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Los tipos de linedef de iluminación cambian la iluminación en el sector etiquetado.

Todos son tipos regulares o extendidos, no hay tipos de iluminación generalizados. Todos los factores desencadenantes son de uso (switched) o de paso (walkovers).

Objetivo

Lights to Minimum Neighbor (se ilumina al mínimo vecino)

Cada sector etiquetado se establece en el nivel de luz mínimo encontrado en cualquier sector adyacente. Los sectores etiquetados se cambian en orden numérico, y esto puede influir en el resultado.

Lights to Maximum Neighbor (se enciende al vecino máximo)

Cada sector etiquetado se establece en el nivel máximo de luz que se encuentra en cualquier sector adyacente. Los sectores etiquetados se cambian en orden numérico, y esto puede influir en el resultado.

Blinking (Parpadeo)

Cada sector etiquetado comienza a parpadear entre dos niveles de luz. El nivel más brillante es el nivel de luz en el sector etiquetado. El nivel más oscuro es el nivel mínimo de luz vecina, o 0 si todos los sectores vecinos tienen una iluminación mayor o igual que la del sector en el momento de la activación. El parpadeo no es sincrónico, comienza con 1 a 9 gametics después de la activación, con un período oscuro de 1 segundo (35 gametics) y un período brillante de 1 a 7 segundos (5 gametics).

35 Units

Cada sector etiquetado se establece en un nivel de luz de 35 unidades.

255 Units

Cada sector etiquetado se establece en un nivel de luz de 255 unidades.

Tipos de linedef de iluminación

Regulares y extendidas

# Clase Disparador Objetivo
139 Reg SR 35 Units
170 Ext S1 35 Units
79 Reg WR 35 Units
35 Reg W1 35 Units
138 Reg SR 255 Units
171 Ext S1 255 Units
81 Reg WR 255 Units
13 Reg W1 255 Units
192 Ext SR Maximum Neighbor
169 Ext S1 Maximum Neighbor
80 Reg WR Maximum Neighbor
12 Reg W1 Maximum Neighbor
194 Ext SR Minimum Neighbor
173 Ext S1 Minimum Neighbor
157 Ext WR Minimum Neighbor
104 Reg W1 Minimum Neighbor
193 Ext SR Blinking
172 Ext S1 Blinking
156 Ext WR Blinking
17 Reg W1 Blinking

Véase también

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