FANDOM


(Doom II)
 
(18 ediciones intermedias no se muestran.)
Línea 1: Línea 1:
[[Archivo:PantallaInterm.png|thumb|300px]]Cada uno de los niveles en los [[juegos Doom]] tiene un '''Tiempo par''' asociado. Después de completar un nivel, el tiempo par se muestra en la [[pantalla intermedia]] junto al tiempo que el jugador tomó para completar el nivel. Esto permite al jugador medir su habilidad mediante la comparación del tiempo empleado.
+
[[Archivo:D1 PantallaInterm.png|thumb|300px]]
   
Los tiempos par se codifican en el ejecutable de Doom en el archivo g_game.c
+
Cada uno de los niveles en los [[juegos Doom]] tiene un '''Tiempo par''' asociado. Después de completar un nivel, el tiempo par se muestra en la [[pantalla intermedia]] junto al tiempo que el jugador tomó para completar el nivel. Esto permite al jugador medir su habilidad mediante la comparación del tiempo empleado.
   
John Romero generó los tiempos par al completar cada nivel lo más rápidamente posible, redondeando el tiempo resultante y adicionando 30 segundos.
+
Los tiempos par fueron codificados en el ejecutable de Doom en el archivo [[Archivos del código fuente de Doom|g_game.c]].
   
==Tiempos==
+
[[John Romero]] generó los tiempos par al completar cada nivel lo más rápidamente posible, redondeando el tiempo resultante y adicionando 30 segundos.
Los siguientes son los tiempos par tomados desde el código fuente de Doom:
 
   
===Doom===
+
== [[Doom]] / [[The Ultimate Doom]] ==
*[[E1M1: Hangar (Doom)|E1M1]]: 30s
 
