FANDOM


Una textura es un patrón gráfico que se utiliza para cubrir una superficie, tal como una pared. Una textura por lo general es un patrón rectangular que puede ser de mosaico (se repite horizontal y / o verticalmente). También se puede recortar y / o compensar.

Por favor referirse a uno de los siguientes:

  • Flats (for floor and ceiling textures)

Texturas de pared

Las texturas de pared son los gráficos acumulados en varios lumps de los archivos WAD que se usan para recubrir las superficies de las paredes. Cada pared consiste en una linedef que hace referencia a uno o dos sidedefs (derecha e izquierda) tal vez. Cada sidedef tiene tres nombres de textura (inferior, medio y superior), con un máximo de ocho caracteres cada una. (El nombre "-" significa que no hay textura: no es aplicable o totalmente transparente.)



Véase también

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.