Doom Wiki
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El Spiderdemon es el jefe a derrotar en el episodio final del juego original, y nuevamente en el episodio final de The Ultimate Doom, Thy Flesh Consumed. Es también llamado "The Spider Mastermind" en los manuales de The Ultimate Doom, Doom II, Final Doom y Depths of Doom Trilogy.

Aparece en los niveles E3M8: Dis y E4M8: Unto the Cruel (Ultimate Doom), goza de una resistencia colosal de 3.000 puntos de daño por lo que se requerirá de armas muy poderosas para hacerle frente. La versión PlayStation Doom, a su vez, presenta dos Spiderdemon como jefes de su nivel final, Redemption Denied en los niveles de dificultad más altos.

No se lo menciona en el folleto del juego Doom, presumiblemente para evitar un spoiler. Quizás como resultado de esto, el folleto del juego de la trilogía Depths of Doom afirma erróneamente que aparece sólo en Doom II.

Características[]

El Spiderdemon aparece como un enorme cerebro con rasgos faciales y unos brazos minúsculos, montado encima de un chasis cibernético con cuatro piernas mecánicas, por lo que presenta a primera vista un aspecto similar al de una araña. El folleto del juego de Doom II presentaba con humor a Spiderdemon como la madre de los Aracnotrones:

Cita
" Supones que los Aracnotrones tuvieron que venir de alguna parte. ¡Hola, mamá! Ella no tiene un fusil de plasma, así que agradece al cielo por los pequeños favores. En cambio, tiene un super cañón de cadena. Mierda."


Está equipado con una ametralladora gigante, de gran potencia y cadencia de fuego la cual está conectada a su cerebro mediante terminales nerviosas; no te quedes quieto o será tu fin.

Las FAQ oficiales de Doom (incluidas desde Doom 1.4) describen a la criatura como una "enorme araña robótica que dispara con una ametralladora", y agrega que "te hará desear nunca haber jugado a DOOM en primer lugar. Escúchalo al final del tercer episodio de DOOM, y en numerosas ocasiones en DOOM II".

Análisis táctico[]

Cuando luches contra un Spiderdemon, es esencial mantener la distancia tanto como sea posible; incluso a distancias medias y largas, el ataque del monstruo es devastador. El uso de las armas más poderosas se recomienda en contra de ella, aunque el Spiderdemon tiene un bajo umbral de dolor, las armas de fuego rápido no previenen por completo el ataque.

El uso de ataques cuerpo a cuerpo casi siempre es un suicidio, porque las balas empujarán al jugador hacia atrás, incapaz de hacer contacto con la araña Mastermind. La excepción son los casos excepcionales en los que la Spiderdemon es inmovilizada por otro atacante.

En E3M8: Dis es posible quedarse en la cornisa sobre el nivel del suelo y permanecer a gran distancia del monstruo. En este rango, el ataque de la Spiderdemon no apuntará bien hacia el jugador, y por lo tanto nunca llegará a destino. Además, el Spiderdemon es grande y lo suficientemente alto para que, incluso mientras está de pie en la cornisa, los proyectiles lo alcancen.

Sin embargo, debido a su gran tamaño, recibirá la mayoría si no todos los rayos BFG de un disparo a quemarropa, muriendo en sólo 1 o 2 impactos. Por tanto, un jugador experto puede matarlo fácilmente corriendo hasta él y disparándole dos veces con la BFG antes de que pueda matar al jugador. Utilizar las luchas internas entre monstruos puede ser eficaz cuando combaten un Spiderdemon. Si uno no tiene la BFG, el lanzacohetes o el Fusil de plasma se recomiendan.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 7 (decimal), 7 (hex)
Puntos de daño 3.000
Velocidad 12 unidades de mapa por cuadro
(140 unidades por segundo)
Ancho 256
Alto 100
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 40 (15.63%)
Tiempo de dolor 6 tics
Masa 1.000
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite SPID
Sonido de alerta DSSPISIT
Sonido de persecución DSMETAL
Sonido de acción DSDMACT
Sonido de dolor DSDMPAIN
Sonido de muerte DSSPIDTH

Ataque[]

Ataque a distancia
Tipo Hitscan
Daño 3-15 (por bola)
9-45 (total)
Disparos por minuto 466,7
Sprite PUFF (impacto perdido)
BLUD (impacto)
Sonido DSSHOTGN

Apariciones[]

Los IWADs contienen los siguientes números de Spiderdemons, según el nivel de dificultad en que se esté jugando:

Juego ITYTD y HNTR HMP UV y NM
The Ultimate Doom 2 2 2
Doom II 2 4 5
TNT: Evilution 2 1 3
The Plutonia Experiment 3 4 4

Otros juegos[]

DoomRPG2 Mastermind

Doom II RPG[]

El Spiderdemon es la segunda de las formas en que aparece la clase Aracnotrón, ambos son bastante grandes y están armados con ametralladoras. También es un jefe del juego.

Engendra a tres Aracnotrones al morir.

Doom (2016)[]

La Mente arácnida maestra (Spider Mastermind) es el jefe final de Doom (2016), formado a partir del cuerpo de Olivia Pierce en unión con el Señor de la Cuarta Edad del Infierno.

Notas[]

  • En el juego Doom original, este monstruo se llama simplemente "Spiderdemon". Sin embargo, en la secuencia de reparto de Doom II tiene el nombre menos genérico "The Spider Mastermind".
  • A pesar de ser el jefe final, varios de los atributos de la Spiderdemon son bastante inferiores a los de un Ciberdemonio, tales como puntos de golpe, la velocidad o el umbral de dolor. Debido a que tienen diferentes tipos de armas, no hay forma objetiva de decir cuál es más potente. Sin embargo se puede afirmar que durante el lanzamiento del juego, el ataque hitscan del Spiderdemon era demasiado peligroso para los jugadores en el momento.
  • El Spiderdemon, el Aracnotrón y el Ciberdemonio son los únicos monstruos que constantemente hacen ruido cuando caminan.
  • El término "Spiderdemon" es en realidad un nombre inapropiado: a pesar de ser llamado una "araña" el monstruo tiene sólo seis extremidades visibles: dos brazos y cuatro piernas mecánicas en lugar de las ocho extremidades de las arañas.
  • La "Super-ametralladora" utiliza el mismo clip de sonido que la Escopeta, reproducido de forma repetida a una velocidad más alta.
  • El Spider Mastermind es, en general, un monstruo que aparece rara vez. Los cuatro IWADs comerciales contienen sólo catorce entre ellos en el nivel de dificultad más alto; por el contrario, veintitrés Ciberdemonio aparecen solo en Plutonia.

Monstruos clásicos[]

Enemigos que aparecen en Doom / Ultimate Doom
Subordinados Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon (jefe final)
Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)
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