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The Ultimate Doom (o El Destino Final como marca, y de manera informal "Ultimate Doom") es una versión ampliada del Doom original, lanzada el 30 de abril 1995.

Añade un cuarto episodio de nueve niveles en el juego (Thy Flesh Consumed) que contiene siete niveles regulares, un nivel secreto, y un nivel de jefe.

La versión ampliada se creó como un incentivo en la distribución del juego en caja a través de tiendas minoristas y locales, aunque para ser justos con los fanáticos que se habían registrado anteriormente en Doom, id Software les proporcionó un parche disponible gratuitamente para actualizar su copia de la versión 1.9 de Doom a The Ultimate Doom.

Diseño[]

El diseño de la expansión fue liderado por John Romero con American McGee y Shawn Green. Romero reclutó a dos destacados diseñadores de nivel de la comunidad de aficionados para completar el equipo: John Anderson (Dr. Sleep), quien luego ayudaría a John Romero con Daikatana; y Tim Willits, quien eventualmente se convirtió en el diseñador principal de id Software. Los artistas crearon algunos nuevos recursos gráficos extra.

Ultimate Doom se produjo como una versión comercial de Doom, mientras que id Software participó en otros proyectos. John Carmack ha explicado que siempre fue un foco secundario encabezado por GT Interactive.

La trama del nuevo episodio está desarrollada para ocurrir entre los eventos del juego original y Doom II . Aunque la ubicación exacta de los nuevos niveles es desconocida, el final del episodio 3 implica que el protagonista está en la Tierra después de entrar en el portal oculto del Infierno . El final del nuevo episodio declara que el Spiderdemon ya había enviado sus legiones, y que el jugador es consciente de que están atacando las ciudades de la Tierra.

Como las características de Doom II ya estaban presentes en el ejecutable, algunas de estas, como ser el tipo de sector 17, los interruptores que requieren llave y otras acciones de linedef, como las puertas ardientes, se usaron en estos niveles adicionales.

Además de diseñar dos de los nuevos niveles, John Romero modificó el primer nivel de su primer episodio, Knee-Deep in the Dead , para permitir una mayor circulación entre los combatientes durante los juegos de combate a muerte al agregar aberturas en el patio central.

Motor[]

Para el lanzamiento, los programadores involucrados hicieron algunos pequeños ajustes al código fuente como se requiere para el nuevo episodio, agregando las cadenas de texto necesarias, una demostración del cuarto episodio a la secuencia de demo y modificando los disparadores de muerte del jefe para adaptarse a las nuevas situaciones de jefe en el sexto y último nivel. Este último cambio tuvo el efecto secundario de hacer que el ejecutable modificado fuera incompatible con algunos PWAD que dependían del comportamiento del activador anterior.

Además, los programadores también solucionaron un problema técnico existente en versiones anteriores en las que las Almas perdidas no rebotaban en el piso o el techo como estaba previsto. Este cambio provocó que algunas demos previamente grabadas en niveles que incluyen estos monstruos se desincronicen.

En otros aspectos, el motor funciona como la versión 1.9 de Doom y, de hecho, todavía está marcado y se considera internamente como "v1.9", independientemente de los cambios mencionados anteriormente, lo que produce incompatibilidades ocasionales. Como tal, puede ejecutar las versiones 1.9 de Doom y Doom II, aunque al hacerlo el ejecutable aún solicita la cuarta demostración adicional, lo que da como resultado la finalización del programa inmediatamente después de la tercera demostración de la secuencia de demo en bucle. Además, cuando se ejecuta la versión no-Ultimate 1.9 de Doom, el ejecutable aún espera el lump M_EPI4, de modo que el motor se bloquea al mostrar la pantalla de "¿Qué episodio?".

Nombre[]

Antes del lanzamiento de la expansión y antes de que el nombre definitivo The Ultimate Doom fuera finalmente elegido, el juego se conocía como The Definitive Doom: Special Edition.

Las referencias al nombre original se pueden encontrar en el código fuente y en el instalador DOS del juego, que cuenta con el nombre acortado de DOOM: Special Edition en la barra de título y sugiere DOOM_SE como el directorio de instalación por defecto.

Historia Original[]

Ver en Doom I.

Episodios[]

Knee-Deep in the Dead[]

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil

Knee-Deep in the Dead es el primer episodio de Doom / The Ultimate Doom y el único episodio en la versión shareware. El episodio tiene lugar en las instalaciones UAC (Union Aerospace Corporation) de Phobos, una de las lunas de Marte.

Diseñado principalmente por John Romero, los niveles tienen un estilo gráfico único caracterizado por el uso extensivo de las texturas STAR, grandes cantidades de colores marrón y verde saturados, en general, y un brumoso horizonte de montañas.

Debido a su inclusión en la versión shareware de Doom, los estilos de niveles del episodio 1 se han convertido en uno de los temas más populares y fácilmente reconocibles de diseño Doom. Niveles hechos por fans que utilizan exclusivamente las texturas del Episodio 1, y muchas veces emulando el estilo de juego del Episodio 1, se conocen comúnmente como niveles Estilo E1 o TechBase.

