
Cada uno de los niveles en los Juegos Doom clásicos tiene un Tiempo par (par time) asociado. Después de completar un nivel, el tiempo par se muestra en la pantalla intermedia junto al tiempo que el jugador tomó para completar el nivel. Esto permite al jugador medir su habilidad mediante la comparación del tiempo empleado.
Los tiempos par fueron codificados en el ejecutable de Doom en el archivo g_game.c.
John Romero generó los tiempos par al completar cada nivel lo más rápidamente posible, redondeando el tiempo resultante y adicionando 30 segundos.
Doom / The Ultimate Doom[]
Los siguientes son los tiempos par tomados desde el código fuente de Doom:
Knee-Deep in the Dead[]
- E1M1: 30s
- E1M2: 1m 15s
- E1M3: 2m
- E1M4: 1m 30s
- E1M5: 2m 45s
- E1M6: 3m
- E1M7: 3m
- E1M8: 30s [1]
- E1M9: 2m 45s
The Shores of Hell[]
- E2M1: 1m 30s
- E2M2: 1m 30s
- E2M3: 1m 30s
- E2M4: 2m
- E2M5: 1m 30s
- E2M6: 6m
- E2M7: 4m
- E2M8: 30s [1]
- E2M9: 2m 50s
Inferno[]
- E3M1: 1m 30s
- E3M2: 45s
- E3M3: 1m 30s
- E3M4: 2m 30s
- E3M5: 1m 30s
- E3M6: 1m 30s
- E3M7: 2m 45s
- E3M8: 30s [1]
- E3M9: 2m 15s
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Los tiempos par de E1M8, E2M8, y E3M8 se agregaron en un parche para el Doom Classic Unity port.
Thy Flesh Consumed[]
- E4M1: 2m 45s
- E4M2: 4m 15s
- E4M3: 2m 15s
- E4M4: 2m 30s
- E4M5: 3m
- E4M6: 6m 30s
- E4M7: 2m 15s
- E4M8: 6m
- E4M9: 3m
Los tiempos par para el episodio 4 no estaban presentes en las versiones originales de The Ultimate Doom; fueron agregados en Doom Classic.
Doom II[]
Final Doom[]
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