
The Shores of Hell es el segundo episodio de Doom / The Ultimate Doom.
Todos los mapas de este episodio fueron realizados por Sandy Petersen, aunque muchos de ellos fueron comenzados por Tom Hall.
El episodio se desarrolla en Deimos, que está siendo invadido e infestado por las fuerzas demoníacas. Para mostrar esto, sus niveles generalmente se parecen a instalaciones Union Aerospace Corporation (UAC) que han sido parcialmente alteradas por los invasores demoníacos.
El cielo que se utiliza para el fondo se compone de montañas de color marrón con algo de nieve sobre nubes rojas (en los relieves son de ese color, el real de Deimos, pero en la pantalla de fin de nivel aparecen de color blanco) .
Los nombres de nivel sugieren que sólo cuatro edificios (niveles 2 a 5) son UAC incorporados, y que los otros son nuevos edificios infernales (a estrenar, en el caso de la Torre de Babel).
Historia[]
Después de derrotar a los Barones que estaban protegiendo la puerta de entrada principal en Fobos y obtener acceso a la anomalía, el protagonista de Doom se encuentra atrapado en una emboscada.
Después de observar el hedor de la carne podrida, se da cuenta de que su entorno parecen asemejarse a la perdida base lunar Deimos que antes desapareció del cielo sobre Marte justo antes de que comenzara la invasión demoníaca.
Progresando en la instalación por instalación, descubre que no solo ha sido invadida por las fuerzas del infierno, sino que también su entorno se ha retorcido y corrompido: madera, mármol y piedra inexplicablemente reemplazan la electrónica, la carne cuelga en lonjas sobre las paredes, la lava y el flujo sanguíneo se reúnen en piscinas, vides espinosos crecen en demasiadas porciones de la base y varios artefactos demoníacos y basura invaden los pasillos.
El marine encuentra resistencia más feroz, en particular, de los enemigos que no se encontraban en la base de de Phobos, incluyendo el Alma perdida y el Cacodemonio. Los Barones del infierno son ahora enemigos regulares. Equilibra un tanto la ecuación el oportuno descubrimiento del Fusil de plasma, un arma de energía desarrollada por la Union Aerospace Corporation (UAC), con una alta tasa de fuego e igualmente impresionante producción de daños. Al final del episodio, debe enfrentar al todopoderoso señor Ciberdemonio que gobierna sobre la base perdida construyendo al nueva Torre de Babel. Tras su victoria en la batalla, el marine se entera de la terrible verdad - que Deimos ahora flota sobre el infierno mismo. Decidido a rastrear la invasión hasta su fuente última, se lanza a la superficie del Infierno para continuar su batalla.
Niveles[]
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The Ultimate Doom | |
Sigil | |
- E2M1: Deimos Anomaly
- E2M2: Containment Area
- E2M3: Refinery
- E2M4: Deimos Lab
- E2M5: Command Center (salida a nivel secreto)
- E2M6: Halls of the Damned
- E2M7: Spawning Vats
- E2M8: Tower of Babel
- E2M9: Fortress of Mystery (nivel secreto)
Trivias[]

Los nuevos propietarios de Deimos construyen la torre de su señor a medida que el marine se acerca.
- La pantalla intermedia del episodio cambia de nivel a nivel, mostrando cómo la Torre de Babel va siendo construida poco a poco por las fuerzas del infierno a medida que el protagonista avanza. Comienza como una pequeña protuberancia abajo a la izquierda al completar E2M1, pero aparece como totalmente construida al completarse E2M7.
- Inicialmente, el nivel secreto del episodio no es visible en el mapa. Se desvanece sólo después de que el jugador descubre la salida secreta al mismo y luego desaparece de nuevo después de que se completa. Su ubicación en el mapa se encuentra muy cerca de la obra de la Torre de Babel.
- Los Fusiles de plasma aparecen en todos los niveles, con la excepción de la Torre de Babel.
- Los monstruos que hacen su primera aparición en el episodio son el Cacodemonio, el Alma perdida y el Ciberdemonio.
- En comparación con el episodio anterior, muchos mapas de este episodio tienen bastante alta proporcion de puntos de daño de los monstruos respecto a la cantidad de munición disponible para el jugador. Esto es debido a la mayor dificultad y también porque el número de seres humanos poseídos (que sueltan sus armas cuando mueren) es menor, mientras que la mayoría de los enemigos son engendros del infierno, que no abandonan nada.