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Los sonidos ambientales en Hexen y su expansión Hexen: Deathkings of the Dark Citadel están basados no en Cosas como lo hacen sus equivalentes de Heretic, sino que utilizan Action code script (ACS) para gestionarlos, usando el script 254.

Script de ejemplo[]

Estos scripts son generalmente de esta forma:

script 254 OPEN
{
   int whichsound;

   delay(random(x, y) * 100);
   whichsound = random(1, z);
   switch (whichsound)
       {
       case 1:
           {
           ambientsound("Ambient1(t, u));
           break;
           }
       ...
       case z:
           {
           ambientsound("Ambientz(v, w));
           break;
           }
       }
   restart;
}

Donde los valores de t, u, v, w, x, y y z dependen de la secuencia de comandos.

Sonidos ambientales[]

Los nombres de sonido lógicos suelen ser bastante explícitos, sin embargo algunos de ellos son identificados sólo por un número. Esta tabla ayuda a identificarlos.

Nombre lógico Nombre de lump Nombre lógico Nombre de lump Nombre lógico Nombre de lump
Ambient1 insects1 Ambient6 owl Ambient11 rocks
Ambient2 crkets Ambient7 bird Ambient12 chains
Ambient3 crkets1 Ambient8 shlurp Ambient13 gong
Ambient4 katydid Ambient9 bubble Ambient14 steel1
Ambient5 frogs Ambient10 drop2 Ambient15 steel2

Hexen[]

Las secuencias de sonido ambiental en Hexen utilizan un retardo expresado en tics. Hay 35 tics por segundo, por lo que un retraso máximo de 700 tics corresponde a un retardo máximo de 20 segundos.

El volumen en el que está cada sonido ambiente en una escala de 0 a 127, de modo que por ejemplo (50, 80) corresponde aproximadamente a entre 40% y 63% del volumen completo (redondeo). Para abreviar, la palabra clave aleatoria no está escrita explícitamente, por lo que cualquier par de valores entre corchetes en esta tabla debe entenderse como un valor integral aleatorio entre los dos límites dados, inclusive.

Cada sonido sólo aparece como su nombre lógico seguido de su volumen. Tenga en cuenta que algunos sonidos se pueden enumerar varias veces en un solo guión; así es como fue codificado por los diseñadores de nivel de Raven Software.

