Doom Wiki
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La '''súper escopeta''', también llamada ''"escopeta de combate"'' en los manuales o de otra manera "arma entrenador Stoeger" o simplemente "escopeta de dos cañones" (a menudo abreviado como "SSG") es un arma de cañones recortados, break-acción, doble cañon, en contraste con la escopeta original, que es de acción de bombeo y de cañón único.
 
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La '''Super escopeta (''super shotgun'')''', también llamada ''"Escopeta de combate"'' en los [[Manual de instrucciones de Doom|manuales]] o de otra manera "arma entrenador Stoeger" o simplemente "escopeta de dos cañones" (a menudo abreviado como "SSG") es un arma de doble cañon recortado basculante, en contraste con la [[escopeta]] original, que es de [http://es.wikipedia.org/wiki/Acci%C3%B3n_de_bombeo acción de bombeo] y de cañón único.
No aparece en [[Doom]]; la super escopeta es la única nueva arma introducida en [[Doom II]], que aparece por primera vez en [[MAP02: Underhalls (Doom II)|MAP02: Underhalls]] en el modo de un solo jugador, y en dos lugares en [[MAP01: Entryway (Doom_II)|MAP01: Entryway]] del multijugador.
 
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No aparece en [[Doom]]; la super escopeta es la única nueva arma introducida en [[Doom II]], que aparece por primera vez en [[MAP02: Underhalls (Doom II)|MAP02: Underhalls]] en el modo de un solo jugador y en dos lugares en [[MAP01: Entryway (Doom_II)|MAP01: Entryway]] del multijugador.
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Una super escopeta utiliza la misma munición que la escopeta original de [[Doom]]. La super escopeta contiene 8 [[cartuchos]] al recogerla (o 16 en los [[nivel de dificultad|niveles de dificultad]] ITYTD y NM).
   
 
==Características==
 
==Características==
Una super escopeta utiliza la misma munición que la escopeta original de [[Doom]]. La súper escopeta contiene 8 cartuchos al recogerla (o 16 en el nivel de habilidad ITYTD y NM).
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La súper escopeta usa la misma munición que la escopeta, pero emplea dos cartuchos por cada disparo. Sin embargo, mientras la escopeta tiene 7 perdigones en cada disparo, la súper escopeta tiene 20 perdigones, por lo que causa mucho más daño que la escopeta original.
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Cada perdigón produce 5-15 [[puntos de daño]] (para un total de 100 a 300 puntos de daño por disparo, siempre que todos los perdigones den en el blanco). La super escopeta es, pues, casi tres veces más perjudicial que la escopeta estándar por disparo, un buen negocio ya que sólo se utiliza el doble de munición cada vez.
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==Análisis táctico==
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Un disparo certero de una super escopeta casi siempre mata dos [[Diablillo|diablillos]], un [[Demonio|demonio]] o un [[Espectro|espectro]] y a menudo inflige daño adicional a los monstruos cercanos, mientras un disparo de escopeta regular es menos fiable para despachar un diablillo en una sola toma o un demonio en dos.
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La potencia de fuego devastadora que ofrece la super escopeta puede permitir al jugador mantenerse firme frente a multitudes de monstruos humanoides o difíciles ([[Caballero del infierno|Caballeros del infierno]], [[Arachnotron]]s, [[Mancubus|Mancubi]]). A menudo es sensato preferir la super escopeta sobre el [[lanzacohetes]] en este tipo de situaciones, sobre todo si los monstruos están cerca; la super escopeta es igualmente poderosa, los cartuchos son más abundantes que los [[cohetes]] y la explosión de un cohete en corto alcance puede dañar al jugador. Por otra parte, el lanzacohetes es mejor para los tiros de larga distancia.
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La súper escopeta tiene una tasa de disparo incluso más lento que la escopeta estándar (aproximadamente el doble de tiempo), lo que significa que cualquier enemigo no muerto por el primer disparo tendrá tiempo de sobra para tomar represalias. Algunos speedrunners, sin embargo, aprovechan el tiempo de recarga para hacer [[Desplazamiento#Desplazamiento circular|desplazamiento circular]] rápidamente a la línea de seguridad de varios monstruos en el "cono de daño". Las tácticas de ''disparar y evadirse'' y de ''disparo en círculo'' descritos para la escopeta son aún más útiles para la super escopeta.
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La amplia difusión de los perdigones hace que la súper escopeta sea ineficaz y derrochadora a distancias más largas. Si los cartuchos son la única munición abundante o si se requiere disaparar a distancia, es recomendable volver a la escopeta. Además los perdigones de escopeta sólo se propagan horizontalmente, lo que hace que sea más útil que la súper escopeta en los casos en que su línea de visión hacia el monstruo es una parte horizontal estrecha.
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La súper escopeta también se convierte en un exceso y derroche para hacer frente a los humanoides solitarios dispersos en laberintos. Esto suele ser un problema cuando se inicia un nivel y la super escopeta se recoge antes de la escopeta regular.
   
