaciones, cuyo techo sube al abrirse y baja para cerrarse.

Una puerta está totalmente cerrada cuando la altura de su techo es igual a la altura del suelo. Una puerta está completamente abierta cuando la altura de su techo es 4 unidades de mapa menos que el techo vecino más bajo que se encuentre adyacente a la misma.

Una puerta se puede establecer en un estado intermedio inicialmente, o a través de la acción de un disparador linedef que afecta a techos o pisos. La puerta es transitable para un jugador cuando su techo está al menos 56 unidades por encima de su piso. En general, la puerta es transitable para un monstruo o una cosa cuando su techo está al menos a la altura del monstruo o de la cosa por encima del suelo.

Si una puerta tiene una altura de techo por encima de la altura totalmente abierta, entonces una acción de apertura de puertas mueve el techo a la altura totalmente abierta al instante. Si una puerta tiene una altura de techo por debajo de la altura totalmente cerrada (el techo del sector de la puerta es menor que el suelo de la puerta de sector) una acción de cierre de la puerta mueve el techo a la altura totalmente cerrada al instante.

Funciones de puerta

  • Open, Wait, Then Close - Al activarse, la puerta se abre completamente, espera un período determinado y luego se cierra completamente.
  • Open and Stay Open - Al activarse, la puerta se abre completamente y permanece así.
  • Close and Stay Closed - Al activarse, la puerta se cierra completamente y permanece así.
  • Close, Wait, Then Open - Al activarse, la puerta se cierra completamente, espera un período determinado y a continuación, se abre completamente.

Cualquier función de puerta excepto Close and Stay Closed, al cerrarse y encontrarse con un monstruo o la cabeza del jugador rebotará inofensivamente y volverá al estado de completamente abierta. En Close and Stay Closed, en cambio, descansará en la cabeza hasta que el obstáculo salga del sector de la puerta.

Variedades de puertas

Disparador

Una puerta se puede accionar pulsando sobre ella, caminando o pulsando un disparador linedef etiquetado como ella o disparando a una linedef etiquetado como ella con un arma de impacto. Estas se llaman puertas manual (P), de paso (W), conmutada (S) o de disparo (G).

Si una puerta que tiene apertura de uso manual (P1 / PR) no tiene ningún uso para su etiqueta, Boom ha ampliado la funcionalidad para incluir el cambio de todos los sectores etiquetados a su máxima iluminación cercana en plena apertura, y luego a mínima iluminación cercana al cerrarse completamente. Esto es cierto para puertas regulares, extendidas y generalizadas con disparadores pulsados.

Bloqueo

Un disparador de puerta se puede bloquear. Esto significa que la función de puerta sólo funcionará si el jugador está en posesión de la llave correcta.

Los disparadores de puertas regulares y extendidos sólo se desencadenan si el jugador tiene una llave del color correcto, no importa cuál sea su forma. Los disparadores de puertas generalizados pueden distinguir entre llaves cráneo y de tarjeta, y también pueden requerir cualquier llave o todas las llaves para activarse.

Velocidad

Una puerta puede tener diferentes velocidades de movimiento en su acción: lenta, normal, rápida o turbo.

Demora

Una puerta puede demorar una cierta cantidad de tiempo antes de abrirse.

Monstruo

Una puerta puede o no puede ser activable por los monstruos.