*[[E1M2: Nuclear Plant (Doom)|E1M2]]: 1m 15s
 
*[[E1M3: Toxin Refinery (Doom)|E1M3]]: 2m
 
*[[E1M4: Command Control (Doom)|E1M4]]: 1m 30s
 
*[[E1M5: Phobos Lab (Doom)|E1M5]]: 2m 45s
 
*[[E1M6: Central Processing (Doom)|E1M6]]: 3m
 
*[[E1M7: Computer Station (Doom)|E1M7]]: 3m
 
*[[E1M8: Phobos Anomaly (Doom)|E1M8]]: 30s
 
*[[E1M9: Military Base (Doom)|E1M9]]: 2m 45s
 
*[[E2M1: Deimos Anomaly (Doom)|E2M1]]: 1m 30s
 
*[[E2M2: Containment Area (Doom)|E2M2]]: 1m 30s
 
*[[E2M3: Refinery (Doom)|E2M3]]: 1m 30s
 
*[[E2M4: Deimos Lab (Doom)|E2M4]]: 2m
 
*[[E2M5: Command Center (Doom)|E2M5]]: 1m 30s
 
*[[E2M6: Halls of the Damned (Doom)|E2M6]]: 6m
 
*[[E2M7: Spawning Vats (Doom)|E2M7]]: 4m
 
*[[E2M8: Tower of Babel (Doom)|E2M8]]: 30s
 
*[[E2M9: Fortress of Mystery (Doom)|E2M9]]: 2m 50s
 
*[[E3M1: Hell Keep (Doom)|E3M1]]: 1m 30s
 
*[[E3M2: Slough of Despair (Doom)|E3M2]]: 45s
 
*[[E3M3: Pandemonium (Doom)|E3M3]]: 1m 30s
 
*[[E3M4: House of Pain (Doom)|E3M4]]: 2m 30s
 
*[[E3M5: Unholy Cathedral (Doom)|E3M5]]: 1m 30s
 
*[[E3M6: Mt. Erebus (Doom)|E3M6]]: 1m 30s
 
*[[E3M7: Limbo (Doom)|E3M7]]: 2m 45s
 
*[[E3M8: Dis (Doom)|E3M8]]: 30s
 
*[[E3M9: Warrens (Doom)|E3M9]]: 2m 15s
 
   
===[[Doom II]]===
+
Los siguientes son los tiempos par tomados desde el [[código fuente de Doom]]:
*[[MAP01: Entryway (Doom II)|MAP01]]: 30s
+
*[[MAP02: Underhalls (Doom II)|MAP02]]: 1m 30s
+
===Knee-Deep in the Dead===
*[[MAP03: The Gantlet (Doom II)|MAP03]]: 2m
+
* [[E1M1: Hangar (Doom)|E1M1]]: 30s
*[[MAP04: The Focus (Doom II)|MAP04]]: 2m
+
* [[E1M2: Nuclear Plant (Doom)|E1M2]]: 1m 15s
*[[MAP05: The Waste Tunnels (Doom II)|MAP05]]: 1m 30s
+
* [[E1M3: Toxin Refinery (Doom)|E1M3]]: 2m
*[[MAP06: The Crusher (Doom II)|MAP06]]: 2m 30s
+
* [[E1M4: Command Control (Doom)|E1M4]]: 1m 30s
*[[MAP07: Dead Simple (Doom II)|MAP07]]: 2m
+
* [[E1M5: Phobos Lab (Doom)|E1M5]]: 2m 45s
*[[MAP08: Tricks and Traps (Doom II)|MAP08]]: 2m
+
* [[E1M6: Central Processing (Doom)|E1M6]]: 3m
*[[MAP09: The Pit (Doom II)|MAP09]]: 4m 30s
+
* [[E1M7: Computer Station (Doom)|E1M7]]: 3m
*[[MAP10: Refueling Base (Doom II)|MAP10]]: 1m 30s
+
* [[E1M8: Phobos Anomaly (Doom)|E1M8]]: 30s
*[[MAP11: Circle of Death (Doom II)|MAP11]]: 3m 30s
+
* [[E1M9: Military Base (Doom)|E1M9]]: 2m 45s
*[[MAP12: The Factory (Doom II)|MAP12]]: 2m 30s
+
===The Shores of Hell===
*[[MAP13: Downtown (Doom II)|MAP13]]: 2m 30s
+
* [[E2M1: Deimos Anomaly (Doom)|E2M1]]: 1m 30s
*[[MAP14: The Inmost Dens (Doom II)|MAP14]]: 2m 30s
+
* [[E2M2: Containment Area (Doom)|E2M2]]: 1m 30s
*[[MAP15: Industrial Zone (Doom II)|MAP15]]: 3m 30s
+
* [[E2M3: Refinery (Doom)|E2M3]]: 1m 30s
*[[MAP16: Suburbs (Doom II)|MAP16]]: 2m 30s
+
* [[E2M4: Deimos Lab (Doom)|E2M4]]: 2m
*[[MAP17: Tenements (Doom II)|MAP17]]: 7m
+
* [[E2M5: Command Center (Doom)|E2M5]]: 1m 30s
*[[MAP18: The Courtyard (Doom II)|MAP18]]: 2m 30s
+
* [[E2M6: Halls of the Damned (Doom)|E2M6]]: 6m
*[[MAP19: The Citadel (Doom II)|MAP19]]: 3m 30s
+
* [[E2M7: Spawning Vats (Doom)|E2M7]]: 4m
*[[MAP20: Gotcha! (Doom II)|MAP20]]: 2m 30s
+
* [[E2M8: Tower of Babel (Doom)|E2M8]]: 30s
*[[MAP21: Nirvana (Doom II)|MAP21]]: 4m
+
* [[E2M9: Fortress of Mystery (Doom)|E2M9]]: 2m 50s
*[[MAP22: The Catacombs (Doom II)|MAP22]]: 2m 30s
+
===Inferno===
*[[MAP23: Barrels o' Fun (Doom II)|MAP23]]: 3m
+
* [[E3M1: Hell Keep (Doom)|E3M1]]: 1m 30s
