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Una puerta característica del primer episodio de Doom.
Una puerta es un sector, generalmente colocado entre dos habitaciones, cuyo techo sube al abrirse y baja para cerrarse.
Una puerta está totalmente cerrada cuando la altura de su techo es igual a la altura del suelo. Una puerta está completamente abierta cuando la altura de su techo es 4 unidades de mapa menos que el techo vecino más bajo que se encuentre adyacente a la misma.
Una puerta se puede establecer en un estado intermedio inicialmente, o a través de la acción de un disparador linedef que afecta a techos o pisos. La puerta es transitable para un jugador cuando su techo está al menos 56 unidades por encima de su piso. En general, la puerta es transitable para un monstruo o una cosa cuando su techo está al menos a la altura del monstruo o de la cosa por encima del suelo.
Si una puerta tiene una altura de techo por encima de la altura totalmente abierta, entonces una acción de apertura de puertas mueve el techo a la altura totalmente abierta al instante. Si una puerta tiene una altura de techo por debajo de la altura totalmente cerrada (el techo del sector de la puerta es menor que el suelo de la puerta de sector) una acción de cierre de la puerta mueve el techo a la altura totalmente cerrada al instante.
Funciones de puerta[]
- Open, Wait, Then Close - Al activarse, la puerta se abre completamente, espera un período determinado y luego se cierra completamente.
- Open and Stay Open - Al activarse, la puerta se abre completamente y permanece así.
- Close and Stay Closed - Al activarse, la puerta se cierra completamente y permanece así.
- Close, Wait, Then Open - Al activarse, la puerta se cierra completamente, espera un período determinado y a continuación, se abre completamente.
Cualquier función de puerta excepto Close and Stay Closed, al cerrarse y encontrarse con un monstruo o la cabeza del jugador rebotará inofensivamente y volverá al estado de completamente abierta. En Close and Stay Closed, en cambio, descansará en la cabeza hasta que el obstáculo salga del sector de la puerta.
Variedades de puertas[]
Disparador[]
Una puerta se puede accionar pulsando sobre ella, caminando o pulsando un disparador linedef etiquetado como ella o disparando a una linedef etiquetado como ella con un arma de impacto. Estas se llaman puertas manual (P), de paso (W), conmutada (S) o de disparo (G).
Si una puerta que tiene apertura de uso manual (P1 / PR) no tiene ningún uso para su etiqueta, Boom ha ampliado la funcionalidad para incluir el cambio de todos los sectores etiquetados a su máxima iluminación cercana en plena apertura, y luego a mínima iluminación cercana al cerrarse completamente. Esto es cierto para puertas regulares, extendidas y generalizadas con disparadores pulsados.
Bloqueo[]
Un disparador de puerta se puede bloquear. Esto significa que la función de puerta sólo funcionará si el jugador está en posesión de la llave correcta.
Los disparadores de puertas regulares y extendidos sólo se desencadenan si el jugador tiene una llave del color correcto, no importa cuál sea su forma. Los disparadores de puertas generalizados pueden distinguir entre llaves cráneo y de tarjeta, y también pueden requerir cualquier llave o todas las llaves para activarse.
Velocidad[]
Una puerta puede tener diferentes velocidades de movimiento en su acción: lenta, normal, rápida o turbo.
Demora[]
Una puerta puede demorar una cierta cantidad de tiempo antes de abrirse.
Monstruo[]
Una puerta puede o no puede ser activable por los monstruos.