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En general, la super escopeta es un arma muy potente y poderosa en las manos adecuadas y sirve como una gran alternativa para las armas más grandes en lugares cerrados, si se trata de control de disturbios o incluso un monstruo solitario difícil como un [[Baron del infierno|Barón del infierno]].
Esta arma es de suma utilidad también en [[Doom 3: Resurrection of Evil|Doom 3 Resurrection of Evil]].
 
   
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===Doom 64===
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En [[Doom 64]], el fuego de la super escopeta es mucho más rápido, casi tan rápido como el de la escopeta regular. No tiene la animación de recarga que está presente en las versiones de PC de Doom o bien, que es también el caso, con la animación de armado de la escopeta normal. Además, el arma empuja al jugador un poco hacia atrás cuando se dispara.
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===Doom 3===
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La super escopeta fue reintroducida en el pack de expansión [[Doom 3: Resurrection of Evil|Resurrection of Evil]] de [[Doom 3]]. En un principio pertenecía al [[Thomas Kelly (Doom 3)|sargento Thomas Kelly]] y se la puede encontrar en su oficina. Esta arma es de suma utilidad también allí.
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===Quake===
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En [http://es.quake.wikia.com/wiki/Quake_Wiki Quake] la escopeta de doble cañón es la principal arma de corto alcance. El índice de fuego es notablemente mayor en comparación con el de la Súper escopeta de Doom II. Quake II tiene una ''Super escopeta'' con un mecanismo de acción de bombeo en lugar inusual. En Quake III Arena, la escopeta de dos cañones es la única escopeta en el arsenal.
   
 
==Véase también==
 
==Véase también==
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{{NavArmas}}[[en:Super shotgun]]
[[Categoría:Armas]]
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[[Categoría:Armas Doom II]]

Revisión del 12:27 20 feb 2020


Relacionadas:



La Super escopeta (super shotgun), también llamada "Escopeta de combate" en los manuales o de otra manera "arma entrenador Stoeger" o simplemente "escopeta de dos cañones" (a menudo abreviado como "SSG") es un arma de doble cañon recortado basculante, en contraste con la escopeta original, que es de acción de bombeo y de cañón único.

No aparece en Doom; la super escopeta es la única nueva arma introducida en Doom II, que aparece por primera vez en MAP02: Underhalls en el modo de un solo jugador y en dos lugares en MAP01: Entryway del multijugador.

Una super escopeta utiliza la misma munición que la escopeta original de Doom. La super escopeta contiene 8 cartuchos al recogerla (o 16 en los niveles de dificultad ITYTD y NM).

Características

La súper escopeta usa la misma munición que la escopeta, pero emplea dos cartuchos por cada disparo. Sin embargo, mientras la escopeta tiene 7 perdigones en cada disparo, la súper escopeta tiene 20 perdigones, por lo que causa mucho más daño que la escopeta original.

Cada perdigón produce 5-15 puntos de daño (para un total de 100 a 300 puntos de daño por disparo, siempre que todos los perdigones den en el blanco). La super escopeta es, pues, casi tres veces más perjudicial que la escopeta estándar por disparo, un buen negocio ya que sólo se utiliza el doble de munición cada vez.