*[[MAP24: The Chasm (Doom II)|MAP24]]: 2m 30s
+
* [[E3M2: Slough of Despair (Doom)|E3M2]]: 45s
*[[MAP25: Bloodfalls (Doom II)|MAP25]]: 2m 30s
+
* [[E3M3: Pandemonium (Doom)|E3M3]]: 1m 30s
*[[MAP26: The Abandoned Mines (Doom II)|MAP26]]: 5m
+
* [[E3M4: House of Pain (Doom)|E3M4]]: 2m 30s
*[[MAP27: Monster Condo (Doom II)|MAP27]]: 5m 30s
+
* [[E3M5: Unholy Cathedral (Doom)|E3M5]]: 1m 30s
*[[MAP28: The Spirit World (Doom II)|MAP28]]: 7m
+
* [[E3M6: Mt. Erebus (Doom)|E3M6]]: 1m 30s
*[[MAP29: The Living End (Doom II)|MAP29]]: 5m
+
* [[E3M7: Limbo (Doom)|E3M7]]: 2m 45s
*[[MAP30: Icon of Sin (Doom II)|MAP30]]: 3m
+
* [[E3M8: Dis (Doom)|E3M8]]: 30s
*[[MAP31: Wolfenstein (Doom II)|MAP31]]: 2m
+
* [[E3M9: Warrens (Doom)|E3M9]]: 2m 15s
*[[MAP32: Grosse (Doom II)|MAP32]]: 30s
+
===Thy Flesh Consumed===
  +
Los ''tiempos par'' para el episodio 4 no estaban presentes en las versiones originales de The Ultimate Doom; fueron agregados en [[Doom Classic]].
  +
* [[E4M1: Hell Beneath (Doom)|E4M1]]: 2m 45s
  +
* [[E4M2: Perfect Hatred (Doom)|E4M2]]: 4m 15s
  +
* [[E4M3: Sever the Wicked (Doom)|E4M3]]: 2m 15s
  +
* [[E4M4: Unruly Evil (Doom)|E4M4]]: 2m 30s
  +
* [[E4M5: They Will Repent (Doom)|E4M5]]: 3m
  +
* [[E4M6: Against Thee Wickedly (Doom)|E4M6]]: 6m 30s
  +
* [[E4M7: And Hell Followed (Doom)|E4M7]]: 2m 15s
  +
* [[E4M8: Unto the Cruel (Doom)|E4M8]]: 6m
  +
* [[E4M9: Fear (Doom)|E4M9]]: 3m
  +
  +
==[[Doom II]]==
  +
{|style="font-size: 95%; "
  +
|
  +
* [[MAP01: Entryway (Doom II)|MAP01]]: 30s
  +
* [[MAP02: Underhalls (Doom II)|MAP02]]: 1m 30s
  +
* [[MAP03: The Gantlet (Doom II)|MAP03]]: 2m
  +
* [[MAP04: The Focus (Doom II)|MAP04]]: 2m
  +
* [[MAP05: The Waste Tunnels (Doom II)|MAP05]]: 1m 30s
  +
* [[MAP06: The Crusher (Doom II)|MAP06]]: 2m 30s
  +
* [[MAP07: Dead Simple (Doom II)|MAP07]]: 2m
  +
* [[MAP08: Tricks and Traps (Doom II)|MAP08]]: 2m
  +
|
  +
* [[MAP09: The Pit (Doom II)|MAP09]]: 4m 30s
  +
* [[MAP10: Refueling Base (Doom II)|MAP10]]: 1m 30s
  +
* [[MAP11: Circle of Death (Doom II)|MAP11]]: 3m 30s
  +
* [[MAP12: The Factory (Doom II)|MAP12]]: 2m 30s
  +
* [[MAP13: Downtown (Doom II)|MAP13]]: 2m 30s
  +
* [[MAP14: The Inmost Dens (Doom II)|MAP14]]: 2m 30s
  +
* [[MAP15: Industrial Zone (Doom II)|MAP15]]: 3m 30s
  +
* [[MAP16: Suburbs (Doom II)|MAP16]]: 2m 30s
  +
|
  +
* [[MAP17: Tenements (Doom II)|MAP17]]: 7m
  +
* [[MAP18: The Courtyard (Doom II)|MAP18]]: 2m 30s
  +
* [[MAP19: The Citadel (Doom II)|MAP19]]: 3m 30s
  +
* [[MAP20: Gotcha! (Doom II)|MAP20]]: 2m 30s
  +
* [[MAP21: Nirvana (Doom II)|MAP21]]: 4m
  +
* [[MAP22: The Catacombs (Doom II)|MAP22]]: 2m 30s
  +
* [[MAP23: Barrels o' Fun (Doom II)|MAP23]]: 3m
  +
* [[MAP24: The Chasm (Doom II)|MAP24]]: 2m 30s
  +
|
  +
* [[MAP25: Bloodfalls (Doom II)|MAP25]]: 2m 30s
  +
* [[MAP26: The Abandoned Mines (Doom II)|MAP26]]: 5m
  +
* [[MAP27: Monster Condo (Doom II)|MAP27]]: 5m 30s
  +
* [[MAP28: The Spirit World (Doom II)|MAP28]]: 7m
  +
* [[MAP29: The Living End (Doom II)|MAP29]]: 5m
  +
* [[MAP30: Icon of Sin (Doom II)|MAP30]]: 3m
  +
* [[MAP31: Wolfenstein (Doom II)|MAP31]]: 2m
  +
* [[MAP32: Grosse (Doom II)|MAP32]]: 30s
  +
|}
  +
  +
==Final Doom==
  +
  +
{|style="font-size: 95%; "
  +
|
  +
  +
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 85%; margin-left:20px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; "
  +
|-
  +
