Doom Wiki
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Samuel "Kaiser" Villarreal es un Doomer muy conocido por su trabajo en la conversión total Doom 64: Absolution, los megaWADs DSV, la serie Kaiser y las portaciones (source ports) SvStrife y Doom64 EX.

Anteriormente conocido como "Deathman", Kaiser es un veterano diseñador de niveles Doom que ha estado creando contenido de Doom desde 1997 y ha contribuido a proyectos como Community Chest, Community Chest 2 y Plutonia 2. También ha creado algunos de los primeros PWAD de Strife y ha contribuido con la herramienta KSSC para crear scripts Strife. Kaiser también ha sido el primer Doomer en editar y hackear con éxito Doom para las plataformas Atari Jaguar, Game Boy Advance, Nintendo 64 y Sony PlayStation mediante la extracción de datos y la implementación de datos personalizados, incluidos los niveles.

Además del mapeo de Doom, Kaiser también ha creado niveles personalizados para otros juegos como Unreal Tournament, Serious Sam, la serie Quake, Doom 3 y F.E.A.R., y ha contribuido con tres niveles para el mod de Doom 3 Last Man Standing mod. Kaiser trabajó anteriormente en TimeGate Studios como diseñador de niveles; su primer producto lanzado con la compañía fue el paquete de expansión de F.E.A.R., Perseus Mandate. Actualmente trabaja como programador para Nightdive Studios.

En el Cacowards de 2013, Kaiser fue el primer galardonado con el Premio Espi a la Trayectoria.

Proyectos[]

MegaWAD DSV[]

PWADs[]

Serie WAD "Kaiser"[]

Doom 64[]

Niveles de Strife[]

Doom 3[]

  • T-Lab Complex (2004)
  • Refueling Station (2005)
  • Escape From Deimos: Sigma Quadrant 1 (DSV 6) (2005)
  • Last Man Standing (2004-2005)

Programación[]

Otros[]