Tipos de linedef de puerta[]
Regulares y extendidas[]
# | Clase | Disparador | Bloqueo | Velocidad | Demora | Monstruo | Función |
---|---|---|---|---|---|---|---|
42 | Reg | SR | No | Lento | -- | No | Close and Stay Closed |
116 | Reg | SR | No | Rápido | -- | No | Close and Stay Closed |
50 | Reg | S1 | No | Lento | -- | No | Close and Stay Closed |
113 | Reg | S1 | No | Rápido | -- | No | Close and Stay Closed |
75 | Reg | WR | No | Lento | -- | No | Close and Stay Closed |
107 | Reg | WR | No | Rápido | -- | No | Close and Stay Closed |
3 | Reg | W1 | No | Lento | -- | No | Close and Stay Closed |
110 | Reg | W1 | No | Rápido | -- | No | Close and Stay Closed |
196 | Ext | SR | No | Lento | 30s | No | Close, Wait, Then Open |
175 | Ext | S1 | No | Lento | 30s | No | Close, Wait, Then Open |
76 | Reg | WR | No | Lento | 30s | No | Close, Wait, Then Open |
16 | Reg | W1 | No | Lento | 30s | No | Close, Wait, Then Open |
112 | Reg | S1 | No | Rápido | -- | No | Open and Stay Open |
103 | Reg | S1 | No | Lento | -- | No | Open and Stay Open |
115 | Reg | SR | No | Rápido | -- | No | Open and Stay Open |
61 | Reg | SR | No | Lento | -- | No | Open and Stay Open |
118 | Reg | P1 | No | Rápido | -- | No | Open and Stay Open |
31 | Reg | P1 | No | Lento | -- | No | Open and Stay Open |
46 | Reg | GR | No | Lento | -- | No | Open and Stay Open |
86 | Reg | WR | No | Lento | -- | No | Open and Stay Open |
106 | Reg | WR | No | Rápido | -- | No | Open and Stay Open |
2 | Reg | W1 | No | Lento | -- | No | Open and Stay Open |
109 | Reg | W1 | No | Rápido | -- | No | Open and Stay Open |
108 | Reg | W1 | No | Rápido | 4s | No | Open, Wait, Then Close |
117 | Reg | PR | No | Rápido | 4s | No | Open, Wait, Then Close |
63 | Reg | SR | No | Lento | 4s | No | Open, Wait, Then Close |
114 | Reg | SR | No | Rápido | 4s | No | Open, Wait, Then Close |
29 | Reg | S1 | No | Lento | 4s | No | Open, Wait, Then Close |
111 | Reg | S1 | No | Rápido | 4s | No | Open, Wait, Then Close |
105 | Reg | WR | No | Rápido | 4s | No | Open, Wait, Then Close |
90 | Reg | WR | No | Lento | 4s | No | Open, Wait, Then Close |
4 | Reg | W1 | No | Lento | 4s | Si | Open, Wait, Then Close |
1 | Reg | PR | No | Lento | 4s | Si | Open, Wait, Then Close |
Bloqueadas regulares y extendidas[]
# | Clase | Disparador | Bloqueo | Velocidad | Demora | Monstruo | Función |
---|---|---|---|---|---|---|---|
26 | Reg | PR | Azul | Lento | 4s | No | Open, Wait, Then Close |
28 | Reg | PR | Roja | Lento | 4s | No | Open, Wait, Then Close |
27 | Reg | PR | Amarilla | Lento | 4s | No | Open, Wait, Then Close |
32 | Reg | P1 | Azul | Lento | -- | No | Open and Stay Open |
33 | Reg | P1 | Roja | Lento | -- | No | Open and Stay Open |
34 | Reg | P1 | Amarilla | Lento | -- | No | Open and Stay Open |
99 | Reg | SR | Azul | Rápido | -- | No | Open and Stay Open |
134 | Reg | SR | Roja | Rápido | -- | No | Open and Stay Open |
136 | Reg | SR | Amarilla | Rápido | -- | No | Open and Stay Open |
133 | Reg | S1 | Azul | Rápido | -- | No | Open and Stay Open |
135 | Reg | S1 | Roja | Rápido | -- | No | Open and Stay Open |
137 | Reg | S1 | Amarilla | Rápido | -- | No | Open and Stay Open |
Generalizadas[]
Hay dos tipos de puerta linedef generalizadas: Puerta generalizada, y Puerta generalizada bloqueada.
Las siguientes tablas muestran las posibilidades de cada parámetro, permitiéndose cualquier combinación de parámetros: lenta y rápida representan las mismas velocidades que para el caso de las puertas regulares lentas y rápidas. Normal es el doble de velocidad que lento, Rápido es el doble de normal, Turbo es el doble de rápido.
# | Clase | Disparador | Bloqueo | Velocidad | Demora | Monstruo | Función |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3C00H-4000H | Gen | P1/PR | No | Lenta | 1s | Si | Open, Wait, Then Close |
S1/SR | Normal | 4s | No | Open and Stay Open | |||
W1/WR | Rápida | 9s | Close and Stay Closed | ||||
G1/GR | Turbo | 30s | Close, Wait, Then Open |
Bloqueadas generalizadas[]
# | Clase | Disparador | Bloqueo | Velocidad | Demora | Monstruo | Función |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3800H-3C00H | Gen | P1/PR | Todas | Lenta | 1s | No | Open, Wait, Then Close |
S1/SR | Az | Normal | 4s | Open and Stay Open | |||
W1/WR | Ro | Rápida | 9s | Close and Stay Closed | |||
G1/GR | Am | Turbo | 30s | Close, Wait, Then Open | |||
AzC | |||||||
RoC | |||||||
AmC | |||||||
AzS | |||||||
RoS | |||||||
AmS | |||||||
Todas3 | |||||||
Todas6 |