Mapa Retardo Sonidos ambientales
01 Hub 1: Sala de los Vientos (3, 7)*100 5 Ambient1(50, 80), Ambient10(50, 80), Ambient1(50, 80), Ambient10(50, 80), Ambient12(50, 80)
02 Hub 1: Siete Portales (2, 7)*100 4 Ambient7(50, 80), Ambient10(50, 90), Ambient10(70, 110), Ambient11(30, 70)
03 Hub 1: Guardián de Hielo (4, 7)*100 5 IceStartMove(20, 90), EarthStartMove(50, 80), IceStartMove(50, 90), EarthStartMove(50, 80), IceStartMove(20, 60)
04 Hub 1: Guardián de Fuego (2, 5)*100 4 Ambient9(50, 90), Ambient9(50, 100), LavaMove(50, 80), Ambient10(50, 90)
05 Hub 1: Guardián de Acero (2, 4)*100 5 Ambient15(50, 80), Ambient14(50, 80), Ambient15(50, 80), Ambient14(50, 60), Ambient12(50, 127)
06 Hub 1: Crisol de Luz (4, 7)*100 6 Ambient8(30, 90), Ambient8(80, 100), Ambient9(50, 90), Ambient7(50, 80), WaterMove(50, 70), Ambient1(50, 100)
08 Hub 2: Pantano (100, 200) 8 Ambient1(50, 110), Ambient5(50, 100), Ambient8(50, 100), Ambient8(50, 70), Ambient9(50, 90), Ambient4(50, 100), Ambient1(30, 90), Ambient5(50, 80)
09 Hub 2: Cuevas de Circe (3, 7)*100 5 Ambient10(50, 100), Ambient10(50, 70), Ambient11(90, 120), Ambient11(50, 90), Ambient2(50, 80)
10 Hub 2: Yermo (5, 7)*100 5 Ambient1(50, 80), Ambient1(50, 100), Ambient11(50, 100), Ambient11(30, 70), Ambient10(50, 80)
11 Hub 2: Arboleda sagrada (3, 4)*100 5 Ambient1(50, 80), Ambient2(90, 100), Ambient3(50, 90), Ambient4(50, 90), Ambient7(80, 110)
12 Hub 2: Hipóstila (3, 6)*100 5 Ambient9(50, 80), Ambient9(70, 110), Ambient10(50, 100), Ambient10(50, 70), Ambient12(50, 70)
13 Hub 2: Bosque de la Sombra (2, 4)*100 8 Ambient1(50, 100), Ambient2(50, 90), Ambient3(50, 80), Ambient4(50, 90), Ambient6(50, 90), Ambient6(30, 80), Ambient7(50, 100), Ambient7(30, 90)
21 Hub 4: Puesto de avanzada abandonado (5, 7)*100 5 EarthStartMove(50, 80), Ambient1(50, 90), Ambient10(50, 70), Ambient10(50, 90), Ambient12(50, 100)
22 Hub 4: Castillo del Pesar (3, 7)*100 5 Ambient11(50, 100), Ambient12(50, 90), Ambient12(80, 110), Ambient1(50, 90), Ambient7(50, 90)
23 Hub 4: Horca (2, 7)*100 5 Ambient10(50, 80), Ambient10(50, 110), Ambient12(50, 127), Ambient12(40, 90), EarthStartMove(50, 90)
24 Hub 4: Efluvio (2, 4)*100 7 Ambient5(70, 100), Ambient8(50, 120), Ambient8(80, 110), Ambient9(50, 80), Ambient9(50, 90), Ambient12(50, 80), WaterMove(50, 90)
25 Hub 4: Calabozos (2, 4)*100 5 Ambient12(50, 100), Ambient12(50, 80), Ambient8(50, 70), Ambient8(80, 110), Ambient10(50, 90)
26 Hub 4: Jardín desolado (5, 7)*100 4 Ambient1(50, 80), Ambient2(50, 90), Ambient3(70, 120), Ambient8(50, 70)
27 Hub 3: Seminario del Heresiarca (4, 8)*100 7 EarthStartMove(50, 80), EarthStartMove(50, 90), Ambient13(50, 90), Ambient10(30, 70), Ambient11(50, 80), Ambient13(50, 110), Ambient13(30, 120)
28 Hub 3: Capilla Dragón (2, 7)*100 5 Ambient12(50, 127), Ambient12(50, 90), Ambient13(30, 80), Ambient13(50, 70), Ambient13(60, 90)
30 Hub 3: Capilla Grifo (3, 7)*100 5 Ambient10(50, 110), Ambient12(50, 80), Ambient13(50, 80), Ambient13(60, 90), Ambient13(30, 70)
31 Hub 3: Capilla Viento de Muerte (2, 4)*100 5 Ambient10(50, 80), Ambient12(50, 90), Ambient13(50, 60), Ambient10(50, 80), Ambient13(50, 80)
32 Hub 3: Huerto de los Lamentos (2, 4)*100 5 Ambient1(50, 100), Ambient2(50, 120), Ambient7(50, 80), Ambient13(60, 70), Ambient6(80, 127)
33 Hub 3: Refectorio Silencioso (5, 7)*100 5 Ambient12(50, 80), Ambient12(50, 100), Ambient13(50, 80), Ambient12(30, 50), Ambient11(50, 70)
34 Hub 3: Capilla Lobo (5, 7)*100 5 Ambient13(50, 80), Ambient13(50, 90), Ambient10(50, 90), Ambient13(50, 60), Ambient13(30, 50)
35 Hub 5: Necropolis (3, 4)*100 6 Ambient1(50, 80), Ambient2(50, 90), Ambient3(50, 90), Ambient6(50, 80), Ambient6(70, 110), Ambient12(50, 70)
36 Hub 5: Tumba de Zedek (500, 700) 5 Ambient12(50, 80), Ambient14(50, 90), Ambient12(50, 90), Ambient12(50, 70), Ambient15(50, 80)
37 Hub 5: Tumba de Menelkir (2, 5)*100 5 Ambient8(50, 90), Ambient8(50, 70), Ambient12(50, 90), Ambient10(50, 60), WaterMove(50, 70)
38 Hub 5: Tumba de Traductus (4, 7)*100 5 Ambient13(50, 60), Ambient12(50, 80), Ambient13(50, 60), Ambient10(50, 60), Ambient10(50, 127)
39 Hub 5: Vivario (4, 7)*100 5 Ambient10(50, 80), Ambient12(50, 90), Ambient12(50, 70), Ambient14(50, 90), Ambient15(50, 70)
40 Hub 5: Crisol de Oscuridad N/A Guiones de lucha de Korax en su lugar

Deathkings of the Dark Citadel[]

Los mapas deathmatch en Deathkings no presentan sonidos ambientales.