Con sus compañeros marines muertos o poseídos, el protagonista debe luchar en su camino a través de los diferentes edificios de UAC, cada uno invadido por demonios y zombis. Finalmente, llega a la anomalía (el portal de entrada interdimensional entre Phobos y Deimos) y derrota a los poderosos Barones que la custodian. Por desgracia, el único lugar para ir después es a través de la puerta de entrada a Deimos, que está aún más fuertemente controlada por las fuerzas del infierno .

  • E1M1: Hangar (salida a nivel secreto solamente en Xbox)
  • E1M2: Nuclear Plant
  • E1M3: Toxin Refinery (salida a nivel secreto)
  • E1M4: Command Control
  • E1M5: Phobos Lab
  • E1M6: Central Processing
  • E1M7: Computer Station
  • E1M8: Phobos Anomaly (los Barones del infierno son los jefes)
  • E1M9: Military Base (nivel secreto)
  • E1M10: Sewers (nivel secreto en Xbox)

The Shores of Hell[]

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1- Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil

The Shores of Hell es el segundo episodio de Doom / The Ultimate Doom. Todos los mapas de este episodio fueron realizados por Sandy arena Petersen, aunque muchos de ellos fueron comenzados por Tom Hall.

El episodio se desarrolla en Deimos, que está siendo invadido e infestado por las fuerzas demoníacas. Para mostrar esto, sus niveles generalmente se parecen a instalaciones UAC que han sido parcialmente alteradas por los invasores demoníacos. El cielo que se utiliza para el fondo se compone de montañas contra nubes rojas.

Los nombres de nivel sugieren que sólo cuatro edificios (niveles 2 a 5) son UAC incorporados, y que los otros son nuevos edificios infernales (a estrenar, en el caso de la Torre de Babel).

  • E2M1: Deimos Anomaly
  • E2M2: Containment Area
  • E2M3: Refinery
  • E2M4: Deimos Lab
  • E2M5: Command Center (salida a nivel secreto)
  • E2M6: Halls of the Damned
  • E2M7: Spawning Vats
  • E2M8: Tower of Babel
  • E2M9: Fortress of Mystery (nivel secreto)



Inferno[]

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil

Inferno es el tercer episodio de Doom / The Ultimate Doom. Todos los niveles en este episodio se acreditan generalmente a Sandy Petersen, aunque Tom Hall comenzó originalmente dos de ellos.

Este episodio se desarrolla en el infierno, posiblemente la región interna del Infierno.

El nombre del episodio es al parecer una referencia a la obra de Dante Alighieri La Divina Comedia.

La mayoría de estos niveles tienen una habitación principal, centro que se puede identificar fácilmente, por lo general circular o cuadrada.

  • E3M1: Hell Keep
  • E3M2: Slough of Despair
  • E3M3: Pandemonium
  • E3M4: House of Pain
  • E3M5: Unholy Cathedral
  • E3M6: Mt. Erebus (salida a nivel secreto)
  • E3M7: Limbo
  • E3M8: Dis
  • E3M9: Warrens (nivel secreto)

Thy Flesh Consumed[]

Mapa - Nivel
The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil

Thy Flesh Consumed es el cuarto y último episodio en The Ultimate Doom, que solamente está presente en esta versión y no en el original Doom.

Todos los nombres de nivel, así como el título del episodio, son frases tomadas directamente de la Biblia (con la excepción del nivel secreto "Fear-Miedo"). La lista fue compilada por Kevin Cloud, y John Romero asigna nombres a los niveles individuales. Este episodio también fue la primera contribución de Tim Willits a la serie de Doom, mientras se unía a id Software después del lanzamiento del original de Doom (versión 1.666) y de Doom II.

Los niveles son considerados mucho más difíciles que los niveles de los otros tres episodios y de Doom II. A diferencia de los otros episodios, la dificultad de este no sigue la curva de aprendizaje esperada como uno progresa a través de los niveles. Los dos primeros niveles son muy difíciles, ya que el jugador se enfrenta a un gran número de enemigos, incluidos los Barones del infierno, mientras que sufre de una escasez relativa de suministros. Luego, en los inicios de los niveles secretos y tercero, el jugador es inmediatamente expuesto al fuego enemigo desde todas las direcciones y se ve obligado a ponerse a cubierto. Por el contrario, los niveles posteriores son complicados, pero relativamente fáciles, ya que los monstruos están más dispersos y pueden ser tratados por separado.

  • E4M1: Hell Beneath
  • E4M2: Perfect Hatred (salida a nivel secreto)
  • E4M3: Sever the Wicked
  • E4M4: Unruly Evil
  • E4M5: They Will Repent
  • E4M6: Against Thee Wickedly
  • E4M7: And Hell Followed
  • E4M8: Unto the Cruel (el Spiderdemon es el Jefe)
  • E4M9: Fear (nivel secreto)

Armas[]

Armas que aparecen en Doom, Doom II (*) y Final Doom
1 2 3 4 5 6 7
Arma Puño Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG 9000
Motosierra Super escopeta (*)

Monstruos[]

Enemigos que aparecen en Doom / Ultimate Doom
Subordinados Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon (jefe final)


Véase también[]

Enlaces externos[]

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