Doom Wiki
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Revisión del 23:52 14 oct 2019

Episodio4

Una vista de E4M6, un entorno típico de Thy Flesh Consumed.

Thy Flesh Consumed (Tu carne consumida) es el cuarto y último episodio en The Ultimate Doom, que solamente está presente en esta versión y no en el original Doom, puestos a disposición en una distribución al por menor, así como en la forma de una actualización gratuita para los propietarios de la versión registrada de Doom.

Todos los nombres de nivel, así como el título del episodio, son frases tomadas directamente de la Biblia (con la excepción del nivel secreto E4M9:Fear ("miedo"). La lista fue compilada por Kevin Cloud, y John Romero asigna nombres a los niveles individuales. Este episodio también fue la primera contribución de Tim Willits a la serie de Doom, mientras se unía a id Software después del lanzamiento del original Doom (versión 1.666) y de Doom II.

La historia

Este episodio es a la vez una secuela de Doom y una precuela de Doom II.

Es una crónica de las batallas del protagonista contra las legiones de demonios que Spiderdemon había enviado a través de la puerta entre el Infierno y la Tierra, la misma puerta de enlace que el jugador había utilizado antes para volver a su planeta de origen.

En última instancia, aunque el jugador resulta victorioso, infligiendo graves pérdidas a los invasores y vengando la muerte de su conejo mascota Daisy, resulta ser una victoria vacía ya que los demonios han invadido todas las grandes ciudades y el escenario está listo para el Infierno en la tierra (Hell on Earth).

El escenario se establece en la Tierra, con el cielo de fondo con una luz de color marrón-amarillento con nubes blancas, similares a la escena final de Inferno y los niveles del puerto estelar de Doom II. El estilo gráfico es generalmente infernal, aunque hay un puñado de temas tech base utilizados. Si bien hay algunas características heredadas de Doom II, tales como interruptores que requieren llaves y puertas ardientes, po el contrario toda la música, texturas, monstruos y armas son del original Doom.

Dado que la expansión se produce mientras id Software está involucrada en otros proyectos, se puso menos empeño en mantenerse consistentes con el argumento desarrollado previamente de los juegos y los diseñadores se concentraron principalmente en la acción directa, que ya era el enfoque general del juego.

El mensaje final y la pantalla con el conejo Daisy refuerzan sin duda el reconocimiento de que la principal preocupación de los diseñadores en ese momento eran los niveles y no la historia de fondo o cualquier consideraciones estéticas generales.

Descripción

Los niveles son considerados mucho más difíciles que los niveles de los otros tres episodios y de Doom II.

A diferencia de los otros episodios, la dificultad de este no sigue la curva de aprendizaje esperada a medida que uno progresa a través de los niveles. Los dos primeros niveles son muy difíciles, ya que el jugador se enfrenta a un gran número de enemigos, incluidos los Barones del infierno, mientras que sufre de una escasez relativa de suministros. Luego, en los inicios de los niveles secretos y tercero, el jugador es inmediatamente expuesto al fuego enemigo desde todas las direcciones y se ve obligado a ponerse a cubierto. Por el contrario, los niveles posteriores son complicados, pero relativamente fáciles, ya que los monstruos están más dispersos y pueden ser tratados por separado.

También a diferencia de los episodios anteriores, la pantalla intermedia no muestra el progreso actual del jugador en un mapa.

Niveles

Doom
Episodios de Doom
The Ultimate Doom
  • Thy Flesh Consumed
Sigil