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El Sargento (shotgun guy) (referido como un ex sargento humano Former Human Sergeant en los manuales de juego) es un hombre armado que se ha convertido en un zombi durante la invasión del infierno.

"Igual que los Antiguos Humanos, pero mucho más rudos y duros. ¡Estas escopetas ambulantes te brindan algunos agujeros adicionales si no tienes cuidado! "
― Manual de instrucciones de Doom


Características de combate[]

Este enemigo aparece como un hombre calvo de ojos rojos, manchado de sangre, que llevaba la armadura y la ropa del cuerpo de color gris pizarra, y empuña una escopeta. El Sargento y el Zombi son bastante similares, solo que el primero tiene una resistencia ligeramente superior y posee mayor potencia de fuego.

Cuando es alertado, este enemigo producirá los mismos sonidos bestiales realizados por el Zombi. Está armado con una escopeta, que es menos potente que la escopeta del jugador: una ronda produce sólo tres perdigones en lugar de siete, y cada sedimento inflige menos daño en promedio.

Análisis táctico[]

Debido a la dispersión de los perdigones de su escopeta, es sólo marginalmente mayor amenaza que el Zombi a largo alcance. Sin embargo, al acercarse sus rangos de disparos de escopeta pueden dañar al jugador de manera significativa, y en muchos niveles seran un gran dolor de cabeza. Para un jugador experimentado eliminar a los Sargentos sera prioritario en especial si se lo halla en gran número y espacios abiertos.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 9 (decimal), 9 (hex)
Puntos de daño 30
Velocidad 8 unidades de mapa por cuadro
(93,3 unidades por segundo)
Ancho 40
Alto 56
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 170 (66.41%)
Tiempo de dolor 6 tics
Masa 100
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite SPOS
Sonido de alerta DSPOSIT1,
DSPOSIT2 o
DSPOSIT3
Sonido de acción DSPOSACT
Sonido de dolor DSPOPAIN
Sonido de muerte DSPODTH1,
DSPODTH2 o
DSPODTH3 (normal)
DSSLOP (gib)

Ataque[]

Ataque a distancia
Tipo Hitscan
Daño

3-15 (por perdigón)

9-45 (total)

Sprite PUFF (impacto perdido)
BLUD (impactot)
Sonido DSSHOTGN

Monstruos clásicos[]

Enemigos que aparecen en Doom / Ultimate Doom
Subordinados Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon (jefe final)
Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)
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