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El Sargento (shotgun guy) mantiene su aparición en Doom 64 y es el tipo de zombi más común en el juego.

Son cadáveres resucitados de los enemigos que enfrentamos en Doom, vueltos a la vida por la Madre Demonio. Están hechos de una carnicería muerta alterada sistemáticamente, rehecha en tejido vivo corrupto. Las mutaciones fueron devastadoras. Los demonios han regresado más fuertes y más feroces que antes.

Aparecen por primera vez en MAP01: Staging Area.

Apariencia[]

Curiosamente, en este juego se ha utilizado el mismo sprite del Zombi con una paleta aplicada de color diferente, para cambiar su traje y hacerlos más como los originales ex humanos. En consecuencia, ambos monstruos resultan casi imposibles de diferenciar en la oscuridad del juego.

En la captura de pantalla de este artículo pueden verse ambos en una misma imagen, donde se puede notar que las diferencias entre ambos son mínimas.

Ahora, los ex humanos tienen pantalones verdes, mientras que los Sargentos los tienen los grises.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Actor MT_POSSESSED2 (8)
Puntos de daño 30
Velocidad 8 unidades de mapa por cuadro
(80 unidades por segundo)
Ancho 32
Alto 87
Tiempo de reacción 8 tics
Probabilidad de dolor 170 (67.58%)
Tiempo de dolor 6 tics
Sprites y Sonidos
Sprite POSS
Sonido de alerta SFX_060 o SFX_061
Sonido de acción SFX_085
Sonido de dolor SFX_054
Sonido de muerte SFX_073 o SFX_074 (normal) / SFX_055 (gibs)

Ataque[]

Ataque a distancia
Tipo Hitscan
Daño 3-15 (por perdigón)
9-45 (totales)
Sonido SFX_034 (disparando)

Véase también[]

Enemigos que aparecen en Doom 64
Subordinados Alma perdidaAracnotrónBarón del infiernoCaballero del infiernoCacodemonioCiberdemonioDemonioDiablilloDiablo PesadillaElemental del dolorEspectroMancubusSargentoZombi
Jefes Madre Demonio (jefe final)Resucitadora (jefe final, solo en el relanzamiento)
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