! scope="col" | Mapa
  +
! scope="col" | [[TNT: Evilution|Evilution]]
  +
! scope="col" | [[The Plutonia Experiment|Plutonia]]
  +
|-
  +
| MAP01
  +
| style="text-align: center;"|0:30
  +
| style="text-align: center;"|0:30
  +
|-
  +
| MAP02
  +
| style="text-align: center;"|1:30
  +
| style="text-align: center;"|1:30
  +
|-
  +
| MAP03
  +
| style="text-align: center;"|2:00
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
|-
  +
| MAP04
  +
| style="text-align: center;"|2:00
  +
| style="text-align: center;"|2:00
  +
|-
  +
| MAP05
  +
| style="text-align: center;"|1:30
  +
| style="text-align: center;"|1:30
  +
|-
  +
|MAP06
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
|-
  +
| MAP07
  +
| style="text-align: center;"|2:00
  +
| style="text-align: center;"|
  +
|-
  +
| MAP08
  +
| style="text-align: center;"|2:00
  +
| style="text-align: center;"|
  +
|-
  +
| MAP09
  +
| style="text-align: center;"|4:30
  +
| style="text-align: center;"|4:30
  +
|-
  +
| MAP10
  +
| style="text-align: center;"|1:30
  +
| style="text-align: center;"|1:30
  +
|-
  +
|MAP11
  +
| style="text-align: center;"|3:30
  +
| style="text-align: center;"|3:30
  +
|-
  +
|MAP12
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
|-
  +
|MAP13
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
|-
  +
|MAP14
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
|-
  +
|MAP15
  +
| style="text-align: center;"|3:30
  +
| style="text-align: center;"|3:30
  +
|-
  +
|MAP16
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
|}
  +
|
  +
  +
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 85%; margin-left:20px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; "
  +
|-
  +
! scope="col" | Mapa
  +
! scope="col" | [[TNT: Evilution|Evilution]]
  +
! scope="col" | [[The Plutonia Experiment|Plutonia]]
  +
|-
  +
|MAP17
  +
| style="text-align: center;"|7:00
  +
| style="text-align: center;"|7:00 (?)
  +
|-
  +
|MAP18
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
|-
  +
|MAP19
  +
| style="text-align: center;"|3:30
  +
| style="text-align: center;"|3:30
  +
|-
  +
|MAP20
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
| style="text-align: center;"|
  +
|-
  +
|MAP21
  +
| style="text-align: center;"|4:00
  +
| style="text-align: center;"|
  +
|-
  +
|MAP22
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
| style="text-align: center;"|
  +
|-
  +
|MAP23
  +
| style="text-align: center;"|3:00
  +
| style="text-align: center;"|
  +
|-
  +
|MAP224
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
| style="text-align: center;"|
  +
|-
  +
|MAP25
  +
| style="text-align: center;"|2:30
  +
| style="text-align: center;"|
  +
|-
  +
|MAP26
  +
| style="text-align: center;"|5:00
  +
| style="text-align: center;"|5:00
  +
|-
  +
|MAP27
  +
| style="text-align: center;"|5:30
  +
| style="text-align: center;"|5:30
  +
|-
  +
|MAP28
  +
| style="text-align: center;"|7:00
  +
| style="text-align: center;"|7:00
  +
|-
  +
|MAP29
  +
| style="text-align: center;"|5:00
  +
| style="text-align: center;"|
  +
|-
  +
|MAP30
  +
| style="text-align: center;"|3:00
  +
| style="text-align: center;"|
  +
|-
  +
|MAP31
  +
| style="text-align: center;"|2:00
  +
| style="text-align: center;"|
  +
|-
  +
|
  +
MAP32
  +
| style="text-align: center;"|0:30
  +
| style="text-align: center;"|
  +
|}
  +
|}
   
