En Strife, los valores de tipo del sector son también mutuamente excluyentes.
Tipos de sector en Strife[]
Tipo | Clase | Efecto |
---|---|---|
0 | - | Normal |
1 | Iluminación | Parpadea aleatoriamente |
2 | Iluminación | Parpadea 0,5 segundo |
3 | Iluminación | Parpadea 1,0 segundo |
4 | Ambos | 5% de daño cada 32 Tics más luz parpadea 0.5 segundo |
5 | Daño | +2 aumento a contador de ácido |
7 | Daño | 5% de daño cada 32 tics |
8 | Iluminación | Oscilante |
9 | Secreto | El jugador que entra en este sector recibe el crédito por encontrar un secreto |
10 | Puerta | 30 segundos después del inicio del nivel, el techo se cierra como una puerta |
11 | Final | 20% de daño por segundo. Cuando el jugador muere, el nivel termina |
12 | Iluminación | Parpadeo de 0,5 segundos, sincronizado |
13 | Iluminación | Parpadea 1.0 segundo, sincronizado |
14 | Puerta | 300 segundos después del inicio del nivel, el techo se abre como una puerta |
15 | Daño | Muerte instantánea: 999% de daño en cada tic |
16 | Daño | +4 aumento a contador de ácido |
17 | Iluminación | Parpadea aleatoriamente |
18 | Desplazamiento | Corriente de agua, el ángulo y la fuerza dependen del valor de la etiqueta del sector |