La Salud del jugador de Doom comienza con un total del 100 por ciento (o puntos de daño). Es posible aumentarla incluso más allá, por efecto de los diversos objetos recolectables, hasta alcanzar el 200% (199 en las versiones anteriores a la 1.2).
Características[]
Se reduce por los riesgos ambientales (daños en el suelo, la explosión de barriles y los techos con trituradora) y obviamente por los ataques exitosos de los enemigos. Si la salud de un jugador se reduce hasta llegar a cero, el jugador muere.
La salud actual del jugador se muestra en la barra de estado, tanto numéricamente como un porcentaje de la salud normal completa, y también se representa gráficamente en el aspecto de la Cara.

Si un jugador que tiene armadura es atacado, la armadura absorberá algo del daño (de un tercio a la mitad, dependiendo del tipo de la armadura conseguida) y por lo tanto disminuirá la cantidad de salud que se pierde por el daño.
Si el nivel termina mientras el jugador está muerto, el juego avanza al siguiente nivel, pero con el estado restablecido a las condiciones iniciales de un juego recién lanzado (100% de la salud, sin armadura, con la pistola y 50 balas).
Objetos en Doom[]
Los artículos que conceden salud añaden exclusivamente al porcentaje de salud del jugador, como se indica en la barra de estado. Estos puntos porcentuales cuentan como puntos de golpe contra daño.
Los elementos marcados con un signo de porcentaje en la columna Flag (%) cuentan para el porcentaje de elementos que se muestran en la pantalla intermedia. Los artículos marcados con un signo de numeral (#) siempre son recogidos por el jugador cuando encuentra otro, incluso aunque no sea necesario.
Objeto | Nombre de Manual | Flag | Salud | Máximo |
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Bonus de salud | Health potion | %# | +1% | 100% |
Paquete de salud | Stimpack | +10% | 100% | |
Botiquín | Medikit | +25% | 100% | |
Esfera alma | Soul sphere | %# | +100% | 100% |
- Consulte también los potenciadores: Paquete de locura, Megaesfera.
Salud de los monstruos[]
Monstruo | Cantidad de salud |
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Zombi | 20 |
Sargento | 30 |
Wolfenstein SS | 50 |
Diablillo | 60 |
Tipo de armas pesadas | 70 |
Alma perdida | 100 |
Demonio / Espectro | 150 |
Revenant | 300 |
Cacodemonio | 400 |
Elemental del dolor | 400 |
Caballero del infierno | 500 |
Aracnotrón | 500 |
Mancubus | 600 |
Archi-vil | 700 |
Barón del infierno | 1.000 |
Spiderdemon | 3.000 |
Ciberdemonio | 4.000 |
Además, un barril explosivo tiene una salud de 20 y la Cabeza de Romero tiene 250.
Salud en Heretic / Hexen[]
Ambos juegos comparten los mismos objetos para conseguir salud:
- Tubo de cristal restaura 10 puntos de vida, hasta alcanzar un máximo de 100.
- Frasco de cuarzo restaura 25 puntos de vida, hasta alcanzar el máximo de 100.
- Urna mística restaura al instante la salud a su valor máximo.
Salud en Strife[]
- Vendas aumentan la salud en 10% hasta alcanzar el máximo valor actual, que depende del atributo de Resistencia conseguido por el jugador.
- Equipo médico aumenta la salud en un 25% hasta alcanzar el máximo actual.
- Kit de cirugía restaura toda la salud del protagonista a su valor máximo.
Trucos[]
- El item "salud", cuando se consigue a través de a través del código de trucos "give", le dará al jugador el 100% de salud, independientemente de la situación en que se encuentre. Esto, sin embargo, no revivirá a un jugador que esté muerto.
Véase también[]
Objetos en Doom, Doom II y Final Doom | |
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Salud | Bonus de Salud • Paquete de salud • Botiquín • Esfera alma |
Armadura | Bonus de armadura • Armadura • Megaarmadura |
Potenciadores | Mochila • Paquete de locura • Mapa informático • Visor amplificador de luz • Invisibilidad parcial • Invulnerabilidad • Megaesfera • Traje de protección contra radiaciones |
Llaves | Tarjeta magnética • Llave cráneo |
Armas | Puño • Motosierra • Pistola • Escopeta • Super escopeta • Ametralladora • Lanzacohetes • Fusil de plasma • BFG9000 |
Municiones | Balas • Cartuchos • Cohetes • Celdas de energía • Caja de balas • Caja de cartuchos • Caja de cohetes • Paquete de celdas de energía |