Tipos de linedef de puerta

Regulares y extendidas

# Clase Disparador Bloqueo Velocidad Demora Monstruo Función
42 Reg SR No Lento -- No Close and Stay Closed
116 Reg SR No Rápido -- No Close and Stay Closed
50 Reg S1 No Lento -- No Close and Stay Closed
113 Reg S1 No Rápido -- No Close and Stay Closed
75 Reg WR No Lento -- No Close and Stay Closed
107 Reg WR No Rápido -- No Close and Stay Closed
3 Reg W1 No Lento -- No Close and Stay Closed
110 Reg W1 No Rápido -- No Close and Stay Closed
196 Ext SR No Lento 30s No Close, Wait, Then Open
175 Ext S1 No Lento 30s No Close, Wait, Then Open
76 Reg WR No Lento 30s No Close, Wait, Then Open
16 Reg W1 No Lento 30s No Close, Wait, Then Open
112 Reg S1 No Rápido -- No Open and Stay Open
103 Reg S1 No Lento -- No Open and Stay Open
115 Reg SR No Rápido -- No Open and Stay Open
61 Reg SR No Lento -- No Open and Stay Open
118 Reg P1 No Rápido -- No Open and Stay Open
31 Reg P1 No Lento -- No Open and Stay Open
46 Reg GR No Lento -- No Open and Stay Open
86 Reg WR No Lento -- No Open and Stay Open
106 Reg WR No Rápido -- No Open and Stay Open
2 Reg W1 No Lento -- No Open and Stay Open
109 Reg W1 No Rápido -- No Open and Stay Open
108 Reg W1 No Rápido 4s No Open, Wait, Then Close
117 Reg PR No Rápido 4s No Open, Wait, Then Close
63 Reg SR No Lento 4s No Open, Wait, Then Close
114 Reg SR No Rápido 4s No Open, Wait, Then Close
29 Reg S1 No Lento 4s No Open, Wait, Then Close
111 Reg S1 No Rápido 4s No Open, Wait, Then Close
105 Reg WR No Rápido 4s No Open, Wait, Then Close
90 Reg WR No Lento 4s No Open, Wait, Then Close
4 Reg W1 No Lento 4s Si Open, Wait, Then Close
1 Reg PR No Lento 4s Si Open, Wait, Then Close

Bloqueadas regulares y extendidas

# Clase Disparador Bloqueo Velocidad Demora Monstruo Función
26 Reg PR Azul Lento 4s No Open, Wait, Then Close
28 Reg PR Roja Lento 4s No Open, Wait, Then Close
27 Reg PR Amarilla Lento 4s No Open, Wait, Then Close
32 Reg P1 Azul Lento -- No Open and Stay Open
33 Reg P1 Roja Lento -- No Open and Stay Open
34 Reg P1 Amarilla Lento -- No Open and Stay Open
99 Reg SR Azul Rápido -- No Open and Stay Open
134 Reg SR Roja Rápido -- No Open and Stay Open
136 Reg SR Amarilla Rápido -- No Open and Stay Open
133 Reg S1 Azul Rápido -- No Open and Stay Open
135 Reg S1 Roja Rápido -- No Open and Stay Open
137 Reg S1 Amarilla Rápido -- No Open and Stay Open

Generalizadas

Hay dos tipos de puerta linedef generalizadas: Puerta generalizada, y Puerta generalizada bloqueada.

Las siguientes tablas muestran las posibilidades de cada parámetro, permitiéndose cualquier combinación de parámetros: lenta y rápida representan las mismas velocidades que para el caso de las puertas regulares lentas y rápidas. Normal es el doble de velocidad que lento, Rápido es el doble de normal, Turbo es el doble de rápido.

# Clase Disparador Bloqueo Velocidad Demora Monstruo Función
3C00H-4000H Gen P1/PR No Lenta 1s Si Open, Wait, Then Close
S1/SR Normal 4s No Open and Stay Open
W1/WR Rápida 9s Close and Stay Closed
G1/GR Turbo 30s Close, Wait, Then Open

Bloqueadas generalizadas

# Clase Disparador Bloqueo Velocidad Demora Monstruo Función
3800H-3C00H Gen P1/PR Todas Lenta 1s No Open, Wait, Then Close
S1/SR Az Normal 4s Open and Stay Open
W1/WR Ro Rápida 9s Close and Stay Closed
G1/GR Am Turbo 30s Close, Wait, Then Open
AzC
RoC
AmC
AzS
RoS
AmS
Todas3
Todas6

Véase también