Doom Wiki
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Carl Sanford Joslyn Petersen (conocido como Sandy Petersen) es un diseñador de juegos nacido en San Luis, Misuri y estudió en la Universidad de California, Berkeley, graduándose en zoología.

Sandy Petersen fue el diseñador de niveles más prolífico tanto en Doom como en Doom II. Se unió a Id Software aproximadamente diez semanas antes de la revisión de Doom de diciembre de 1993 y en ese tiempo creó diecinueve niveles (de los cuales ocho fueron basados ​​en cierta medida en los primeros borradores de Tom Hall).

Más tarde creó diecisiete de los niveles de Doom II y siete niveles de Quake. Sus influencias Lovecraftianas también afectaron a algunos de los diseños de monstruos para los juegos de id en que trabajó.

Biografía[]

Es reconocido por su admiración hacia H. P. Lovecraft, cuya obra descubrió gracias a un ejemplar de The Dunwich Horror and other Weird Tales que las fuerzas armadas estadounidenses habían publicado durante la Segunda Guerra Mundial y que encontró en la librería de su padre. En 1974 Dungeons & Dragons despertó su interés por los juegos de rol.

Sus pasiones por los juegos de rol y por H. P. Lovecraft se fusionaron cuando creó el juego de rol La llamada de Cthulhu, publicado por Chaosium en 1981 (primera traducción al español en 1988). En los años que siguieron publicó muchos suplementos de aventuras y de ambientación para La llamada de Cthulhu. También trabajó para Chaosium siendo el coautor de la tercera edición de RuneQuest. En la línea de suplementos de esta edición de RuneQuest fue el coeditor del aclamado suplemento Trollpak (El libro de los trolls en la traducción en castellano) y numerosos suplementos para Glorantha, el universo de ficción de Greg Stafford.

Permaneció jugando y desarrollando juegos de rol y se le invita frecuentemente a conversaciones en convenciones donde puede expresarse sobre los juegos de rol freeform y donde expone ideas propias o ayuda a desarrollar algún juego.

Salió de id Software para entrar en Ensemble Studios en junio de 1997. Allí, él ha trabajado como diseñador de juegos en varios de los títulos de la serie Age of Empires, incluyendo Rise of Rome, Age of Kings y The Conquerors. Durante este tiempo, él era un posteador frecuente en los foros HeavenGames bajo el nombre de usuario ES_Sandyman. Corrió una serie muy popular de hilos, "Ask Sandyman", donde los miembros del foro le podían preguntar sobre lo que quisieran.

Estilo de diseño[]

De acuerdo con Masters of Doom:

"Sus niveles casi no eran tan estéticos como los de Romero, de hecho, algunos de los chicos de id creyeron que eran francamente feos, pero eran innegablemente divertidos y diabólicos." (Página 146)

Niveles de Petersen[]

Doom/Ultimate Doom[]

Doom II[]

Los dos últimos son réplicas casi exactas de los niveles de Wolfenstein 3D.

Véase también[]

Id Software - Etapa Doom clásico (1993-2003)
EMPLEADOS Michael Abrash • Adrian CarmackJohn CarmackKevin CloudTom HallDonna JacksonAmerican McGeeSandy PetersenJohn RomeroShawn GreenDave TaylorJay WilburTim Willits • Mike Wilson IdSoftware logo 1
Asociados contratados John AndersonGerald BromDario CasaliMilo Casali • John Cash • Bernd KreimeierRobert PrinceDon Ivan PunchatzGregor PunchatzPaul RadekTrent Reznor
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