Análisis táctico

Un disparo certero de una super escopeta casi siempre mata dos diablillos, un demonio o un espectro y a menudo inflige daño adicional a los monstruos cercanos, mientras un disparo de escopeta regular es menos fiable para despachar un diablillo en una sola toma o un demonio en dos.

La potencia de fuego devastadora que ofrece la super escopeta puede permitir al jugador mantenerse firme frente a multitudes de monstruos humanoides o difíciles (Caballeros del infierno, Arachnotrons, Mancubi). A menudo es sensato preferir la super escopeta sobre el lanzacohetes en este tipo de situaciones, sobre todo si los monstruos están cerca; la super escopeta es igualmente poderosa, los cartuchos son más abundantes que los cohetes y la explosión de un cohete en corto alcance puede dañar al jugador. Por otra parte, el lanzacohetes es mejor para los tiros de larga distancia.

La súper escopeta tiene una tasa de disparo incluso más lento que la escopeta estándar (aproximadamente el doble de tiempo), lo que significa que cualquier enemigo no muerto por el primer disparo tendrá tiempo de sobra para tomar represalias. Algunos speedrunners, sin embargo, aprovechan el tiempo de recarga para hacer desplazamiento circular rápidamente a la línea de seguridad de varios monstruos en el "cono de daño". Las tácticas de disparar y evadirse y de disparo en círculo descritos para la escopeta son aún más útiles para la super escopeta. La amplia difusión de los perdigones hace que la súper escopeta sea ineficaz y derrochadora a distancias más largas. Si los cartuchos son la única munición abundante o si se requiere disaparar a distancia, es recomendable volver a la escopeta. Además los perdigones de escopeta sólo se propagan horizontalmente, lo que hace que sea más útil que la súper escopeta en los casos en que su línea de visión hacia el monstruo es una parte horizontal estrecha.

La súper escopeta también se convierte en un exceso y derroche para hacer frente a los humanoides solitarios dispersos en laberintos. Esto suele ser un problema cuando se inicia un nivel y la super escopeta se recoge antes de la escopeta regular.

En general, la super escopeta es un arma muy potente y poderosa en las manos adecuadas y sirve como una gran alternativa para las armas más grandes en lugares cerrados, si se trata de control de disturbios o incluso un monstruo solitario difícil como un Barón del infierno.

Datos técnicos

SUPER ESCOPETA
Número de arma 3 (4 En Playstation y Saturn)
Daño 5-15 (por perdigón) 100-300 (total)
Munición incluida 8 (16 en dificultad 1 y 5)
Max munición 50 (con mochila)
Tipo de munición Cartuchos de Escopeta
Tipo de disparo Hitscan
Disparos por minuto 36.8
Sonido DSDSHTGN (disparo)
DSDBOPN (apertura)
DSDBLOAD (cargando)
DSDBCLS (cierre)
Aparece en Doom II, Final Doom
Tipo de cosa 82 (decimal), 52 (hex)
Radio 20
Sprite SGN2 (World sprite)
SHT2 (wielded/firing)
Clase Arma recolectable

Otros juegos

D64 Super escopeta

Doom 64

En Doom 64, el fuego de la super escopeta es mucho más rápido, casi tan rápido como el de la escopeta regular. No tiene la animación de recarga que está presente en las versiones de PC de Doom o bien, que es también el caso, con la animación de armado de la escopeta normal. Además, el arma empuja al jugador un poco hacia atrás cuando se dispara.

Doom 3

La super escopeta fue reintroducida en el pack de expansión Resurrection of Evil de Doom 3. En un principio pertenecía al sargento Thomas Kelly y se la puede encontrar en su oficina. Esta arma es de suma utilidad también allí.

Quake

En Quake la escopeta de doble cañón es la principal arma de corto alcance. El índice de fuego es notablemente mayor en comparación con el de la Súper escopeta de Doom II. Quake II tiene una Super escopeta con un mecanismo de acción de bombeo en lugar inusual. En Quake III Arena, la escopeta de dos cañones es la única escopeta en el arsenal.

Véase también

Armas que aparecen en Doom, Doom II (*) y Final Doom
1 2 3 4 5 6 7
Arma Puño Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG 9000
Motosierra Super escopeta (*)