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D64 Lost Levels

The Lost Levels (Los niveles perdidos) es una campaña de segundo nivel que se desbloquea después de superar la campaña original en la portación de Doom 64 de 2020 o al superar el nivel supersecreto MAP32: Hectic. Está destinado a vincular los eventos de la serie Classic Doom con los eventos del relanzamiento Doom (2016)/Doom Eternal.

Todos los mapas del episodio fueron creados por el empleado de Nightdive Studios y miembro de la comunidad de Doom, Samuel Villarreal (''Kaiser'').

Trama[]

Advertencia: Detalles de la trama a continuación


Una cantidad de tiempo indeterminada después de que el marine Doom matara a la Madre Demonio en la campaña original, el comienzo de este nuevo episodio encuentra al marine varado fuera del Infierno, sin nada de su armamento, en una base de la Union Aerospace Corporation (UAC) vacía y distante en la superficie del planeta enano Sedna.

Esto ocurrió debido a los poderes de la hermana de la Madre Demonio, conocida como la Resucitadora, que esperaba detener su campaña contra el Infierno enviándolo lejos.

El marine debe abrirse camino de regreso al Infierno, recuperar el Destructor (unmaker) y las tres Llaves del Demonio, y luego vengarse para continuar su misión contra el Infierno. De nuevo elige luchar una eternidad en el Infierno (según los desarrolladores que vinculan Doom 64 con Doom (2016)/Doom Eternal).

El final del episodio hace referencia al Testamento del Slayer de Doom (2016), lo que implica que el viaje de Doom Slayer ha comenzado:

" No esperabas ser arrancado del infierno tan pronto después de tu fatídica decisión. Volver allí era tu única preocupación. Los planes de la Resucitadora para exterminarte han fracasado.
Una visión sombría se apodera de tu mente mientras los cadáveres de los demonios se humedecen a tu paso. Ante ti se extiende un camino de tormento perpetuo... Un camino a través de DOOM..."


Detalles de la trama finalizados


Niveles[]

Nivel de diversión[]

Se incluye un mapa adicional como nivel de diversión, accesible desde el menú Funciones.

Monstruos[]

Este relanzamiento agregó un nuevo jefe final: la Resucitadora, que es la hermana de la Madre Demonio y quiere vengarse después de su muerte.

Desbloqueo[]

Se puede acceder a Lost Levels de varias maneras:

  • Derrotar a la Madre Demonio en MAP28: The Absolution en la campaña normal.
  • Terminar MAP32: Hectic y luego usar la opción de selección de nivel del menú Características.
  • Usando cualquier contraseña para MAP01: Staging Area y luego usando el menú Características como se indicó anteriormente.
  • Usar una contraseña para acceder directamente al nuevo MAP34.
  • En la versión para PC, usando el parámetro de línea de comando -warp 34.
  • En la versión para PC, accediendo al archivo kexengine.cfg en el directorio de guardado del juego (que se encuentra en C:\Users\<username>\Saved Games\Nightdive Studios\DOOM 64 de forma predeterminada) y agregando una de estas dos líneas en el archivo:
seta g_unlockfeatures "1" 

o

seta g_unlocklostlevels "1".

Los mismos comandos también se pueden ingresar a través de la consola mientras se está en el juego, pero es posible que no surtan efecto de inmediato según la parte del juego que esté activa en el momento.

Una vez que el episodio se ha desbloqueado a través de los métodos anteriores, posteriormente se puede seleccionar utilizando The Lost Levels en el menú de selección de episodios, que comienza a aparecer cuando la variable g_unlocklostlevels se establece en 1.

Cambios[]

Características añadidas[]

  • Compatibilidad con resoluciones de pantalla arbitrarias, incluidas pantalla ancha, ultra ancha y 4K.
  • Logros.
  • Capacidad para alternar entre sangre roja y verde, como se presentó originalmente en el lanzamiento japonés de 1997.
  • Texto localizado para inglés, francés, español, alemán e italiano.
  • Compatibilidad con vibraciones hápticas para todas las plataformas.
  • Soporte de control de movimiento para Nintendo Switch y Sony PlayStation 4.
  • Emulación de filtrado de texturas de tres puntos.
  • Configuración de brillo general adicional junto con la configuración de brillo original del juego. Aplica una capa aditiva sobre la pantalla para aumentar aún más el brillo.
  • Las demos ahora se sincronizan, incluida la demostración oculta de Hectic y el mapa del título.
  • Integración con Bethesda.net, que permite el desbloqueo de cosméticos en Doom Eternal (desbloquea el ícono del jugador "64 Pentagram" y el título del jugador "MERCILESS EXTERMINATOR").
  • El widget de mensajes HUD de varias líneas proporciona mensajes prioritarios para áreas secretas, elementos secretos y Llaves del Demonio.

Otros cambios respecto a Doom64 EX[]

  • Utiliza la versión más reciente del motor KEX para su estructura.
    • Renderizador basado en canalización Shader.
  • La mirada del mouse y los saltos se eliminaron con el objetivo de mantener el lanzamiento lo más normal posible.
  • El búfer de profundidad ya no se usa y, en cambio, ahora sigue cómo el juego original representó la escena. Los sprites ya no estarán cortados por pisos o paredes según el orden de representación del subsector. Además, los sprites ahora están fragmentados según los subsectores en los que se superponen.
  • La representación en la nube ahora es precisa.
  • Los tiempos de algunos eventos programados ejecutados estaban desviados por un cuadro.
  • Los objetos que no son del jugador tienen una gravedad más lenta (caen un 25 % más lento que el jugador).
  • Ahora se conserva toda la detección de colisión original; se eliminó la función de recorte de objetos 3D rotos de EX.
  • Los proyectiles disparados por el jugador explotarán inmediatamente si el jugador está a cinco o menos unidades de una pared.
  • Los monstruos ahora pueden activar linedef especiales marcados como 'disparadores de muerte'.
  • Se corrigió la lógica de los efectos de luz estroboscópica y brillo.
  • Lógica para puertas y ascensores de tipo RaiseToNearest y RaiseAndChange ahora se mueven correctamente a la mitad de la velocidad.
  • Se corrigió la lógica de las plataformas perpetuas.
  • Los controles del Automapa ahora son idénticos a los del juego original (mantén presionado el botón de usar para desplazarte).
  • Los archivos de onda ahora se utilizan para la reproducción de efectos de sonido en lugar de MIDI.
  • Utiliza la biblioteca de sonido FMOD en lugar de Fluidsynth, cambiando el formato de fuente de sonido de SF2 a DLS.

Varios[]

  • Los paquetes de salud, botiquines y paquete de locura se cambiaron para presentar una cruz azul y así cumplir con los tratados internacionales con respecto al emblema de la organización de la Cruz Roja.
  • Un truco conocido como restablecimiento neutral, que era una forma de restablecer la posición neutral en un controlador en Nintendo 64, no está disponible en esta versión debido a que era una propiedad del comportamiento del controlador y no parte de la codificación explícita del juego.
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