FANDOM


(Doom)
(Doom II)
Línea 37: Línea 37:
 
*[[E3M9: Warrens (Doom)|E3M9]]: 2m 15s
 
*[[E3M9: Warrens (Doom)|E3M9]]: 2m 15s
   
===Doom II===
+
===[[Doom II]]===
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP01:_Entryway MAP01]: 30s
+
*[[MAP01: Entryway (Doom II)|MAP01]]: 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP02:_Underhalls MAP02]: 1m30s
+
*[[MAP02: Underhalls (Doom II)|MAP02]]: 1m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP03:_The_Gantlet MAP03]: 2m
+
*[[MAP03: The Gantlet (Doom II)|MAP03]]: 2m
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP04:_The_Focus MAP04]: 2m
+
*[[MAP04: The Focus (Doom II)|MAP04]]: 2m
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP05:_The_Waste_Tunnels MAP05]: 1m30s
+
*[[MAP05: The Waste Tunnels (Doom II)|MAP05]]: 1m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP06:_The_Crusher MAP06]: 2m30s
+
*[[MAP06: The Crusher (Doom II)|MAP06]]: 2m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP07:_Dead_Simple MAP07]: 2m
+
*[[MAP07: Dead Simple (Doom II)|MAP07]]: 2m
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP08:_Tricks_and_Traps MAP08]: 2m
+
*[[MAP08: Tricks and Traps (Doom II)|MAP08]]: 2m
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP09:_The_Pit MAP09]: 4m30s
+
*[[MAP09: The Pit (Doom II)|MAP09]]: 4m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP10:_Refueling_Base MAP10]: 1m30s
+
*[[MAP10: Refueling Base (Doom II)|MAP10]]: 1m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP11:_Circle_of_Death MAP11]: 3m30s
+
*[[MAP11: Circle of Death (Doom II)|MAP11]]: 3m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP12:_The_Factory MAP12]: 2m30s
+
*[[MAP12: The Factory (Doom II)|MAP12]]: 2m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP13:_Downtown MAP13]: 2m30s
+
*[[MAP13: Downtown (Doom II)|MAP13]]: 2m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP14:_The_Inmost_Dens MAP14]: 2m30s
+
*[[MAP14: The Inmost Dens (Doom II)|MAP14]]: 2m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP15:_Industrial_Zone MAP15]: 3m30s
+
*[[MAP15: Industrial Zone (Doom II)|MAP15]]: 3m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP16:_Suburbs MAP16]: 2m30s
+
*[[MAP16: Suburbs (Doom II)|MAP16]]: 2m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP17:_Tenements MAP17]: 7m
+
*[[MAP17: Tenements (Doom II)|MAP17]]: 7m
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP18:_The_Courtyard MAP18]: 2m30s
+
*[[MAP18: The Courtyard (Doom II)|MAP18]]: 2m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP19:_The_Citadel MAP19]: 3m30s
+
*[[MAP19: The Citadel (Doom II)|MAP19]]: 3m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP20:_Gotcha%21 MAP20]: 2m30s
+
*[[MAP20: Gotcha! (Doom II)|MAP20]]: 2m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP21:_Nirvana MAP21]: 4m
+
*[[MAP21: Nirvana (Doom II)|MAP21]]: 4m
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP22:_The_Catacombs MAP22]: 2m30s
+
*[[MAP22: The Catacombs (Doom II)|MAP22]]: 2m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP23:_Barrels_o%27_Fun MAP23]: 3m
+
*[[MAP23: Barrels o' Fun (Doom II)|MAP23]]: 3m
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP24:_The_Chasm MAP24]: 2m30s
+
*[[MAP24: The Chasm (Doom II)|MAP24]]: 2m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP25:_Bloodfalls MAP25]: 2m30s
+
*[[MAP25: Bloodfalls (Doom II)|MAP25]]: 2m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP26:_The_Abandoned_Mines MAP26]: 5m
+
*[[MAP26: The Abandoned Mines (Doom II)|MAP26]]: 5m
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP27:_Monster_Condo MAP27]: 5m30s
+
*[[MAP27: Monster Condo (Doom II)|MAP27]]: 5m 30s
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP28:_The_Spirit_World MAP28]: 7m
+
*[[MAP28: The Spirit World (Doom II)|MAP28]]: 7m
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP29:_The_Living_End MAP29]: 5m
+
*[[MAP29: The Living End (Doom II)|MAP29]]: 5m
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP30:_Icon_of_Sin MAP30]: 3m
+
*[[MAP30: Icon of Sin (Doom II)|MAP30]]: 3m
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP31:_Wolfenstein MAP31]: 2m
+
*[[MAP31: Wolfenstein (Doom II)|MAP31]]: 2m
*[http://doom.wikia.com/wiki/MAP32:_Grosse MAP32]: 30s
+
*[[MAP32: Grosse (Doom II)|MAP32]]: 30s
   
   

Revisión de 01:56 1 mar 2015

Archivo:PantallaInterm.png
Cada uno de los niveles en los juegos Doom tiene un Tiempo par asociado. Después de completar un nivel, el tiempo par se muestra en la pantalla intermedia junto al tiempo que el jugador tomó para completar el nivel. Esto permite al jugador medir su habilidad mediante la comparación del tiempo empleado.

Los tiempos par se codifican en el ejecutable de Doom en el archivo g_game.c

John Romero generó los tiempos par al completar cada nivel lo más rápidamente posible, redondeando el tiempo resultante y adicionando 30 segundos.

Tiempos

Los siguientes son los tiempos par tomados desde el código fuente de Doom:

Doom

Doom II

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.