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TINTTAB es un lump WAD en Heretic y Hexen para soportar la translucidez en objetos, sustituyendo el efecto de invisibilidad parcial utilizado en Doom y Doom II.

Se trata de una tabla de consulta pre calculada similar a COLORMAP, pero mapea cada color contra otro color, no en contra de niveles específicos. Es 65535 bytes (256 × 256) y determina lo que cada color se convierte en cuando se muestra detrás de un píxel transparente de otro color.

Debido a la limitación de 256 colores mostrados en pantalla a la vez, es sólo una aproximación en la mayoría de los casos. El color ideal se intercambia por el color más cercano disponible de la paleta a través de un proceso conocido como cuantificación.

Strife

Existe un lump similar en Strife con el nombre XLATAB, a pesar de que se calcula utilizando un algoritmo ligeramente diferente que asegura que cualquier color de primer plano con el tiempo se desvanece al color de fondo si la búsqueda de mezcla se realiza repetidamente.

Véase también

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