   
 
[[en:Par time]]
 
[[en:Par time]]
[[Categoría:Jugabilidad]]
 
 
[[Categoría:Listas]]
 
[[Categoría:Listas]]
  +
[[Categoría:Informacion basica]]

Última revisión del 21:05 2 jun 2019

D1 PantallaInterm

Cada uno de los niveles en los juegos Doom tiene un Tiempo par asociado. Después de completar un nivel, el tiempo par se muestra en la pantalla intermedia junto al tiempo que el jugador tomó para completar el nivel. Esto permite al jugador medir su habilidad mediante la comparación del tiempo empleado.

Los tiempos par fueron codificados en el ejecutable de Doom en el archivo g_game.c.

John Romero generó los tiempos par al completar cada nivel lo más rápidamente posible, redondeando el tiempo resultante y adicionando 30 segundos.

Doom / The Ultimate Doom Editar

Los siguientes son los tiempos par tomados desde el código fuente de Doom:

Knee-Deep in the DeadEditar

The Shores of HellEditar

InfernoEditar

Thy Flesh ConsumedEditar

Los tiempos par para el episodio 4 no estaban presentes en las versiones originales de The Ultimate Doom; fueron agregados en Doom Classic.

Doom IIEditar

Final DoomEditar

Mapa Evilution Plutonia
MAP01 0:30 0:30
MAP02 1:30 1:30
MAP03 2:00 2:30
MAP04 2:00 2:00
MAP05 1:30 1:30
MAP06 2:30 2:30
MAP07 2:00
MAP08 2:00
MAP09 4:30 4:30
MAP10 1:30 1:30
MAP11 3:30 3:30
MAP12 2:30 2:30
MAP13 2:30 2:30
MAP14 2:30 2:30
MAP15 3:30 3:30
MAP16 2:30 2:30
Mapa Evilution Plutonia
MAP17 7:00 7:00 (?)
MAP18 2:30 2:30
MAP19 3:30 3:30
MAP20 2:30
MAP21 4:00
MAP22 2:30
MAP23 3:00
MAP224 2:30
MAP25 2:30
MAP26 5:00 5:00
MAP27 5:30 5:30
MAP28 7:00 7:00
MAP29 5:00
MAP30 3:00
MAP31 2:00

MAP32

0:30
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.