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(Doom)
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[[Archivo:PantallaInterm.png|thumb|300px]]Cada uno de los niveles en los [[juegos Doom]] tiene un '''Tiempo par''' asociado. Después de completar un nivel, el tiempo par se muestra en la [[pantalla intermedia]] junto al tiempo que el jugador tomó para completar el nivel. Esto permite al jugador medir su habilidad mediante la comparación del tiempo empleado.
 
[[Archivo:PantallaInterm.png|thumb|300px]]Cada uno de los niveles en los [[juegos Doom]] tiene un '''Tiempo par''' asociado. Después de completar un nivel, el tiempo par se muestra en la [[pantalla intermedia]] junto al tiempo que el jugador tomó para completar el nivel. Esto permite al jugador medir su habilidad mediante la comparación del tiempo empleado.
   
Los tiempos par se codifican en el ejecutable de Doom en el archivo g_game.c
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Los tiempos par fueron codificados en el ejecutable de Doom en el archivo [[Archivos del código fuente de Doom|g_game.c]].
   
 
John Romero generó los tiempos par al completar cada nivel lo más rápidamente posible, redondeando el tiempo resultante y adicionando 30 segundos.
 
John Romero generó los tiempos par al completar cada nivel lo más rápidamente posible, redondeando el tiempo resultante y adicionando 30 segundos.

Revisión de 02:05 1 mar 2015

Archivo:PantallaInterm.png
Cada uno de los niveles en los juegos Doom tiene un Tiempo par asociado. Después de completar un nivel, el tiempo par se muestra en la pantalla intermedia junto al tiempo que el jugador tomó para completar el nivel. Esto permite al jugador medir su habilidad mediante la comparación del tiempo empleado.

Los tiempos par fueron codificados en el ejecutable de Doom en el archivo g_game.c.

John Romero generó los tiempos par al completar cada nivel lo más rápidamente posible, redondeando el tiempo resultante y adicionando 30 segundos.

Tiempos

Los siguientes son los tiempos par tomados desde el código fuente de Doom:

Doom

Doom II

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