Doom Wiki
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Revisión del 21:03 25 nov 2017

Plantilla:VersMonstruo


El Spiderdemon es el jefe principal del juego, también llamado "The spider mastermind". Aparece en los niveles E3M8: Dis y E4M8: Unto the Cruel (Ultimate Doom), goza de una resistencia colosal por lo que se requerirá de armas muy poderosas para hacerle frente.

El Spiderdemon aparece como un enorme cerebro con rasgos faciales, montado encima de un chasis cibernético con cuatro piernas mecánicas y una ametralladora, por lo que es similar a una araña a primera vista. El folleto del juego de Doom II presenta con humor a Spiderdemon como la madre de los Arachnotrons.

Está equipado con una ametralladora gigante, de gran potencia y cadencia de fuego la cual está conectada a su cerebro mediante terminales nerviosas; no te quedes quieto o será tu fin.

Análisis táctico

Cuando luche contra un Spiderdemon, es esencial mantener la distancia tanto como sea posible; incluso a distancias medias y largas, el ataque del monstruo es devastador. El uso de las armas más poderosas se recomienda en contra de ella, aunque el Spiderdemon tiene un bajo umbral de dolor, las armas de fuego rápido no previenen por completo el ataque.

El uso de ataques cuerpo a cuerpo casi siempre es un suicidio, porque las balas empujarán al jugador hacia atrás, incapaz de hacer contacto con la araña Mastermind. La excepción son los casos excepcionales en los que la Spiderdemon es inmovilizada por otro atacante.

En E3M8: Dis es posible quedarse en la cornisa sobre el nivel del suelo y permanecer a gran distancia del monstruo. En este rango, el ataque de la Spiderdemon no apuntará bien hacia el jugador, y por lo tanto nunca llegará a destino. Además, el Spiderdemon es grande y lo suficientemente alto para que, incluso mientras está de pie en la cornisa, los proyectiles lo alcancen.

Sin embargo, debido a su gran tamaño, recibirá la mayoría si no todos los rayos BFG de un disparo a quemarropa, muriendo en sólo 1 o 2 impactos. Por tanto, un jugador experto puede matarlo fácilmente corriendo hasta él y disparandole dos veces con la BFG antes de que pueda matar al jugador. Utilizar las luchas internas entre monstruos puede ser eficaz cuando combaten un Spiderdemon. Si uno no tiene la BFG, el lanzacohetes o el Fusil de plasma se recomiendan.

Datos técnicos

Personaje

Atributos
Tipo de cosa 7 (decimal), 7 (hex)
Puntos de daño 3.000
Velocidad 12 unidades de mapa por cuadro
(140 unidades por segundo)
Ancho 256
Alto 100
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 40 (15.63%)
Tiempo de dolor 6 tics
Masa 1.000
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite SPID
Sonido de alerta DSSPISIT
Sonido de persecusión DSMETAL
Sonido de acción DSDMACT
Sonido de dolor DSDMPAIN
Sonido de muerte DSSPIDTH


Ataque

Los IWADs contienen los siguientes números de Spiderdemons, según el nivel de dificultad en que se esté jugando:

Ataque a distancia
Tipo Hitscan
Daño 3-15 (por bola)
9-45 (total)
Disparos por minuto 466,7
Sprite PUFF (impacto perdido)
BLUD (impacto)
Sonido DSSHOTGN

Apariciones

Juego ITYTD y HNTR HMP UV y NM
The Ultimate Doom 2 2 2
Doom II 2 4 5
TNT: Evilution 2 1 3
The Plutonia Experiment 3 4 4


Notas

  • En el juego Doom original, este monstruo se llama simplemente "Spiderdemon". Sin embargo, en la secuencia de reparto de Doom II tiene el nombre menos genérico "The Spider Mastermind".
  • A pesar de ser el jefe final, varios de los atributos de la Spiderdemon son inferiores a los de Cyberdemon, tales como puntos de golpe, la velocidad o el umbral de dolor. Debido a que tienen diferentes tipos de armas, no hay forma objetiva de decir cuál es más potente. Sin embargo se puede afirmar que durante el lanzamiento del juego, el ataque hitscan del Spiderdemon era demasiado peligroso para los jugadores en el momento.
  • El Spiderdemon, el Arachnotron y Cyberdemon son los únicos monstruos que constantemente hacen ruido cuando caminan.
  • El término 'Spiderdemon' es en realidad un nombre inapropiado: a pesar de ser llamado una "araña" el monstruo tiene sólo seis extremidades visibles: dos brazos y cuatro piernas mecánicas.
  • La "Super-ametralladora" utiliza el mismo clip de sonido que la escopeta, reproducido de forma repetida a una velocidad más alta.
  • El Spider Mastermind es, en general, un monstruo que aparece rara vez. Los cuatro IWADs comerciales contienen sólo catorce entre ellos en el nivel de dificultad más alto; por el contrario, veintitrés Cyberdemons aparecen solo en Plutonia.

Monstruos clásicos

Enemigos que aparecen en Doom / Ultimate Doom
Subordinados Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon (jefe final)