Mapa Retardo Sonidos ambientales
33 Hub 4: Sala de espera N/A Mapa deathmatch
34 Hub 4: Arriba y abajo N/A Mapa deathmatch
35 Hub 4: Niebla de muerte N/A Mapa deathmatch
36 Hub 4: Castillo del Dolor N/A Mapa deathmatch
37 Hub 4: Pozo de residuos N/A Mapa deathmatch
38 Hub 4: La rosa N/A Mapa deathmatch
41 Hub 1: Pueblo en ruinas (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient2(80, 100), Ambient3(50, 90), Ambient4(50, 80), Ambient7(50, 70), Ambient10(50, 100)
42 Hub 1: Decaimiento (4, 7)*100 6 Ambient10(30, 90), Ambient10(80, 100), Ambient11(50, 90), Ambient12(50, 80), Ambient12(50, 70), Ambient14(50, 100)
43 Hub 1: Pozo de barro (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient8(80, 100), Ambient9(50, 90), Ambient10(50, 80), WaterMove(50, 70), WaterMove(50, 100)
44 Hub 1: Catacumba (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient2(80, 100), Ambient11(50, 90), Ambient11(50, 80), Ambient10(50, 70), Ambient10(50, 100)
45 Hub 1: Páramos (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient7(80, 100), Ambient11(50, 90), Ambient11(50, 80), Ambient10(50, 70), Ambient10(50, 100)
46 Hub 1: Brackenwood (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient2(80, 100), Ambient3(50, 90), Ambient7(50, 80), Ambient4(50, 70), Ambient1(50, 100)
47 Hub 1: Pira funeraria (4, 7)*100 6 Ambient8(30, 90), Ambient9(80, 100), Ambient9(50, 90), Ambient12(50, 80), Ambient12(50, 70), Ambient10(50, 100)
48 Hub 2: Puerta del alguacil (4, 7)*100 6 Ambient9(30, 90), Ambient8(80, 100), Ambient8(50, 90), Ambient12(50, 80), Ambient12(50, 70), Ambient12(50, 100)
49 Hub 2: Tesorería (4, 7)*100 6 Ambient5(30, 90), Ambient8(80, 100), Ambient9(50, 90), Ambient10(50, 80), Ambient8(50, 70), WaterMove(50, 100)
50 Hub 2: Plaza del mercado (4, 7)*100 6 Ambient10(30, 90), Ambient11(80, 100), Ambient11(50, 90), Ambient12(50, 80), Ambient12(50, 70), Ambient12(50, 100)
51 Hub 2: Locus Requiescat (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient7(80, 100), Ambient2(50, 90), Ambient3(50, 80), Ambient4(50, 70), Ambient13(50, 100)
52 Hub 2: Prueba (4, 7)*100 6 Ambient12(30, 90), Ambient12(80, 100), Ambient13(50, 90), Ambient14(50, 80), Ambient15(50, 70), Ambient12(50, 100)
53 Hub 2: Armería (4, 7)*100 6 Ambient14(30, 90), Ambient14(80, 100), Ambient15(50, 90), Ambient15(50, 80), Ambient12(50, 70), Ambient12(50, 100)
54 Hub 3: La nave (7, 9)*100 4 Ambient10(30, 90), Ambient12(80, 100), Ambient12(50, 90), Ambient13(40, 60)
55 Hub 3: Capilla (4, 7)*100 6 Ambient12(30, 90), Ambient12(80, 100), Ambient13(50, 90), Ambient10(50, 80), Ambient11(50, 70), Ambient10(50, 100)
56 Hub 3: Matadero (4, 7)*100 6 Ambient12(30, 90), Ambient12(80, 100), Ambient14(50, 90), Ambient15(50, 80), Ambient11(50, 70), Ambient10(50, 100)
57 Hub 3: Guardia oscura (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient2(80, 100), Ambient12(50, 90), Ambient10(50, 80), Ambient11(50, 70), Ambient10(50, 100)
58 Hub 3: Cloaca (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient5(80, 100), Ambient12(50, 90), Ambient12(50, 80), Ambient8(50, 70), Ambient9(50, 100)
59 Hub 3: Tierra de hielo (3, 6)*100 6 Ambient10(30, 90), Ambient10(80, 100), IceStartMove(50, 90), IceStartMove(40, 60), IceStartMove(50, 90), EarthStartMove(40, 60)
60 Hub 3: Fortaleza oscura [1] (4, 7)*100 6 Ambient13(30, 90), Ambient15(80, 100), Ambient12(50, 90), Ambient12(50, 80), Ambient10(50, 70) Ambient14(50, 70)
  1. Los sonidos ambientales están desactivados en el modo deathmatch en este mapa.

Fuentes[]

La información anterior se obtuvo utilizando el descompilador Descript en cada mapa de ambos IWADs, HEXEN.WAD y HEXDD.WAD, los dos en sus versiones 1.1.

Véase también[]

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