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Etiqueta: rte-wysiwyg |
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− | | [[Tipos de Cosa|Tipo de cosa]]|| |
+ | | [[Tipos de Cosa|Tipo de cosa]]||7 (decimal), 7 (hex) |
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− | | [[Puntos de daño]]|| |
+ | | [[Puntos de daño]]||3.000 |
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+ | | Velocidad|| 12 [[Unidad de mapa|unidades de mapa]] por cuadro<br />(140 unidades por segundo) |
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+ | | Ancho||256 |
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+ | | Alto||100 |
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− | | Tiempo de reacción|| |
+ | | Tiempo de reacción||8 |
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− | | [[Estado de dolor|Probabilidad de dolor]]|| |
+ | | [[Estado de dolor|Probabilidad de dolor]]||40 (15.63%) |
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+ | | Tiempo de dolor|| 6 [[tic]]s |
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− | | [[Masa]]|| |
+ | | [[Masa]]||1.000 |
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! colspan="2" style="text-align: center;"|[[Sprite]]s y [[Sonido]]s |
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+ | | Nombre de sprite||SPID |
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− | | Sonido de alerta|| |
+ | | Sonido de alerta||DSSPISIT |
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− | | Sonido de |
+ | | Sonido de persecusión||DSMETAL |
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− | | Sonido de |
+ | | Sonido de acción||DSDMACT |
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− | | Sonido de |
+ | | Sonido de dolor||DSDMPAIN |
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+ | | Sonido de [[Tipo de muerte|muerte]] ||DSSPIDTH |
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===Ataque=== |
===Ataque=== |
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! colspan="2" style="text-align: center;"|Ataque a distancia |
! colspan="2" style="text-align: center;"|Ataque a distancia |
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==Notas== |
==Notas== |
Revisión del 17:05 9 abr 2016
El Spiderdemon es el jefe principal del juego, también llamado "The spider mastermind". Aparece en los niveles E3M8: Dis y E4M8: Unto the Cruel (Ultimate Doom), goza de una resistencia colosal por lo que se requerirá de armas muy poderosas para hacerle frente.
El Spiderdemon aparece como un enorme cerebro con rasgos faciales, montado encima de un chasis cibernético con cuatro piernas mecánicas y una ametralladora, por lo que es similar a una araña a primera vista. El folleto del juego de Doom II presenta con humor a Spiderdemon como la madre de los Arachnotrons.
Está equipado con una ametralladora gigante, de gran potencia y cadencia de fuego la cual está conectada a su cerebro mediante terminales nerviosas; no te quedes quieto o será tu fin.
Análisis táctico
Cuando luche contra un Spiderdemon, es esencial mantener la distancia tanto como sea posible; incluso a distancias medias y largas, el ataque del monstruo es devastador. El uso de las armas más poderosas se recomienda en contra de ella, aunque el Spiderdemon tiene un bajo umbral de dolor, las armas de fuego rápido no previenen por completo el ataque.
El uso de ataques cuerpo a cuerpo casi siempre es un suicidio, porque las balas empujarán al jugador hacia atrás, incapaz de hacer contacto con la araña Mastermind. La excepción son los casos excepcionales en los que la Spiderdemon es inmovilizada por otro atacante.
En E3M8: Dis es posible quedarse en la cornisa sobre el nivel del suelo y permanecer a gran distancia del monstruo. En este rango, el ataque de la Spiderdemon no apuntará bien hacia el jugador, y por lo tanto nunca llegará a destino. Además, el Spiderdemon es grande y lo suficientemente alto para que, incluso mientras está de pie en la cornisa, los proyectiles lo alcancen.
Sin embargo, debido a su gran tamaño, recibirá la mayoría si no todos los rayos BFG de un disparo a quemarropa, muriendo en sólo 1 o 2 impactos. Por tanto, un jugador experto puede matarlo fácilmente corriendo hasta él y disparandole dos veces con la BFG antes de que pueda matar al jugador. Utilizar las luchas internas entre monstruos puede ser eficaz cuando combaten un Spiderdemon. Si uno no tiene la BFG, el lanzacohetes o el Rifle de plasma se recomiendan.
Datos técnicos
Personaje
|
|
Ataque
Ataque a distancia | |
---|---|
Tipo | Hitscan |
Daño | 3-15 (por bola) 9-45 (total) |
Disparos por minuto | 466,7 |
Sprite | PUFF (impacto perdido) BLUD (impacto) |
Sonido | DSSHOTGN |
Notas
- En el juego Doom original, este monstruo se llama simplemente "Spiderdemon". Sin embargo, en la secuencia de reparto de Doom II tiene el nombre menos genérico "The Spider Mastermind".
- A pesar de ser el jefe final, varios de los atributos de la Spiderdemon son inferiores a los de Cyberdemon, tales como puntos de golpe, la velocidad o el umbral de dolor. Debido a que tienen diferentes tipos de armas, no hay forma objetiva de decir cuál es más potente. Sin embargo se puede afirmar que durante el lanzamiento del juego, el ataque hitscan del Spiderdemon era demasiado peligroso para los jugadores en el momento.
- El Spiderdemon, el Arachnotron y Cyberdemon son los únicos monstruos que constantemente hacen ruido cuando caminan.
- El término 'Spiderdemon' es en realidad un nombre inapropiado: a pesar de ser llamado una "araña" el monstruo tiene sólo seis extremidades visibles: dos brazos y cuatro piernas mecánicas.
- La "Super-ametralladora" utiliza el mismo clip de sonido que la escopeta, reproducido de forma repetida a una velocidad más alta.
- El Spider Mastermind es, en general, un monstruo que aparece rara vez. Los cuatro IWADs comerciales contienen sólo catorce entre ellos en el nivel de dificultad más alto; por el contrario, veintitrés Cyberdemons aparecen solo en Plutonia.
Monstruos clásicos
Enemigos que aparecen en Doom / Ultimate Doom | |
---|---|
Subordinados | Alma perdida • Cacodemonio • Demonio • Diablillo • Espectro • Sargento • Zombi |
Jefes | Barón del infierno • Ciberdemonio • Spiderdemon (jefe final) |